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WR105 – Ein Italiener, ein Affe und eine Prinzessin…

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1889 gründet Fusajiro Yamauchi in Kyoto ein Unternehmen, um Hanafuda Spielkarten herzustellen. Sicher hat er zu diesem Zeitpunkt nicht damit gerechnet, womit sein Unternehmen etwa 100 Jahre nach seiner Gründung großen Erfolg haben wird. Er nennt sein Unternehmen Nintendo, und deren Geschichte, von der Gründung bis zur Veröffentlichung des Nintendo Entertainment Systems, lassen wir heute Revue passieren.
————
Ein paar weiterführende Links zum Thema:
https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160549/umfrage/anzahl-der-weltweit-verkauften-spielkonsolen-nach-konsolentypen/
https://www.statista.com/statistics/216622/net-sales-of-nintendo-since-2008/
1
00:00:00,620 –> 00:00:08,130
Bitte geben Sie Ihre Koordinaten
ein 9537 Kilometer nach Osten 34

2
00:00:08,140 –> 00:00:17,730
Jahre in die Vergangenheit.
Essens Reisende Hallo und

3
00:00:17,740 –> 00:00:18,970
herzlich willkommen.
Liebe.

4
00:00:18,980 –> 00:00:22,040
Mitreisende es ist wieder
Freitag, es ist wieder Zeit, uns

5
00:00:22,050 –> 00:00:25,640
hier im Cockpit von unserem Raum
zeitschift einzufinden, um eine

6
00:00:25,650 –> 00:00:28,340
neue Geschichte zu hören.
Mit mir am Tisch ist der Jan.

7
00:00:28,380 –> 00:00:31,150
Hallo ihr Lieben.
Und ich bin der Chris und wir

8
00:00:31,160 –> 00:00:34,010
unser Format schon kennt, der
weiß, wenn ich moderiere, ist

9
00:00:34,020 –> 00:00:36,710
Jan derjenige, der eine
Geschichte erzählen darf, muss,

10
00:00:36,760 –> 00:00:38,270
sollte.
Ich hoffe er hat er dabei, wie

11
00:00:38,280 –> 00:00:40,250
schaut es damit?
Aus ihr hab ich und ich finde,

12
00:00:40,260 –> 00:00:41,590
das darf passt eigentlich am
besten.

13
00:00:41,600 –> 00:00:43,570
Weil also ich freu mich
eigentlich jedes Mal.

14
00:00:43,640 –> 00:00:46,260
Sowohl darauf, eine zu erzählen,
als auch eine zu hören.

15
00:00:46,270 –> 00:00:48,660
Also da finde ich, kann man
ruhig, darf sagen, also es ist

16
00:00:48,670 –> 00:00:50,480
ein Privileg hier mit dir am
Tisch zu sitzen.

17
00:00:50,740 –> 00:00:53,750
Der ist heilig und sagt, dann
darfst du auch loslegen.

18
00:00:53,790 –> 00:00:56,800
Schön Chris.
In unserer heutigen Geschichte

19
00:00:56,810 –> 00:00:59,280
gehen wir erst mal n bisschen in
die Vergangenheit.

20
00:00:59,290 –> 00:01:01,790
Von heute aus gesehen.
Wir gehen nämlich ins 19

21
00:01:01,800 –> 00:01:04,000
Jahrhundert, ins späte 19
Jahrhundert, zumindest zum

22
00:01:04,010 –> 00:01:08,500
Start, und werden die Geschichte
einer Firma hören und irgendwann

23
00:01:08,510 –> 00:01:12,780
im Laufe dieser Folge wird das
hoffentlich ich bin, ich denke

24
00:01:12,790 –> 00:01:15,000
mal, vielleicht bei dir wird es
genauso sein oder ich hoffe auch

25
00:01:15,010 –> 00:01:17,350
bei einigen Hörern.
Wird es auch ein klein wenig ein

26
00:01:17,360 –> 00:01:19,710
nostalgischer Ausflug durch
unsere Kindheit werden?

27
00:01:19,920 –> 00:01:23,560
Fantastisch.
Unsere Geschichte beginnt am 23.

28
00:01:23,570 –> 00:01:28,160
September 1889 und da sind wir
jetzt auch gerade und sie

29
00:01:28,170 –> 00:01:32,170
beginnt mit Giro Yamauchi.
Der gründet nämlich an diesem

30
00:01:32,180 –> 00:01:37,020
Tag in Kioto mit ganz großem
Stolz seine kleine Firma, um

31
00:01:37,360 –> 00:01:40,810
japanische Hanafuda Spiel Karten
herzustellen und zu vertreiben.

32
00:01:41,520 –> 00:01:44,510
Hanafuda sind Spielkarten mit
sehr künstlerisch gemalten

33
00:01:44,520 –> 00:01:48,090
Blumen, mustern, ein hanafuda
Karten Satz besteht aus 48

34
00:01:48,100 –> 00:01:51,870
Karten, welche die 12 Monate des
Jahres unterteilt werden können,

35
00:01:52,390 –> 00:01:55,530
jeder Monat wird dabei von einer
anderen Blumen bzw Pflanzen

36
00:01:55,540 –> 00:01:58,740
symbolisiert, zum Beispiel der
Mai von der Iris oder der

37
00:01:58,750 –> 00:02:02,110
Oktober vom Ahorn.
Für jeden Monat sind 4

38
00:02:02,120 –> 00:02:04,490
verschiedene Blumen Karten mit
unterschiedlichen Werten im

39
00:02:04,500 –> 00:02:08,490
Spiel und ein typischer Monat
besteht aus 2 Blumen Motiven,

40
00:02:08,660 –> 00:02:11,670
einer Schleifen Karte und
entweder einer Erde oder einer

41
00:02:11,680 –> 00:02:15,670
Licht Karte.
Die Firma, um die es dabei geht,

42
00:02:15,860 –> 00:02:18,870
ist eine, deren Namen jeder von
uns kennt.

43
00:02:20,120 –> 00:02:25,290
Denn die Fehler, die Yamauchi
gründet, nennt er Nintendo und

44
00:02:25,300 –> 00:02:27,870
deren Geschichte wollen wir
heute mal ein bisschen Revue

45
00:02:27,880 –> 00:02:29,390
passieren lassen.
Auf geht’s.

46
00:02:30,440 –> 00:02:33,970
Hanafuda Karten waren extrem
populär geworden, nachdem Japan

47
00:02:33,980 –> 00:02:37,860
1882 die meisten Formen des
Glücksspiels verboten hatte, die

48
00:02:37,870 –> 00:02:39,690
Hanafuda aber weiter erlaubt
waren.

49
00:02:40,980 –> 00:02:43,960
Logischerweise stellt sich das
Glücksspiel und insbesondere das

50
00:02:43,970 –> 00:02:46,550
illegale Glücksspiel schnell
darauf ein, dass es halt nur

51
00:02:46,560 –> 00:02:48,170
noch hanafuda Karten zu kaufen
gibt.

52
00:02:48,920 –> 00:02:51,580
Und stellt dann sehr schnell die
Spieler auf dieses hanafuda

53
00:02:51,590 –> 00:02:54,320
Blatt um, was natürlich wieder
dafür sorgte, dass ein

54
00:02:54,330 –> 00:02:56,760
ordentlicher Bedarf nach
Hanafuda Karten bestand, und

55
00:02:56,770 –> 00:02:59,790
zwar von Seiten der illegal von
den Yakuza betriebenen

56
00:02:59,800 –> 00:03:03,100
Spielsalons.
Und es ist ja auch ganz logisch,

57
00:03:03,580 –> 00:03:07,140
wenn du n Karten Blatt hast, ist
es egal wie das Blatt aussieht,

58
00:03:07,180 –> 00:03:09,920
n Glücksspiel draus zu machen
ist an sich erstmal nicht

59
00:03:09,930 –> 00:03:10,940
schwer.
Wenn du halt nur dieses

60
00:03:10,950 –> 00:03:11,930
Datenblatt.
Hast richtig.

61
00:03:13,040 –> 00:03:15,870
Andere Karten Hersteller hatten
sich zum Teil komplett aus dem

62
00:03:15,880 –> 00:03:17,880
Markt zurückgezogen, weil sie
nicht mit kriminellen

63
00:03:17,890 –> 00:03:19,850
Machenschaften in Verbindung
gebracht werden wollten.

64
00:03:20,440 –> 00:03:23,050
Doch Hamachi ließ sich davon
nicht beirren und wurde

65
00:03:23,060 –> 00:03:25,490
innerhalb weniger Jahre mit
Nintendo zum wichtigsten

66
00:03:25,500 –> 00:03:27,970
Hersteller von Hanafuda Karten
in ganz Japan.

67
00:03:29,220 –> 00:03:32,230
Und auch wenn Nintendo aufgrund
der teils aus illegalen Kreisen

68
00:03:32,240 –> 00:03:35,530
kommenden Nachfrage einen guten
Start hingelegt hatte, gab es

69
00:03:35,540 –> 00:03:37,630
doch schon bald finanzielle
Schwierigkeiten.

70
00:03:38,740 –> 00:03:41,710
Erstmal waren diese Blumen
Spielkarten, doch trotzdem eher

71
00:03:41,720 –> 00:03:43,400
Nischenmarkt.
Außerdem war der

72
00:03:43,410 –> 00:03:47,530
Herstellungsprozess langsam und
teuer und die Karten hat dann

73
00:03:47,540 –> 00:03:50,730
auch eine wahnsinnig hohe
Qualität, die Nintendo da

74
00:03:50,920 –> 00:03:54,170
hergestellt und verkauft hat und
dementsprechend lange waren sie

75
00:03:54,180 –> 00:03:57,220
auch haltbar und genauso
dementsprechend gering war die

76
00:03:57,230 –> 00:03:58,970
Austauschrate dieser Karten
Decks.

77
00:03:59,300 –> 00:04:01,870
Was für eine schöne Zeit, als
noch Dinge gebaut wurden, um

78
00:04:01,880 –> 00:04:04,380
eine hohe Qualität zu haben und
nicht morgen kaputt zu.

79
00:04:04,390 –> 00:04:08,650
Sein genau ja, ist aber halt für
so ein Unternehmen blöd, wenn du

80
00:04:08,660 –> 00:04:12,390
deinen lokalen Markt abgedeckt.
Hast weil, dann hast du halt die

81
00:04:12,400 –> 00:04:13,890
Nachfrage erfüllt.
Punkt richtig.

82
00:04:15,020 –> 00:04:18,019
Und als Lösung produzierte
Yamauchi dann eine billigere und

83
00:04:18,029 –> 00:04:20,269
auch qualitativ schlechtere
Spielkarten Serie.

84
00:04:20,390 –> 00:04:22,930
Und gerade das führte dann
wiederum bei den Glückspielen

85
00:04:22,940 –> 00:04:25,890
sehr schnell dazu, dass die
Karten Decks regelmäßig und nach

86
00:04:25,900 –> 00:04:29,300
nur wenigen gespielten Spielen
ersetzt wurden und das führte

87
00:04:29,310 –> 00:04:33,020
wiederum natürlich dazu, dass
von diesen günstig produzierten

88
00:04:33,590 –> 00:04:35,860
Kartenspielen auch verdammt
viele verkauft wurden.

89
00:04:37,690 –> 00:04:40,380
Kurz nach der Jahrhundertwende
wurde dann auch schon das erste

90
00:04:40,390 –> 00:04:42,740
westliche Kartenspiel von
Nintendo auf den Markt gebracht.

91
00:04:43,290 –> 00:04:45,800
Obwohl diese Karten zunächst für
den Export bestimmt waren,

92
00:04:46,130 –> 00:04:48,190
gewannen sie nicht nur im
Ausland, sondern auch in Japan

93
00:04:48,200 –> 00:04:52,010
schnell an Popularität.
Der russische japanische Krieg

94
00:04:52,020 –> 00:04:56,290
von 1904 bis 1905 brachte dann
aber erhebliche Schwierigkeiten

95
00:04:56,400 –> 00:04:59,610
für die Unternehmen des
Freizeitsektors mit sich, das

96
00:04:59,620 –> 00:05:04,270
neue Abgaben wie die Karuta sei,
die Spielkartensteuer gab.

97
00:05:05,890 –> 00:05:08,470
Yamauchi schaffte es aber, seine
Firma durch diese schwere Zeit

98
00:05:08,480 –> 00:05:11,780
zu manövrieren und schloss 1907
einen Vertrag mit einer Firma

99
00:05:11,790 –> 00:05:14,000
ab, die später Japan Tobacco
werden sollte.

100
00:05:14,630 –> 00:05:18,200
Und dieser Deal ermöglicht es
ihm, seine Karten Spiele in den

101
00:05:18,210 –> 00:05:20,200
Zigaretten Geschäften im ganzen
Land anzubieten.

102
00:05:22,130 –> 00:05:25,620
Emoji hatte schon richtig,
richtig starkes Bewusstsein für

103
00:05:25,630 –> 00:05:29,150
Familie und damit Nintendo auch
nach seinem Rücktritt als

104
00:05:29,160 –> 00:05:31,140
Familienunternehmen
weitergeführt werden konnte,

105
00:05:31,530 –> 00:05:33,940
musste nach den damaligen
japanischen Regeln ein

106
00:05:33,950 –> 00:05:37,240
männlicher Erbe her, denn eine
Tochter konntest du zu dieser

107
00:05:37,250 –> 00:05:39,460
Zeit eine japanische Firma nicht
weitergeben.

108
00:05:41,310 –> 00:05:45,120
Forgiero hatte aber nun mit
seiner Frau nur eine Tochter und

109
00:05:45,130 –> 00:05:49,480
nachdem seine Tochter 1907 serio
Kanada geheiratet hatte, wurde

110
00:05:49,490 –> 00:05:52,240
der neue Schwiegersohn
kurzerhand von Fuggiro adoptiert

111
00:05:52,330 –> 00:05:54,520
und Kanada nahm sogar den
Nachnamen Jamoji an.

112
00:05:56,320 –> 00:05:59,130
Man darf jetzt aber nicht
denken, dass der gute Forgiero

113
00:05:59,140 –> 00:06:00,930
den Plan hatte, seine
Spielkarten Firma schnell

114
00:06:00,940 –> 00:06:06,250
abzugeben, denn er blieb satte
40 Jahre am Stück der Chef der

115
00:06:06,260 –> 00:06:09,370
Firma, die er selber 1889
gegründet hatte.

116
00:06:10,700 –> 00:06:14,430
Erst 1929 gab er den Chefsessel
an seinen adoptierten Sohn

117
00:06:14,440 –> 00:06:17,810
weiter, und bis zu diesem
Zeitpunkt hatte Sergio es

118
00:06:17,820 –> 00:06:21,070
geschafft, Nintendo insgesamt
zum größten Spielkarten

119
00:06:21,080 –> 00:06:26,370
Unternehmen in Japan zu machen.
Auch Kanadas Ehe sowie die Ehe

120
00:06:26,380 –> 00:06:29,160
seines Adoptivvaters keine
männlichen Erben hervorbrachte,

121
00:06:29,380 –> 00:06:32,530
hatte auch er den Plan, seinen
Schwiegersohn zu adoptieren.

122
00:06:32,880 –> 00:06:36,730
Das war ein Mann namens Chicago
Inaba, und der sollte dann die

123
00:06:36,740 –> 00:06:39,900
Firma irgendwann übernehmen.
Dieser Mann arbeitete auch

124
00:06:39,910 –> 00:06:42,440
bereits für das Unternehmen und
er war der Vater von Kanadas

125
00:06:42,450 –> 00:06:48,040
1927 geborenen Enkel Hiroshi.
Ina ließ jedoch das Unternehmen

126
00:06:48,050 –> 00:06:49,900
und auch gleich seine ganze
Familie im Stich.

127
00:06:50,190 –> 00:06:52,860
Aber zumindest hatte Kanäle ja
bereits seinen Enkelsohn, der

128
00:06:52,870 –> 00:06:55,500
das Unternehmen später mal
weiterführen konnte, um auch die

129
00:06:55,510 –> 00:06:58,420
Tradition zu wahren, die auch
dem Gründer schon so wichtig

130
00:06:58,430 –> 00:07:04,120
gewesen ist. 1933 investierte
Sequoia Canada in den Bau eines

131
00:07:04,130 –> 00:07:06,910
neuen Firmensitzes, der sich
neben dem ursprünglichen Gebäude

132
00:07:06,920 –> 00:07:09,090
in der Nähe des Bahnhofs Tokaido
befand.

133
00:07:09,980 –> 00:07:13,650
Aber wenn man sieht, wir sind in
den 30er Jahren der Ausbruch des

134
00:07:13,660 –> 00:07:15,970
Zweiten Weltkriegs wirkte sich
natürlich negativ auf das

135
00:07:15,980 –> 00:07:18,210
Unternehmen aus, da die
japanischen Behörden die

136
00:07:18,220 –> 00:07:21,730
Verbreitung ausländischer
Kartenspiele untersagten und da

137
00:07:21,740 –> 00:07:24,170
sich die Prioritäten in der
japanischen Gesellschaft

138
00:07:24,180 –> 00:07:26,590
verschoben, nahm das Interesse
an Freizeitaktivitäten

139
00:07:26,600 –> 00:07:30,210
grundsätzlich ab und während
dieser Zeit musste die Firma

140
00:07:30,220 –> 00:07:32,590
tatsächlich sogar teilweise
durch Finanzspritzen anderer

141
00:07:32,600 –> 00:07:35,270
Familienmitglieder unterstützt
werden, um nicht einfach

142
00:07:35,280 –> 00:07:38,330
unterzugehen.
Das hätte übrigens für unsere

143
00:07:38,340 –> 00:07:39,990
Kindheit echte Veränderung
bedeutet.

144
00:07:40,030 –> 00:07:43,730
Auf jeden Fall. 1950
verschlechterte sich der

145
00:07:43,740 –> 00:07:46,470
Gesundheitszustand von Zeqiri
jedoch infolge eines

146
00:07:46,480 –> 00:07:49,870
Schlaganfalls und es war der Tag
gekommen, an dem der gerade

147
00:07:49,880 –> 00:07:52,870
etwas mehr als 20 Jährige
Hiroshi Yamauchi die Geschäfte

148
00:07:52,880 –> 00:07:57,280
übernehmen sollte.
Aber der hatte dabei wohl als

149
00:07:57,290 –> 00:07:59,550
erstes noch eine Bedingung an
seinen Großvater, von dem er die

150
00:07:59,560 –> 00:08:03,170
Position übernehmen sollte.
Er wollte der einzige Yarmouth

151
00:08:03,180 –> 00:08:05,770
über Nintendo sein.
Er wollte das alleinige Sagen

152
00:08:05,780 –> 00:08:08,740
haben und das wurde von seinem
Großvater auch ernst genommen

153
00:08:08,750 –> 00:08:11,050
und umgesetzt, denn andere
Familienmitglieder, die im

154
00:08:11,060 –> 00:08:13,950
Unternehmen arbeiteten mussten
gehen, OK.

155
00:08:14,400 –> 00:08:16,310
Dass.
Hiroshi, das erste größere

156
00:08:16,320 –> 00:08:19,010
Handlungen umfassten mehrere
wichtige Änderungen im Betrieb

157
00:08:19,020 –> 00:08:23,270
von Nintendo 1952 zentralisierte
r die in Kyoto verstreuten

158
00:08:23,280 –> 00:08:25,910
Produktionsstätten, was zur
Erweiterung des Hauptsitzes

159
00:08:25,920 –> 00:08:30,900
führte und 1953 gelang es als
erstes Unternehmen in Japan

160
00:08:31,180 –> 00:08:33,230
Plastik Spielkarten in Serie zu
produzieren.

161
00:08:34,630 –> 00:08:37,250
Einige Mitarbeiter des
Unternehmens aber, die so an den

162
00:08:37,260 –> 00:08:40,809
sehr vorsichtigen und
konservativen Kurs, die die

163
00:08:40,820 –> 00:08:42,620
Firma bisher eingenommen hatte,
gewöhnt waren.

164
00:08:43,500 –> 00:08:46,000
Die fanden die Veränderungen
eigentlich und die ganzen

165
00:08:46,010 –> 00:08:48,690
Neuerungen nicht so richtig gut.
Und das war für sie auch ein

166
00:08:48,700 –> 00:08:51,070
echter Grund zur Sorge und das
brachte auch zunehmende

167
00:08:51,080 –> 00:08:54,090
Spannungen im Unternehmen mit
sich und führte sogar irgendwann

168
00:08:54,100 –> 00:08:59,510
zu einem internen Streikaufruf.
OK, aber Hiroshi hat da eine

169
00:08:59,520 –> 00:09:02,200
ganz, ganz gute Lösung für
gefunden, auch ne relativ

170
00:09:02,210 –> 00:09:04,630
einfache, wahrscheinlich aus
seiner Sicht, er hat nämlich

171
00:09:04,640 –> 00:09:07,520
einfach alle die unzufrieden
macht und rausgeschmissen.

172
00:09:09,930 –> 00:09:14,410
Im Jahr 1959 gelang es dann,
eine Partnerschaft herzustellen,

173
00:09:14,510 –> 00:09:17,480
und zwar mit einer heute noch
viel größeren Firma als damals

174
00:09:17,490 –> 00:09:19,520
schon war, nämlich mit der Walt
Disney Company.

175
00:09:19,930 –> 00:09:22,780
Und zwar ging es darum, deren
Figuren in Spielkarten zu

176
00:09:22,790 –> 00:09:26,510
integrieren, was dann Nintendo
den Zugang zum Kinder Markt

177
00:09:26,520 –> 00:09:29,440
eröffnete und das Spielkarten
Geschäft erneut Ankurbelte.

178
00:09:31,120 –> 00:09:33,640
Man automatisierte damals auch
die Produktion japanischer

179
00:09:33,650 –> 00:09:36,810
Spielkarten unter Verwendung von
Träger Papier, und er schloss

180
00:09:36,820 –> 00:09:39,690
mit Spielwarengeschäften ganz
neue Vertriebswege, die Halt für

181
00:09:39,700 –> 00:09:42,520
das Unternehmen mit dem reinen
Hanafuda Karten Satz nicht

182
00:09:42,530 –> 00:09:48,780
wirklich zu zu erreichen waren.
1961 eröffnete das Unternehmen

183
00:09:48,790 –> 00:09:52,660
eine Zweigstelle in Tokio und
verkaufte mehr als 1,5 Millionen

184
00:09:52,670 –> 00:09:57,260
Kartenspiele.
Und 1962 ging Rossi dann mit

185
00:09:57,270 –> 00:10:00,650
seiner Firma an die Börse.
Obwohl das Unternehmen eine Zeit

186
00:10:00,660 –> 00:10:03,210
des wirtschaftlichen Aufschwungs
erlebte, machten die Disney

187
00:10:03,220 –> 00:10:05,210
Karten und die daraus
abgeleiteten Produkte das

188
00:10:05,220 –> 00:10:07,410
Unternehmen ganz schön stark vom
Kinder Markt abhängig.

189
00:10:08,640 –> 00:10:10,770
Und als irgendwann die
Verkaufszahlen der Disney Karten

190
00:10:10,780 –> 00:10:13,950
zu sinken begann, erkannte
Yamauchi, dass er eigentlich

191
00:10:14,000 –> 00:10:16,500
innerhalb seines
Produktportfolios dafür keine

192
00:10:16,510 –> 00:10:19,570
wirkliche Alternative hat.
Es musste also irgendetwas her,

193
00:10:19,580 –> 00:10:22,870
um die Situation zu entschärfen.
Und es war klar, dass das

194
00:10:22,880 –> 00:10:25,630
Unternehmen echt schnell einen
Weg finden musste, um irgendwie

195
00:10:25,640 –> 00:10:29,350
wieder nach oben zu kommen.
Und es war halt auch klar, jetzt

196
00:10:29,360 –> 00:10:32,780
müssen neue Geschäftsfelder.
Irgendwann ist auch bei den

197
00:10:32,790 –> 00:10:34,930
Kartenspielen in Sachen Wachstum
einfach mal Schluss.

198
00:10:35,100 –> 00:10:39,050
Hiroshi hatte nämlich auch den
Hauptsitz des Weltmarktführer

199
00:10:39,060 –> 00:10:41,190
für Spielkarten in den USA
besucht.

200
00:10:42,260 –> 00:10:45,690
Und muss wohl damals aus den USA
wieder gekommen sein und war

201
00:10:45,700 –> 00:10:48,790
eigentlich tendenziell wohl eher
relativ enttäuscht, weil das war

202
00:10:48,800 –> 00:10:51,250
n ordentliches Unternehmen, die
haben auch ordentlich Kohle

203
00:10:51,260 –> 00:10:53,630
verdient, aber das war nicht so
die Riesen Fabrik die er sich

204
00:10:53,640 –> 00:10:55,960
dabei eigentlich vorgestellt
hatte und das Imperium was er

205
00:10:56,130 –> 00:10:57,820
was er da wahrscheinlich vorher
gesehen hat.

206
00:10:59,540 –> 00:11:01,670
Und er wählte bei seinen
Versuchen, etwas Neues

207
00:11:01,680 –> 00:11:05,030
auszuprobieren, nicht unbedingt
so die Naheliegendsten Optionen

208
00:11:05,040 –> 00:11:07,510
aus.
Denn zunächst mal probierte er

209
00:11:07,520 –> 00:11:11,870
sich mit einem Taxiunternehmen,
ein wenig später nur wurde auch

210
00:11:11,880 –> 00:11:14,050
dann ein Stunden Hotel von
Nintendo eröffnet.

211
00:11:14,710 –> 00:11:18,270
Das soll er aber auch wohl mehr
mit als einer seiner eigenen

212
00:11:18,280 –> 00:11:21,080
besten Kunden immer wieder
besucht haben und es gab sogar

213
00:11:21,090 –> 00:11:23,750
eine Zeit, als man portionierten
Instant Reis von Nintendo kaufen

214
00:11:23,760 –> 00:11:28,300
konnte.
Wie wir alle wissen, haben diese

215
00:11:28,310 –> 00:11:31,320
Produkte nicht so wirklich
funktioniert, denn dafür ist die

216
00:11:31,330 –> 00:11:36,990
Firma heute nicht unbedingt
bekannt. 1965 stellt Hiroshi

217
00:11:37,000 –> 00:11:39,630
Gumpa Yokoi ein, um die
Fließband Maschinen zur

218
00:11:39,640 –> 00:11:42,360
Herstellung der Spielkarten zu
warten, denn die Produktion lief

219
00:11:42,370 –> 00:11:45,020
ja trotz der weitere
Betätigungsfelder der der Firma

220
00:11:45,030 –> 00:11:48,460
einfach trotzdem weiter.
Und die Einstellung eines Mannes

221
00:11:48,470 –> 00:11:50,510
zur Wartung der Maschinen ist
jetzt vielleicht eigentlich

222
00:11:50,520 –> 00:11:54,660
keine so große Nachricht, aber
das sollte eine von 2

223
00:11:54,670 –> 00:11:57,850
Situationen sein, in denen neue
Mitarbeiter an Bord kamen, die

224
00:11:57,860 –> 00:12:00,980
das Unternehmen mehr als
nachhaltig beeinflussen sollten.

225
00:12:03,530 –> 00:12:06,740
Den Taxidienst hat die übrigens
aufgegeben, weil er fand das ja

226
00:12:06,750 –> 00:12:08,580
auch mit den streikenden
Mitarbeitern nicht so ganz

227
00:12:08,590 –> 00:12:10,200
super.
Den hat er aufgegeben, als das

228
00:12:10,210 –> 00:12:12,820
erste Mal Gewerkschaften ins
Spiel kam und er wohl keine Lust

229
00:12:12,830 –> 00:12:15,930
hatte, da wirklich sich mit
denen auseinanderzusetzen.

230
00:12:17,010 –> 00:12:19,900
Solche Geschäfts, experimente,
die gehen aber ja bekanntermaßen

231
00:12:19,910 –> 00:12:21,560
auch nicht ganz ohne
Erstinvestitionen.

232
00:12:21,570 –> 00:12:23,680
Also erstmal musst du ja schon
ein bisschen Geld in die Hand

233
00:12:23,690 –> 00:12:25,310
nehmen, so für sonntags
unternehmen musst du dir

234
00:12:25,320 –> 00:12:27,800
vielleicht auch ein Paar
anschaffen und auch so ein

235
00:12:27,810 –> 00:12:29,490
Stunden Hotel will ja betrieben
werden.

236
00:12:31,110 –> 00:12:32,340
Na und?
Wenn solche Ideen dann nach

237
00:12:32,350 –> 00:12:34,980
hinten losgehen, dann geht das
schon so richtig ins Geld.

238
00:12:35,550 –> 00:12:40,310
Und Hiroshi war irgendwann klar.
Es musste jetzt etwas her, das

239
00:12:40,320 –> 00:12:42,870
man verkaufen kann.
Ansonsten ist dieses Unternehmen

240
00:12:42,880 –> 00:12:46,430
irgendwann am Ende und so ging
irgendwann durch die Produktion

241
00:12:46,500 –> 00:12:49,690
und beobachtete den vorhin
erwähnten Gunther Yokoi, der mit

242
00:12:49,700 –> 00:12:53,750
einer Art Greifarm herumspielt.
Man muss sich das so vorstellen,

243
00:12:54,240 –> 00:12:57,370
über mehrere kreuzweise
verbundene Kunststoff Elemente

244
00:12:57,520 –> 00:12:59,830
kann man einen Handgriff
scheren, artig zusammen drücken

245
00:12:59,880 –> 00:13:02,890
und dabei streckt sich die
Konstruktion in die Länge und

246
00:13:02,900 –> 00:13:04,990
mit einem anderen Ende
befestigten Greif schalen können

247
00:13:05,000 –> 00:13:07,640
dann Objekte gegriffen werden,
die man sonst mit der Hand halt

248
00:13:07,650 –> 00:13:08,990
nicht erreichen kann, weil sie
zu weit weg.

249
00:13:10,360 –> 00:13:14,350
Und hier hat das Ding gesehen.
Und hat gesagt, das ist jetzt

250
00:13:14,360 –> 00:13:17,450
mein neues Produkt und ließ
dieses Ding produzieren und das

251
00:13:17,460 –> 00:13:21,290
wurde vertrieben als Ultra Hand
in Japan und er lag damit auch

252
00:13:21,300 –> 00:13:24,690
goldrichtig, denn sie konnten
mehr als 1,2 Millionen Stück

253
00:13:24,700 –> 00:13:26,410
davon verkaufen.
Super.

254
00:13:27,200 –> 00:13:29,410
Die Ultra Hand wurde
ausgeliefert mit einem kleinen

255
00:13:29,420 –> 00:13:32,320
Podest und 3 Bällen und die
konnte man dann mit der Ultra

256
00:13:32,330 –> 00:13:35,130
Hand von diesem Podest greifen.
Mega.

257
00:13:35,140 –> 00:13:38,240
Tolle beschäftigungs Ideen,
Kinderspielzeug, ne, Ich kann

258
00:13:38,250 –> 00:13:40,280
die Kinder können sich ja
wirklich teilweise mit sehr

259
00:13:40,290 –> 00:13:43,200
einfachen Dingen sehr sehr lange
und mit ganz ganz großer Freude

260
00:13:43,210 –> 00:13:44,940
beschäftigen und das war
wahrscheinlich einfach so.

261
00:13:45,010 –> 00:13:46,770
Alles hat funktioniert bei den
Kindern.

262
00:13:49,150 –> 00:13:51,920
Yamauchi Erfahrung mit den
vorangegangenen Initiativen

263
00:13:52,030 –> 00:13:56,020
veranlasste ihn 1969 dazu,
Nintendos Investitionen in eine

264
00:13:56,030 –> 00:13:57,700
Forschungs und
Entwicklungsabteilung zu

265
00:13:57,710 –> 00:14:00,610
erhöhen.
Yokoi wurde in die neu

266
00:14:00,620 –> 00:14:03,220
geschaffene Abteilung versetzt.
Seine Erfahrungen in der

267
00:14:03,230 –> 00:14:06,130
Herstellung elektronischer
Geräte veranlaßt, die Hiroshi

268
00:14:06,140 –> 00:14:08,730
dazu, ihm die Leitung der Spiele
Abteilung des Unternehmens zu

269
00:14:08,740 –> 00:14:11,770
übertragen und seine Produkte
sollten in Serie produziert

270
00:14:11,780 –> 00:14:14,370
werden.
In dieser Zeit baute Nintendo

271
00:14:14,380 –> 00:14:16,120
eine neue Produktionsstätte in
Uji.

272
00:14:16,850 –> 00:14:20,280
Das ist in der Nähe von Kyoto
und von dort aus wurden

273
00:14:20,290 –> 00:14:23,620
klassische Tisch spiele wie
Schach, shogi, Goyang vertrieben

274
00:14:23,710 –> 00:14:26,260
und natürlich dort auch
produziert sowie auch einige

275
00:14:26,270 –> 00:14:29,460
andere ausländische Spiele und
man nutzte dafür die Marke

276
00:14:29,470 –> 00:14:32,270
Nippon Games.
Aber natürlich blieb die

277
00:14:32,280 –> 00:14:34,640
Spielkarten Herstellung auch
erstmal weiterhin bestehen.

278
00:14:34,650 –> 00:14:40,790
Das ist ja auch so das, womit
die Firma angefangen hat. 1970

279
00:14:40,830 –> 00:14:43,290
stellte dann einen echten
Wendepunkt in der Geschichte von

280
00:14:43,300 –> 00:14:47,040
Entendo dar, denn das
Unternehmen brachte das erste

281
00:14:47,080 –> 00:14:51,670
elektronische Spielzeug Japans
heraus, die Bienen, gern eine

282
00:14:51,680 –> 00:14:55,990
von Masayuki Moura entworfene
optoelektronische Pistole, also

283
00:14:56,000 –> 00:14:58,250
eine Pistole, die ein
Lichtstrahl aussendet.

284
00:14:58,880 –> 00:15:01,610
Insgesamt wurden von der
Pistole, die natürlich auch

285
00:15:01,620 –> 00:15:04,550
schöne Geräusche beim Schließen
von sich gab, über 1000000

286
00:15:04,560 –> 00:15:09,600
Exemplare verkauft.
Nintendo ging 1972 dann eine

287
00:15:09,610 –> 00:15:13,320
Partnerschaft mit Magnavox ein,
um eine auf dem Design der Bean

288
00:15:13,330 –> 00:15:16,400
basierende Licht Pistolen
Steuerung für die neue Heim

289
00:15:16,410 –> 00:15:18,900
Videospiel Konsole des
Unternehmens, die Magnavox

290
00:15:18,940 –> 00:15:22,540
Odyssey, bereitzustellen.
Und damit hatten sie das erste

291
00:15:22,550 –> 00:15:24,780
Mal so die ersten
Berührungspunkte mit etwas, das

292
00:15:24,790 –> 00:15:26,400
man so Videospiele nennen
konnte.

293
00:15:27,340 –> 00:15:30,410
Und zu dieser Zeit gesellten
sich zur Ultra Hand auch noch

294
00:15:30,420 –> 00:15:33,470
die Ultra Machine, das Ultra
Scope und auch der Luft Tester,

295
00:15:33,780 –> 00:15:36,250
die alle von Gunpei Yokoi
entworfen wurden, halt alles

296
00:15:36,260 –> 00:15:39,090
Elektronische Spielzeuge haben,
insbesondere der Love Tester.

297
00:15:39,100 –> 00:15:41,880
Tolles Gerät, 2 Leute gehen,
hinlegen ihre Hände drauf und

298
00:15:41,890 –> 00:15:43,950
das Gerät zeigt dir dann wie
stark die Liebe zwischen den

299
00:15:43,960 –> 00:15:49,600
beiden ist.
Großartig. 1973 wurde dann das

300
00:15:49,610 –> 00:15:52,600
Laser Clay Shooting System auf
den Markt gebracht und übertraf

301
00:15:52,610 –> 00:15:54,420
bald sogar die Popularität von
Bowling.

302
00:15:55,790 –> 00:15:58,740
Das war eine Leinwand.
Und auf die hast du mit einem

303
00:15:58,750 –> 00:16:01,330
Gewehr geschossen, das eben auch
nur ein Lichtstrahl aussendet.

304
00:16:01,390 –> 00:16:04,940
Und durch Sensoren konnte dann
festgestellt werden, ob du die.

305
00:16:05,550 –> 00:16:08,310
Ton Taube, die dort abgebildet
war, getroffen hattest oder

306
00:16:08,320 –> 00:16:09,890
nicht?
Richtig, dass bis heute ein

307
00:16:09,900 –> 00:16:11,950
beliebtes Spiel in Japan.
Ehrlich, ja.

308
00:16:12,120 –> 00:16:14,590
Das wir bis heute gespielt, das
ist natürlich hat die Technik

309
00:16:14,600 –> 00:16:17,380
sich x mal verbessert.
Klar grundsätzlich das Ding von

310
00:16:17,750 –> 00:16:21,290
auf einer Leinwand virtuelle
Tontaubenschießen mit einer

311
00:16:21,300 –> 00:16:24,090
Licht Pistole ist oder nicht
mehr ist nach wie vor ein.

312
00:16:24,320 –> 00:16:25,680
Wahnsinn.
Aber das wusste ich nicht.

313
00:16:26,000 –> 00:16:30,680
Spannend.
Die Ölkrise 1973 führte sowohl

314
00:16:30,690 –> 00:16:33,390
zu einem Anstieg der Kunststoff
kosten als auch zu einer

315
00:16:33,400 –> 00:16:35,250
Änderung der
Verbraucherprioritäten, die

316
00:16:35,260 –> 00:16:38,450
lebenswichtige Produkte über
Zeitvertreib stellten und

317
00:16:38,460 –> 00:16:40,540
Nintendo verlor mehrere
Milliarden Yen.

318
00:16:42,250 –> 00:16:44,920
Also war es mal wieder Zeit.
Hey, wir müssen uns ein bisschen

319
00:16:45,390 –> 00:16:49,240
um orientieren, wir müssen mal
was Neues machen und 1974

320
00:16:49,250 –> 00:16:53,220
brachte den Nintendo Wild Gunman
auf den Markt, das ist ein

321
00:16:53,230 –> 00:16:56,120
Arcade Automat und das ist halt
ne schießt Simulation.

322
00:16:57,100 –> 00:17:00,810
Bestehen aus einem 16 mm Bild
Projektor mit einem Sensor und

323
00:17:00,820 –> 00:17:03,020
eben nicht gewährt, was sie ja
schon bauen konnten.

324
00:17:04,990 –> 00:17:08,000
Sowohl das Laser Clay Shooting
System als auch Wild Gunman

325
00:17:08,040 –> 00:17:10,450
wurden auch dann erfolgreich
nach Europa und Nordamerika

326
00:17:10,460 –> 00:17:14,200
exportiert und somit konnte
Nintendo dort auch erstmals Fuß

327
00:17:14,210 –> 00:17:18,470
fassen.
Ebenfalls 1974 erwarb Nintendo

328
00:17:18,480 –> 00:17:21,540
die japanischen Vertriebsrechte
für die Magnavox Odyssey, so

329
00:17:21,550 –> 00:17:24,240
dass sie diejenigen waren, die
das Ding in Japan exklusiv

330
00:17:24,250 –> 00:17:27,910
vertreiben konnten und man
schloss Mitsubishi Electric eine

331
00:17:27,920 –> 00:17:30,990
Vereinbarung über die
Entwicklung, naja, nennen wir es

332
00:17:31,000 –> 00:17:35,020
mal ähnlicher Produkte.
Diese Zusammenarbeit sollte bis

333
00:17:35,030 –> 00:17:40,260
1978 andauern, Ergebnisse dieser
Zusammenarbeit waren der erste

334
00:17:40,270 –> 00:17:42,730
Mikroprozessor für Videospiel
Systeme.

335
00:17:43,620 –> 00:17:46,990
Die Color TV Game Serie und noch
ein weiteres Arcade Spiel.

336
00:17:48,230 –> 00:17:50,400
Arcade spiele dazu gesagt
einfach nicht Spielautomaten,

337
00:17:50,410 –> 00:17:53,520
nennen wir das in Deutschland.
Genau zur Zeit dieser

338
00:17:53,530 –> 00:17:57,660
Zusammenarbeit kam halt die
erste Konsole von Nintendo, das

339
00:17:57,670 –> 00:18:01,060
Color TV Game 6, auf den Markt.
Am Namen kann man sogar

340
00:18:01,070 –> 00:18:03,930
erkennen, wie viele Spiele auf
der Konsole waren, nämlich ganze

341
00:18:03,940 –> 00:18:07,220
6.
Das wurde mit dem Color TV Game

342
00:18:07,230 –> 00:18:09,640
15 dann aber mehr als
verdoppelt.

343
00:18:10,280 –> 00:18:13,490
Aber von einer Spielekonsole mit
Wechselbarem Spielen und dem,

344
00:18:13,500 –> 00:18:16,290
was wir heute kennen, war man zu
dem Zeitpunkt noch echt

345
00:18:16,300 –> 00:18:18,570
meilenweit entfernt.
Insbesondere weil die

346
00:18:18,580 –> 00:18:22,690
Steuerelemente, also das, womit
man selber spielte, waren für

347
00:18:22,700 –> 00:18:25,690
beide Spieler, die teilnehmen
konnten an der Konsole fest

348
00:18:25,700 –> 00:18:30,030
angebracht. 1978 wurde Nintendos
Forschungs und

349
00:18:30,040 –> 00:18:33,280
Entwicklungsabteilung in 2
Abteilungen aufgeteilt.

350
00:18:33,690 –> 00:18:36,360
Nintendo Research and
Development 1 und Nintendo

351
00:18:36,370 –> 00:18:40,650
Research und Development 2.
Das eine wurde von Guido Koi

352
00:18:40,660 –> 00:18:43,610
geleitet, dem Entwickler der
Ultra Hand und dem Love Tester

353
00:18:44,120 –> 00:18:47,250
und das zweite von Uemura, dem
Entwickler haben kann.

354
00:18:48,910 –> 00:18:51,770
Und jetzt kommen wir nochmal zu
einer Einstellung, die den Kurs

355
00:18:51,780 –> 00:18:53,830
von Nintendo deutlich
beeinflussen sollte.

356
00:18:53,920 –> 00:18:57,830
Denn zu dieser Zeit wurde ein
junger Mann eingestellt, ein

357
00:18:57,840 –> 00:18:59,960
junger Designer.
Der in seinem

358
00:18:59,970 –> 00:19:02,840
Vorstellungsgespräch dadurch
beeindrucken konnte, dass er

359
00:19:02,850 –> 00:19:06,310
Kleiderhaken designt hatte, in
denen die aus Plastik waren und

360
00:19:06,320 –> 00:19:08,860
in denen im Endeffekt
Tierfiguren in der Form des

361
00:19:08,870 –> 00:19:12,750
Kleiderhaken S mit drin waren.
Und dieser junge Mann mit dem

362
00:19:12,760 –> 00:19:16,550
Namen Shigeru Miya Moto.
Wurde eingestellt und kam als

363
00:19:16,560 –> 00:19:22,630
Designer in das Entwicklungs
Team von Gunpei Yokoi. 1979 gab

364
00:19:22,640 –> 00:19:25,010
es 2 wirklich wichtige
Ereignisse für Nintendo.

365
00:19:25,910 –> 00:19:29,100
Das Erste war die Eröffnung
einer Tochtergesellschaft in den

366
00:19:29,110 –> 00:19:33,060
USA, Nintendo America und auch
die dortige Gründung einer ganz

367
00:19:33,070 –> 00:19:35,640
neuen Abteilung für die
Entwicklung von Arcade spielen.

368
00:19:36,090 –> 00:19:39,700
Denn die Spielhallen mit ihren
Automaten spielen waren jetzt

369
00:19:39,710 –> 00:19:43,040
inzwischen so im Kommen und
haben so unglaublich viel Geld

370
00:19:43,050 –> 00:19:46,290
eingebracht, dass Nintendo sich
einfach gedacht hat, da müssen

371
00:19:46,300 –> 00:19:48,840
wir mitspielen, insbesondere
wenn wir mit unserem Automaten

372
00:19:48,880 –> 00:19:52,710
mit der Biene schon erfolgreich
waren. 1980.

373
00:19:53,450 –> 00:19:56,240
Tatsächlich noch mal fernab von
den Arcade Automaten wurde dann

374
00:19:56,290 –> 00:19:59,750
das Produkt herausgebracht, dass
mein persönlicher erster

375
00:19:59,760 –> 00:20:01,940
Berührungspunkt mit der Firma
Nintendo war.

376
00:20:02,050 –> 00:20:05,540
Obwohl ich damals in keinster
Weise wahrgenommen habe, dass

377
00:20:05,550 –> 00:20:07,380
dieses Unternehmen das
produziert hat.

378
00:20:07,390 –> 00:20:14,300
Nintendo hieß eines Tages begab
sich nämlich das im Zug saß und

379
00:20:14,310 –> 00:20:17,800
der beobachteten Geschäftsmann
dabei, dass der auf seinem Platz

380
00:20:17,810 –> 00:20:19,600
saß und mit seinem
Taschenrechner rumgespielt hat

381
00:20:20,130 –> 00:20:22,240
und eigentlich kann man ja mit
dem Taschenrechner richtig,

382
00:20:22,250 –> 00:20:24,480
wirklich viel spielen, kann man
damit ja nicht, aber der hat das

383
00:20:24,490 –> 00:20:28,020
schon einige Zeit verbracht.
Und daraus entstand die Idee

384
00:20:28,030 –> 00:20:31,480
eines der ersten tragbaren
Videospiel Systeme auf der

385
00:20:31,490 –> 00:20:33,900
Grundlage der in tragbaren
Taschenrechnern verwendeten

386
00:20:33,910 –> 00:20:37,710
Technologie zu entwickeln.
Das Ergebnis war ein Gerät, das

387
00:20:37,720 –> 00:20:42,430
sogar gleich 2 Funktionen hat,
denn das war das Game Watch,

388
00:20:42,670 –> 00:20:45,660
denn neben dem Spiel hatte das
Gerät auch noch eine eingebaute

389
00:20:45,670 –> 00:20:48,440
Uhr, die man aber selber stellen
musste, selbstverständlich.

390
00:20:49,590 –> 00:20:52,820
Game und Watch wurde zu einem
extremen Erfolg für Nintendo.

391
00:20:53,460 –> 00:20:57,280
Während der Produktionszeit
wurden weltweit über 43000000

392
00:20:57,290 –> 00:21:00,360
Stück davon verkauft und
insgesamt 59 Spiele wurden dafür

393
00:21:00,370 –> 00:21:03,480
entwickelt, natürlich jedes
Einzelne auch in seinem eigenen

394
00:21:03,490 –> 00:21:06,620
Gehäuse, nur die Batterien
wechseln nicht aber das Spiel.

395
00:21:07,620 –> 00:21:11,260
Das was ich davon tatsächlich
kannte war Snoopy Tennis,

396
00:21:11,450 –> 00:21:15,240
Snoopy, Tennis in auf einem Game
Watch von Nintendo, wo ich mich

397
00:21:15,250 –> 00:21:17,780
als kleines Kind daran erinnern
kann, dass ich das sogar mit

398
00:21:17,790 –> 00:21:20,100
meiner Oma gespielt habe, das
ist echt unglaublich.

399
00:21:20,110 –> 00:21:23,120
Ich erinnere mich noch gut an
generell diese Generation von

400
00:21:23,130 –> 00:21:25,910
Geräten.
Halt einfach diesen einfarbigen

401
00:21:26,070 –> 00:21:29,200
Flüssigkristallbildschirm.
Hat es dieses Bildschirm, dieses

402
00:21:29,210 –> 00:21:32,220
kleine Ding ja und dann
hinterherlaufen und so weiter

403
00:21:32,230 –> 00:21:34,720
und ich glaube ich hatte auch 1
von den Tendo davon von den

404
00:21:34,730 –> 00:21:37,640
Dingen, aber ich hatte 2 oder 3
davon und die waren absolut der

405
00:21:37,650 –> 00:21:40,100
Hammer, weil.
Der Wahnsinn also.

406
00:21:40,150 –> 00:21:43,340
Unglaublich lange Autofahrten
mit den Eltern wurden auf einmal

407
00:21:43,350 –> 00:21:47,030
kurz, weil man irgendwas halt
hatte, womit man sich da toll

408
00:21:47,040 –> 00:21:49,870
beschäftigen konnte und ich hab
da viele Stunden mit verbracht,

409
00:21:49,990 –> 00:21:52,870
aber als Kind, ich meine da
interessiert dich halt auch ein

410
00:21:52,880 –> 00:21:54,910
Markenname oder den Firmennamen
nicht irgendwas.

411
00:21:54,980 –> 00:21:57,290
Produziert darum, als ich das
gelesen habe, ist mir

412
00:21:57,300 –> 00:21:59,860
tatsächlich bewusst geworden, oh
mein Gott, das kenne ich.

413
00:22:00,610 –> 00:22:02,560
Hat noch mal richtig schöne
Erinnerung wachgerufen.

414
00:22:03,650 –> 00:22:06,950
Nintendo kam dann in den Markt
für Arcade Videospiele, und zwar

415
00:22:06,960 –> 00:22:10,020
mit 2 Spielen, nämlich Sheriff
und Raiders Scope in den Jahren

416
00:22:10,030 –> 00:22:13,570
1900 7919 180 kamen die in Japan
raus.

417
00:22:14,860 –> 00:22:17,460
Radar Scope war in den
japanischen Spielhallen ein

418
00:22:17,470 –> 00:22:22,160
Riesenerfolg, war richtig super,
aber irgendwie hat sie mit dem

419
00:22:22,170 –> 00:22:26,190
Spiel in den USA überhaupt nicht
geklappt und wenn man sich nur

420
00:22:26,200 –> 00:22:28,120
ein ganz klein wenig mit der
frühen Geschichte von

421
00:22:28,130 –> 00:22:31,660
Videospielen beschäftigt hat,
dann fällt einem, sobald man mal

422
00:22:31,670 –> 00:22:34,850
sieht, wie Radar Scope aussieht,
auch ganz schön dick.

423
00:22:34,860 –> 00:22:38,440
Extreme Ähnlichkeit mit dem
Spiel Space Invaders auf und das

424
00:22:38,450 –> 00:22:41,420
hatten die Kids in den USA hat
schon gefressen, Radar Scope war

425
00:22:41,430 –> 00:22:43,710
halt einfach nur ein Space
Invaders Klon.

426
00:22:44,730 –> 00:22:47,380
Nintendo hatte aber den Fehler
gemacht, doch recht viel auf

427
00:22:47,390 –> 00:22:51,420
dieses Spiel zu setzen und nun
versauerten über 1000 fertig

428
00:22:51,430 –> 00:22:56,300
gebaute Radar Scope Automaten
bei Nintendo in den USA und

429
00:22:56,310 –> 00:22:59,250
diese Arcade Automaten sind
sowohl heute und damals

430
00:22:59,260 –> 00:23:03,520
natürlich noch viel weniger
alles andere als günstig und das

431
00:23:03,530 –> 00:23:06,100
heißt du hast mit diesen 1000
Automaten da wirklich

432
00:23:06,230 –> 00:23:10,020
unglaublich unglaublich viel
gebundenes Kapital stehen.

433
00:23:10,730 –> 00:23:15,280
Also musste schnell neues Spiel
her, was man in diese Automaten

434
00:23:15,290 –> 00:23:18,460
bauen kann.
Und wem könnte man denn eine

435
00:23:18,470 –> 00:23:22,200
solche Aufgabe, die für das
Unternehmen lebenswichtig ist,

436
00:23:22,350 –> 00:23:25,180
besser anvertrauen als dem
jungen Typen, den man wegen

437
00:23:25,190 –> 00:23:26,600
seiner Kleiderbügel eingestellt
hat?

438
00:23:26,820 –> 00:23:30,460
Ist doch klar.
Ne Kleiderbügel AOK, das war

439
00:23:30,470 –> 00:23:33,630
tatsächlich Kleiderbügel, also
schirum Jamoto.

440
00:23:33,640 –> 00:23:36,020
Ich muss jetzt schnell ein neues
Spiel her und am besten wird ein

441
00:23:36,030 –> 00:23:38,680
Hit Miya.
Moto selber hat übrigens in

442
00:23:38,690 –> 00:23:41,440
Interviews immer wieder gesagt,
dass ihm in keinster Weise

443
00:23:41,450 –> 00:23:44,820
bewusst war, wie wichtig diese
Aufgabe war, die er bekommen

444
00:23:44,830 –> 00:23:46,440
hat.
Er hat einfach gesagt, die haben

445
00:23:46,450 –> 00:23:48,880
gesagt, ich soll mir überlegen
Spiel und dann hab ich das

446
00:23:48,890 –> 00:23:51,340
gemacht.
Er hatte aber auch eine

447
00:23:51,350 –> 00:23:54,330
wirklich, wirklich richtig,
richtig gute Idee.

448
00:23:54,780 –> 00:23:57,180
Es sollte ein Spiel mit 3
bekannten Charakteren werden,

449
00:23:57,750 –> 00:23:59,980
die das westliche Publikum
sofort kennt.

450
00:24:00,720 –> 00:24:03,550
Und mit denen man das westliche
Publikum auch sofort erreichen

451
00:24:03,560 –> 00:24:06,650
kann.
Und diese 3 Charaktere sollten

452
00:24:06,660 –> 00:24:08,790
die folgenden sein, die auch
jeder kennt.

453
00:24:09,460 –> 00:24:14,790
Popeye, Brutus und Olivenöl es
sollte im Spiel genau wie im

454
00:24:14,800 –> 00:24:17,970
Cartoon darum gehen, dass Brutus
Popeye das Mädchen weggeschnappt

455
00:24:17,980 –> 00:24:20,330
und der tüchtige Seemann seine
Oliven retten muss.

456
00:24:20,920 –> 00:24:25,730
Es gab nur ein Problem exakt,
denn um Popper in seinem Video

457
00:24:25,740 –> 00:24:28,010
Spiele nutzen zu können,
brauchte Nintendo natürlich eine

458
00:24:28,020 –> 00:24:32,490
Lizenz und die hatten sie nicht
und hatten auch überhaupt keine

459
00:24:32,500 –> 00:24:35,090
Zeit und auch gar kein Interesse
sich jetzt ewig lange um die

460
00:24:35,100 –> 00:24:37,760
Lizenz zu kümmern soll.
Es muss jetzt schnell her.

461
00:24:37,860 –> 00:24:40,540
Ja, so haben Sie sich überlegt,
irgendwas ikonisches zu nehmen,

462
00:24:40,550 –> 00:24:44,310
sowas wie vielleicht große
Affen, die mögen sie gerne in.

463
00:24:44,320 –> 00:24:46,440
Den USA.
Und irgendwie ne Prinzessin kann

464
00:24:46,450 –> 00:24:50,170
man immer retten.
Und was man dazu vielleicht ein

465
00:24:50,180 –> 00:24:54,280
Klempner.
Ja genau, also der Motor seine

466
00:24:54,290 –> 00:24:57,830
Idee gut und dass sie keine
Lizenz gekriegt haben, war

467
00:24:57,840 –> 00:25:00,500
eigentlich wahrscheinlich eine
der besten Dinge, auf jeden

468
00:25:00,510 –> 00:25:05,030
Contendo jemals passiert ist.
Weil aus Brutus wurde ein großer

469
00:25:05,040 –> 00:25:09,690
Gorilla, aus Olive oil.
Meine Prinzessin in Not und

470
00:25:09,700 –> 00:25:12,850
Popeye wurde zu Jump man, einem
kleinen Mann mit Schnurrbart,

471
00:25:12,900 –> 00:25:16,320
roter Hose und roter Mütze.
Das Spiel ist natürlich Donkey

472
00:25:16,330 –> 00:25:20,240
Kong und ich frage mich
wirklich, wie groß der Berg

473
00:25:20,250 –> 00:25:23,100
wäre, wenn man alle Viertel
Dollar, die dieser Automat

474
00:25:23,110 –> 00:25:25,460
eingespielt hat, mal auf einen
Haufen legen würde.

475
00:25:25,730 –> 00:25:28,320
Und ich glaube, das wäre
wirklich trotz der Tatsache,

476
00:25:28,330 –> 00:25:30,640
dass es halt kleine
Geldeinheiten sind, ein

477
00:25:30,650 –> 00:25:34,380
erschreckender Berg.
Außerdem, was dieses Spiel so

478
00:25:34,390 –> 00:25:37,680
eingenommen hat, insgesamt über
die Zeit ist auch einfach nur

479
00:25:37,990 –> 00:25:43,330
wirklich schockierend.
Also miya Moto hat einen

480
00:25:43,490 –> 00:25:46,480
absoluten Hit gelandet.
Ja, die Kids, insbesondere in

481
00:25:46,490 –> 00:25:50,640
den USA haben Donkey Kong
gespielt wie sonst was und ich

482
00:25:50,650 –> 00:25:53,320
meine Donkey Kong Automaten gibt
es noch heute, das sind zwar

483
00:25:53,330 –> 00:25:57,780
heute sind das keine wirklichen
Licht Spielautomaten wie damals,

484
00:25:57,790 –> 00:26:00,720
da sind heute Emulatoren drin
weil es viel viel billiger ist.

485
00:26:00,730 –> 00:26:03,380
Dann Emulator Reinzuknallen und
das das Spiel spielbar zu

486
00:26:03,390 –> 00:26:06,410
machen, aber es gibt heute noch
Donkey Kong Automaten die

487
00:26:06,420 –> 00:26:10,700
genutzt werden die gespielt
werden seinen späteren Namen ja

488
00:26:10,710 –> 00:26:14,670
weil bei Donkey Kong hier ja.
Trump man ja, den hat Mario

489
00:26:14,680 –> 00:26:17,610
übrigens von Mario Cigale, und
das war der Vermieter der

490
00:26:17,620 –> 00:26:20,630
Büroräume, in denen Nintendo of
America damals ansässig war.

491
00:26:21,220 –> 00:26:23,060
Date w.
Samario.

492
00:26:23,070 –> 00:26:27,630
Exakt, was sich tatsächlich
nicht irgendwo gefunden habe und

493
00:26:27,640 –> 00:26:29,930
auch gesagt habe, nein, ja,
irgendwann muss man auch einfach

494
00:26:29,940 –> 00:26:33,430
mal Dinge so akzeptieren, was
ich nicht rausgefunden habe ist,

495
00:26:33,440 –> 00:26:36,900
wann sie ihn zum Klempner
gemacht haben, aber ich sag mal,

496
00:26:36,910 –> 00:26:40,090
ein bisschen Magie muss das
Ganze auch immer noch behalten.

497
00:26:40,160 –> 00:26:41,670
Vielleicht wollt ihr mal
kommentieren.

498
00:26:43,210 –> 00:26:46,000
Vielleicht wisst ihr es einfach
und schreibt uns eine Mail, dann

499
00:26:46,010 –> 00:26:48,020
werden wir das auf jeden Fall
den hören beim nächsten Mal

500
00:26:48,030 –> 00:26:49,870
mitbringen oder beim nächsten
Mal.

501
00:26:50,960 –> 00:26:55,270
Ganz nebenbei war Donkey Kong
auch das erste Spiel, das man im

502
00:26:55,280 –> 00:26:58,410
heutigen Sinne als sogenannten
Plattformer bezeichnen kann,

503
00:26:58,460 –> 00:27:02,640
denn Donkey Kong war das erste
Spiel, das es gab, in dem ein

504
00:27:02,650 –> 00:27:05,550
Charakter eine Fähigkeit in
einem Videospiel hatte, die

505
00:27:05,560 –> 00:27:09,570
heute sehr normal ist.
Springen exakt spring, weil bis

506
00:27:09,580 –> 00:27:11,850
zu dem Zeitpunkt war noch nie
ein Charakter in einem

507
00:27:11,860 –> 00:27:15,280
Videospiel gesprungen.
Donkey Kong war für Nintendo

508
00:27:15,290 –> 00:27:19,100
nicht nur als Arcade Spiel
riesiger Erfolg, sondern es ging

509
00:27:19,110 –> 00:27:21,240
dann mit dem Erfolg auch gleich
weiter, weil sich nämlich die

510
00:27:21,250 –> 00:27:25,360
Heim Konsolen Hersteller dann
mehr oder minder vor dem Gebäude

511
00:27:25,370 –> 00:27:28,290
von Nintendo getroffen haben, um
sich darum zu prügeln, wer die

512
00:27:28,300 –> 00:27:30,560
Lizenz für seine Heim Konsole
denn als nächstes bekommt.

513
00:27:32,480 –> 00:27:36,740
Und 1983 auch nach dem Erfolg
von Donkey Kong und nach der

514
00:27:36,750 –> 00:27:39,030
Tatsache, dass die Heim Konsolen
Hersteller ja echt

515
00:27:39,040 –> 00:27:43,170
riesenpotential in Docking für
sich gesehen haben, hat Nintendo

516
00:27:43,180 –> 00:27:47,400
1983 eine neue Produktionsstätte
wiederum im UCI eröffnet und

517
00:27:47,410 –> 00:27:49,890
Uemura begann mit der
Entwicklung einer neuen

518
00:27:49,900 –> 00:27:54,070
Videospiel Konsole, die eine Rom
Cartridge für Videospiele sowie

519
00:27:54,080 –> 00:27:56,550
eine Zentraleinheit und eine
bildverarbeitungs Einheiten

520
00:27:56,560 –> 00:28:00,390
enthielt.
Daraus entstand der Family

521
00:28:00,400 –> 00:28:05,380
Computer oder Famicom, der in
Japan dann im Juli 1983 zusammen

522
00:28:05,390 –> 00:28:06,880
mit 3 Spielen veröffentlicht
wurde.

523
00:28:07,070 –> 00:28:09,410
Donkey Kong, Donkey Kong Jr.
Und.

524
00:28:10,070 –> 00:28:13,220
Popeye weil dann haben sie
natürlich auch, nachdem sie so

525
00:28:13,230 –> 00:28:15,840
bekannt geworden sind, auch ne
Party Lizenz bekommen

526
00:28:15,850 –> 00:28:17,960
beziehungsweise sich die Zeit
genommen überhaupt eine zu

527
00:28:17,970 –> 00:28:21,010
kriegen.
Der Erfolg war so groß.

528
00:28:21,650 –> 00:28:25,240
Dass der Family Computer den
Marktanteil von segas SG 1000

529
00:28:25,250 –> 00:28:29,920
übertraf, und das war damals in
Japan das mit Abstand größte

530
00:28:29,930 –> 00:28:31,360
Ding in Sachen Videospiel
Konsole.

531
00:28:33,550 –> 00:28:36,300
Nintendo war zu der Zeit aber
auch wirklich, wirklich clever,

532
00:28:36,850 –> 00:28:39,680
weil.
Zu dem Zeitpunkt haben Sie

533
00:28:39,690 –> 00:28:43,030
direkt Richtlinien
verabschiedet, um dem großen

534
00:28:43,040 –> 00:28:46,270
Videospiel Crash von 1983
entgegenzuwirken.

535
00:28:47,150 –> 00:28:50,490
Anfang der 1980 er verbreiteten
sich in den Vereinigten Staaten

536
00:28:50,530 –> 00:28:53,830
mehrere Videospielkonsolen und
ganz, ganz viele minderwertige

537
00:28:53,840 –> 00:28:56,910
Spiele von dritt Entwicklern.
Und das hat einfach zu einer

538
00:28:56,920 –> 00:29:00,830
Übersättigung des Marktes mit
schlechten Produkten geführt und

539
00:29:00,840 –> 00:29:03,860
hat dann irgendwann zu diesem
kompletten Crash der Industrie

540
00:29:03,870 –> 00:29:06,940
geführt.
Einerseits gab es bei Nintendo

541
00:29:07,230 –> 00:29:10,660
erstmal ne ganz ganz harte
Qualitätskontrolle und eine

542
00:29:10,730 –> 00:29:14,520
Validierung jedes Spiels, das
für das Famicom produziert wurde

543
00:29:15,550 –> 00:29:17,600
und dabei war auch die ganz
klare Regel.

544
00:29:17,610 –> 00:29:21,300
Es gibt genau einen Typen, der
entscheidet, ob das Spiel auf

545
00:29:21,310 –> 00:29:25,400
die Konsole kommt und dass der
Chef und der sagt Ja oder Nein,

546
00:29:25,530 –> 00:29:27,770
das war nämlich wohl muss wohl
wirklich so gewesen sein, der

547
00:29:27,780 –> 00:29:30,110
hat den Cäsar gemacht und er hat
gesagt Daumen Rauf oder Daumen

548
00:29:30,120 –> 00:29:32,860
runter und das hieß dann
entweder ihr könnt ihr könnt das

549
00:29:32,870 –> 00:29:33,950
Spiel machen oder ihr könnt
nicht.

550
00:29:35,710 –> 00:29:38,860
Es gab Vereinbarungen mit den
Entwicklern, die sicherstellen

551
00:29:38,870 –> 00:29:41,650
sollten, dass kein famicom Spiel
innerhalb von 2 Jahren nach

552
00:29:41,660 –> 00:29:44,000
seiner Veröffentlichung für
andere Konsolen adaptiert werden

553
00:29:44,010 –> 00:29:46,990
würde, damit einfach nicht
sofort der ganze Markt mit

554
00:29:47,000 –> 00:29:49,250
diesem Spiel für jede Konsole
geflutet wird, sondern auch

555
00:29:49,260 –> 00:29:53,480
Nintendo seinen Vorteil behält.
Und es gab die Beschränkung,

556
00:29:53,520 –> 00:29:56,970
dass ein Entwickler maximal 5
Spiele pro Jahr für das Famicom

557
00:29:57,060 –> 00:30:00,540
produzieren konnte.
Es sollte halt einfach vermieden

558
00:30:00,550 –> 00:30:04,780
werden, dass nicht ein Spiel wie
ET hergestellt werde und dann

559
00:30:04,790 –> 00:30:06,700
irgendwann in der Wüste
vergraben werden musste.

560
00:30:07,170 –> 00:30:10,200
Einfach nur als Info für euch ET
aus dem Jahr.

561
00:30:10,210 –> 00:30:13,880
Ich glaube wirklich 83 war s 82
weihnachten oder 83 Weihnachten

562
00:30:13,890 –> 00:30:18,130
gilt als das schlechteste
Videospiel aller Zeiten und es

563
00:30:18,140 –> 00:30:20,130
gibt die sage ich weiß
tatsächlich nicht ob es stimmt,

564
00:30:20,140 –> 00:30:23,040
aber das ist ein Ort in der
Mojave Wüste gibt wovon dieses

565
00:30:23,050 –> 00:30:27,860
Spiel einfach Tausende Tausende
von Kopien vergraben sind als

566
00:30:27,870 –> 00:30:30,340
Müll.
Es ist eine spannende weitere

567
00:30:30,350 –> 00:30:33,030
Geschichte.
Es ist eine der spannenden

568
00:30:33,040 –> 00:30:35,690
weiteren Geschichten, die ich
jetzt später noch noch kurz

569
00:30:35,700 –> 00:30:39,210
ankratzen.
Um trotz dieses Crashes, der

570
00:30:39,220 –> 00:30:42,810
Japan nicht so stark getroffen
hat wie die USA mit dem Famicom

571
00:30:42,820 –> 00:30:45,720
in den westlichen Märkten
anzutreten, hat Nintendo das

572
00:30:45,730 –> 00:30:48,830
Ganze überhaupt nicht als
Videospiel Konsole bezeichnet,

573
00:30:49,000 –> 00:30:51,350
sondern sie nannten es ein
Entertainment System.

574
00:30:51,760 –> 00:30:55,840
Natürlich, da es n es das
Nintendo Entertainment System.

575
00:30:57,480 –> 00:31:00,450
Um die in den USA eingetretene
Marktsättigung zu vermeiden,

576
00:31:00,460 –> 00:31:04,160
fügte Nintendo außerdem den Game
Pass, einen Sperr Chip für die

577
00:31:04,170 –> 00:31:06,530
Kontrolle der Bibliothek von
Drittanbietern, bei.

578
00:31:06,880 –> 00:31:09,040
Das heißt, du konntest wirklich
nur von Nintendo genehmigte

579
00:31:09,050 –> 00:31:13,840
Spiele für das es produzieren,
ansonsten lief das Halt nicht in

580
00:31:13,850 –> 00:31:18,980
der Konsole.
Und 1985 kam das NS in

581
00:31:18,990 –> 00:31:23,220
Nordamerika auf den Markt.
Die Bahnbrechendsten Spiele

582
00:31:23,360 –> 00:31:27,340
waren vermutlich Super Mario
Brothers und The Legend of

583
00:31:27,350 –> 00:31:30,750
Zelda, die beide auf dem es das
Licht der Welt erblicken und

584
00:31:30,760 –> 00:31:33,860
beide wurden hauptverantwortlich
von keinem geringeren Design als

585
00:31:33,950 –> 00:31:38,940
Video Schiri miya Moto.
Seit Mario das Licht der Welt

586
00:31:38,950 –> 00:31:43,280
erblickt hat, ist jeder, nennen
wir es mal, vollwertige Super

587
00:31:43,290 –> 00:31:46,090
Mario Titel, immer von diesem
Mann produziert worden.

588
00:31:46,290 –> 00:31:51,580
Der ist der Vater von Mario und
mit der Einführung vom ES liebe

589
00:31:51,590 –> 00:31:54,550
Zuhörer.
Und eigentlich so den, den

590
00:31:54,560 –> 00:31:56,920
vielleicht auch bei euch den
Anfängen, wo ihr euch jetzt

591
00:31:56,960 –> 00:31:59,780
beginnt, an eure Kindheit zu
erinnern, werde ich jetzt mal

592
00:31:59,790 –> 00:32:02,870
wieder das fiese tun, was wir
eigentlich nicht wollen.

593
00:32:02,880 –> 00:32:06,490
Aber es wird schon irgendwann zu
lang, nämlich ich sage nächste

594
00:32:06,500 –> 00:32:10,050
Woche geht’s dann weiter und
dann hören wir was aus dem

595
00:32:10,060 –> 00:32:13,050
Nintendo Entertainment System
und den weiteren Produkten des

596
00:32:13,060 –> 00:32:14,540
Unternehmens so alles noch
geworden ist.

597
00:32:15,210 –> 00:32:18,900
Ich danke dir auf jeden Fall
erstmal für diesen Anfang einer

598
00:32:18,910 –> 00:32:21,160
Geschichte, wo ich das Gefühl
habe, dass es sicherlich noch

599
00:32:21,170 –> 00:32:23,020
das eine oder andere darüber zu
erzählen gibt.

600
00:32:23,030 –> 00:32:26,300
Denn die Welt von Nintendo ist
groß, die Welt von Mario alleine

601
00:32:26,310 –> 00:32:28,980
würde auch schon reichen und ich
freu mich echt schon mega auf

602
00:32:28,990 –> 00:32:31,580
die nächste Woche und ich hoffe
ihr da draußen auch.

603
00:32:31,590 –> 00:32:35,220
Und wie jede Woche kann ich euch
nur empfehlen uns weiter zu

604
00:32:35,230 –> 00:32:38,740
empfehlen an eure Freunde, eure
Familie, Eure bekannten, eure

605
00:32:38,750 –> 00:32:41,920
Kollegen und wenn es euch gut
gefallen hat, könnt ihr uns

606
00:32:41,930 –> 00:32:44,680
gerne nochmal einen Kommentar da
lassen und uns natürlich Themen

607
00:32:44,690 –> 00:32:46,250
Vorschläge schicken, die aber
bitter.

608
00:32:47,570 –> 00:32:49,990
Die aber bitte per E-Mail, und
zwar immer an uns einzeln, damit

609
00:32:50,000 –> 00:32:52,160
der andere nicht weiß, was hier
vorgeschlagen wurde.

610
00:32:52,490 –> 00:32:55,840
Das könnt ihr machen, Janet
wissensreisende.de oder Chris

611
00:32:55,850 –> 00:32:59,220
ohne HE wissensreisende.de und
natürlich habt ihr auch die

612
00:32:59,230 –> 00:33:02,060
Möglichkeit uns zu unterstützen,
dazu gibt es entsprechende

613
00:33:02,070 –> 00:33:06,260
Hinweise Bones auf der Webseite,
das ist www.wissensreisende.de

614
00:33:06,660 –> 00:33:09,850
und diese Woche verbleiben wir
mit unserem üblichen Wort, mit

615
00:33:09,860 –> 00:33:14,600
dem wir jede Woche verbleiben
und das lautet Tschüß.

616
00:33:18,300 –> 00:33:19,890
Es Reisende.

Worum es in dieser Folge geht

Was hat Popeye mit einem Klempner zu tun? Um das zu klären, reisen wir zum 23. September 1889 nach Kyoto. Fusajiro Yamauchi gründet dort eine Firma für Hanafuda, japanische Spielkarten mit Blumenmotiven. Weil Japan 1882 die meisten Glücksspiele verboten hatte, Hanafuda aber duldete, kommt die Nachfrage auch aus illegalen Spielsalons. Seine Firma heißt Nintendo und wird schnell zum wichtigsten Hersteller dieser Karten. Weil Firmen nur an männliche Erben gehen konnten, adoptiert Yamauchi seinen Schwiegersohn.

Später versucht sich das Unternehmen unter Hiroshi Yamauchi in allen möglichen Geschäften, von Taxis bis zu einem Stundenhotel, bevor es zu Spielzeug und Videospielen findet. Ein junger Designer namens Shigeru Miyamoto entwickelt einen Arcade-Automaten, für den eigentlich Popeye lizenziert werden sollte. Daraus wird Donkey Kong mit einem Affen, einer Prinzessin und dem „Jumpman“, der seinen späteren Namen Mario dem Vermieter von Nintendos US-Büro verdankt. Donkey Kong gilt als erstes Jump-’n’-Run und wird ein riesiger Erfolg.

Kurz gefragt

Womit begann Nintendo?
Mit Hanafuda-Spielkarten. Fusajiro Yamauchi gründete die Firma 1889 in Kyoto.

Woher hat Mario seinen Namen?
Vom Vermieter der Büroräume von Nintendo in den USA, Mario Segale.

Was hat Popeye mit Donkey Kong zu tun?
Ursprünglich sollte das Spiel mit Popeye-Figuren entstehen. Weil das nicht klappte, erfand Shigeru Miyamoto eigene Figuren.