————
Ein paar weiterführende Links zum Thema:
https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160549/umfrage/anzahl-der-weltweit-verkauften-spielkonsolen-nach-konsolentypen/
https://www.statista.com/statistics/216622/net-sales-of-nintendo-since-2008/
00:00:00,620 –> 00:00:08,130
Bitte geben Sie Ihre Koordinaten
ein 9537 Kilometer nach Osten 34
2
00:00:08,140 –> 00:00:17,730
Jahre in die Vergangenheit.
Essens Reisende Hallo und
3
00:00:17,740 –> 00:00:18,970
herzlich willkommen.
Liebe.
4
00:00:18,980 –> 00:00:22,040
Mitreisende es ist wieder
Freitag, es ist wieder Zeit, uns
5
00:00:22,050 –> 00:00:25,640
hier im Cockpit von unserem Raum
zeitschift einzufinden, um eine
6
00:00:25,650 –> 00:00:28,340
neue Geschichte zu hören.
Mit mir am Tisch ist der Jan.
7
00:00:28,380 –> 00:00:31,150
Hallo ihr Lieben.
Und ich bin der Chris und wir
8
00:00:31,160 –> 00:00:34,010
unser Format schon kennt, der
weiß, wenn ich moderiere, ist
9
00:00:34,020 –> 00:00:36,710
Jan derjenige, der eine
Geschichte erzählen darf, muss,
10
00:00:36,760 –> 00:00:38,270
sollte.
Ich hoffe er hat er dabei, wie
11
00:00:38,280 –> 00:00:40,250
schaut es damit?
Aus ihr hab ich und ich finde,
12
00:00:40,260 –> 00:00:41,590
das darf passt eigentlich am
besten.
13
00:00:41,600 –> 00:00:43,570
Weil also ich freu mich
eigentlich jedes Mal.
14
00:00:43,640 –> 00:00:46,260
Sowohl darauf, eine zu erzählen,
als auch eine zu hören.
15
00:00:46,270 –> 00:00:48,660
Also da finde ich, kann man
ruhig, darf sagen, also es ist
16
00:00:48,670 –> 00:00:50,480
ein Privileg hier mit dir am
Tisch zu sitzen.
17
00:00:50,740 –> 00:00:53,750
Der ist heilig und sagt, dann
darfst du auch loslegen.
18
00:00:53,790 –> 00:00:56,800
Schön Chris.
In unserer heutigen Geschichte
19
00:00:56,810 –> 00:00:59,280
gehen wir erst mal n bisschen in
die Vergangenheit.
20
00:00:59,290 –> 00:01:01,790
Von heute aus gesehen.
Wir gehen nämlich ins 19
21
00:01:01,800 –> 00:01:04,000
Jahrhundert, ins späte 19
Jahrhundert, zumindest zum
22
00:01:04,010 –> 00:01:08,500
Start, und werden die Geschichte
einer Firma hören und irgendwann
23
00:01:08,510 –> 00:01:12,780
im Laufe dieser Folge wird das
hoffentlich ich bin, ich denke
24
00:01:12,790 –> 00:01:15,000
mal, vielleicht bei dir wird es
genauso sein oder ich hoffe auch
25
00:01:15,010 –> 00:01:17,350
bei einigen Hörern.
Wird es auch ein klein wenig ein
26
00:01:17,360 –> 00:01:19,710
nostalgischer Ausflug durch
unsere Kindheit werden?
27
00:01:19,920 –> 00:01:23,560
Fantastisch.
Unsere Geschichte beginnt am 23.
28
00:01:23,570 –> 00:01:28,160
September 1889 und da sind wir
jetzt auch gerade und sie
29
00:01:28,170 –> 00:01:32,170
beginnt mit Giro Yamauchi.
Der gründet nämlich an diesem
30
00:01:32,180 –> 00:01:37,020
Tag in Kioto mit ganz großem
Stolz seine kleine Firma, um
31
00:01:37,360 –> 00:01:40,810
japanische Hanafuda Spiel Karten
herzustellen und zu vertreiben.
32
00:01:41,520 –> 00:01:44,510
Hanafuda sind Spielkarten mit
sehr künstlerisch gemalten
33
00:01:44,520 –> 00:01:48,090
Blumen, mustern, ein hanafuda
Karten Satz besteht aus 48
34
00:01:48,100 –> 00:01:51,870
Karten, welche die 12 Monate des
Jahres unterteilt werden können,
35
00:01:52,390 –> 00:01:55,530
jeder Monat wird dabei von einer
anderen Blumen bzw Pflanzen
36
00:01:55,540 –> 00:01:58,740
symbolisiert, zum Beispiel der
Mai von der Iris oder der
37
00:01:58,750 –> 00:02:02,110
Oktober vom Ahorn.
Für jeden Monat sind 4
38
00:02:02,120 –> 00:02:04,490
verschiedene Blumen Karten mit
unterschiedlichen Werten im
39
00:02:04,500 –> 00:02:08,490
Spiel und ein typischer Monat
besteht aus 2 Blumen Motiven,
40
00:02:08,660 –> 00:02:11,670
einer Schleifen Karte und
entweder einer Erde oder einer
41
00:02:11,680 –> 00:02:15,670
Licht Karte.
Die Firma, um die es dabei geht,
42
00:02:15,860 –> 00:02:18,870
ist eine, deren Namen jeder von
uns kennt.
43
00:02:20,120 –> 00:02:25,290
Denn die Fehler, die Yamauchi
gründet, nennt er Nintendo und
44
00:02:25,300 –> 00:02:27,870
deren Geschichte wollen wir
heute mal ein bisschen Revue
45
00:02:27,880 –> 00:02:29,390
passieren lassen.
Auf geht’s.
46
00:02:30,440 –> 00:02:33,970
Hanafuda Karten waren extrem
populär geworden, nachdem Japan
47
00:02:33,980 –> 00:02:37,860
1882 die meisten Formen des
Glücksspiels verboten hatte, die
48
00:02:37,870 –> 00:02:39,690
Hanafuda aber weiter erlaubt
waren.
49
00:02:40,980 –> 00:02:43,960
Logischerweise stellt sich das
Glücksspiel und insbesondere das
50
00:02:43,970 –> 00:02:46,550
illegale Glücksspiel schnell
darauf ein, dass es halt nur
51
00:02:46,560 –> 00:02:48,170
noch hanafuda Karten zu kaufen
gibt.
52
00:02:48,920 –> 00:02:51,580
Und stellt dann sehr schnell die
Spieler auf dieses hanafuda
53
00:02:51,590 –> 00:02:54,320
Blatt um, was natürlich wieder
dafür sorgte, dass ein
54
00:02:54,330 –> 00:02:56,760
ordentlicher Bedarf nach
Hanafuda Karten bestand, und
55
00:02:56,770 –> 00:02:59,790
zwar von Seiten der illegal von
den Yakuza betriebenen
56
00:02:59,800 –> 00:03:03,100
Spielsalons.
Und es ist ja auch ganz logisch,
57
00:03:03,580 –> 00:03:07,140
wenn du n Karten Blatt hast, ist
es egal wie das Blatt aussieht,
58
00:03:07,180 –> 00:03:09,920
n Glücksspiel draus zu machen
ist an sich erstmal nicht
59
00:03:09,930 –> 00:03:10,940
schwer.
Wenn du halt nur dieses
60
00:03:10,950 –> 00:03:11,930
Datenblatt.
Hast richtig.
61
00:03:13,040 –> 00:03:15,870
Andere Karten Hersteller hatten
sich zum Teil komplett aus dem
62
00:03:15,880 –> 00:03:17,880
Markt zurückgezogen, weil sie
nicht mit kriminellen
63
00:03:17,890 –> 00:03:19,850
Machenschaften in Verbindung
gebracht werden wollten.
64
00:03:20,440 –> 00:03:23,050
Doch Hamachi ließ sich davon
nicht beirren und wurde
65
00:03:23,060 –> 00:03:25,490
innerhalb weniger Jahre mit
Nintendo zum wichtigsten
66
00:03:25,500 –> 00:03:27,970
Hersteller von Hanafuda Karten
in ganz Japan.
67
00:03:29,220 –> 00:03:32,230
Und auch wenn Nintendo aufgrund
der teils aus illegalen Kreisen
68
00:03:32,240 –> 00:03:35,530
kommenden Nachfrage einen guten
Start hingelegt hatte, gab es
69
00:03:35,540 –> 00:03:37,630
doch schon bald finanzielle
Schwierigkeiten.
70
00:03:38,740 –> 00:03:41,710
Erstmal waren diese Blumen
Spielkarten, doch trotzdem eher
71
00:03:41,720 –> 00:03:43,400
Nischenmarkt.
Außerdem war der
72
00:03:43,410 –> 00:03:47,530
Herstellungsprozess langsam und
teuer und die Karten hat dann
73
00:03:47,540 –> 00:03:50,730
auch eine wahnsinnig hohe
Qualität, die Nintendo da
74
00:03:50,920 –> 00:03:54,170
hergestellt und verkauft hat und
dementsprechend lange waren sie
75
00:03:54,180 –> 00:03:57,220
auch haltbar und genauso
dementsprechend gering war die
76
00:03:57,230 –> 00:03:58,970
Austauschrate dieser Karten
Decks.
77
00:03:59,300 –> 00:04:01,870
Was für eine schöne Zeit, als
noch Dinge gebaut wurden, um
78
00:04:01,880 –> 00:04:04,380
eine hohe Qualität zu haben und
nicht morgen kaputt zu.
79
00:04:04,390 –> 00:04:08,650
Sein genau ja, ist aber halt für
so ein Unternehmen blöd, wenn du
80
00:04:08,660 –> 00:04:12,390
deinen lokalen Markt abgedeckt.
Hast weil, dann hast du halt die
81
00:04:12,400 –> 00:04:13,890
Nachfrage erfüllt.
Punkt richtig.
82
00:04:15,020 –> 00:04:18,019
Und als Lösung produzierte
Yamauchi dann eine billigere und
83
00:04:18,029 –> 00:04:20,269
auch qualitativ schlechtere
Spielkarten Serie.
84
00:04:20,390 –> 00:04:22,930
Und gerade das führte dann
wiederum bei den Glückspielen
85
00:04:22,940 –> 00:04:25,890
sehr schnell dazu, dass die
Karten Decks regelmäßig und nach
86
00:04:25,900 –> 00:04:29,300
nur wenigen gespielten Spielen
ersetzt wurden und das führte
87
00:04:29,310 –> 00:04:33,020
wiederum natürlich dazu, dass
von diesen günstig produzierten
88
00:04:33,590 –> 00:04:35,860
Kartenspielen auch verdammt
viele verkauft wurden.
89
00:04:37,690 –> 00:04:40,380
Kurz nach der Jahrhundertwende
wurde dann auch schon das erste
90
00:04:40,390 –> 00:04:42,740
westliche Kartenspiel von
Nintendo auf den Markt gebracht.
91
00:04:43,290 –> 00:04:45,800
Obwohl diese Karten zunächst für
den Export bestimmt waren,
92
00:04:46,130 –> 00:04:48,190
gewannen sie nicht nur im
Ausland, sondern auch in Japan
93
00:04:48,200 –> 00:04:52,010
schnell an Popularität.
Der russische japanische Krieg
94
00:04:52,020 –> 00:04:56,290
von 1904 bis 1905 brachte dann
aber erhebliche Schwierigkeiten
95
00:04:56,400 –> 00:04:59,610
für die Unternehmen des
Freizeitsektors mit sich, das
96
00:04:59,620 –> 00:05:04,270
neue Abgaben wie die Karuta sei,
die Spielkartensteuer gab.
97
00:05:05,890 –> 00:05:08,470
Yamauchi schaffte es aber, seine
Firma durch diese schwere Zeit
98
00:05:08,480 –> 00:05:11,780
zu manövrieren und schloss 1907
einen Vertrag mit einer Firma
99
00:05:11,790 –> 00:05:14,000
ab, die später Japan Tobacco
werden sollte.
100
00:05:14,630 –> 00:05:18,200
Und dieser Deal ermöglicht es
ihm, seine Karten Spiele in den
101
00:05:18,210 –> 00:05:20,200
Zigaretten Geschäften im ganzen
Land anzubieten.
102
00:05:22,130 –> 00:05:25,620
Emoji hatte schon richtig,
richtig starkes Bewusstsein für
103
00:05:25,630 –> 00:05:29,150
Familie und damit Nintendo auch
nach seinem Rücktritt als
104
00:05:29,160 –> 00:05:31,140
Familienunternehmen
weitergeführt werden konnte,
105
00:05:31,530 –> 00:05:33,940
musste nach den damaligen
japanischen Regeln ein
106
00:05:33,950 –> 00:05:37,240
männlicher Erbe her, denn eine
Tochter konntest du zu dieser
107
00:05:37,250 –> 00:05:39,460
Zeit eine japanische Firma nicht
weitergeben.
108
00:05:41,310 –> 00:05:45,120
Forgiero hatte aber nun mit
seiner Frau nur eine Tochter und
109
00:05:45,130 –> 00:05:49,480
nachdem seine Tochter 1907 serio
Kanada geheiratet hatte, wurde
110
00:05:49,490 –> 00:05:52,240
der neue Schwiegersohn
kurzerhand von Fuggiro adoptiert
111
00:05:52,330 –> 00:05:54,520
und Kanada nahm sogar den
Nachnamen Jamoji an.
112
00:05:56,320 –> 00:05:59,130
Man darf jetzt aber nicht
denken, dass der gute Forgiero
113
00:05:59,140 –> 00:06:00,930
den Plan hatte, seine
Spielkarten Firma schnell
114
00:06:00,940 –> 00:06:06,250
abzugeben, denn er blieb satte
40 Jahre am Stück der Chef der
115
00:06:06,260 –> 00:06:09,370
Firma, die er selber 1889
gegründet hatte.
116
00:06:10,700 –> 00:06:14,430
Erst 1929 gab er den Chefsessel
an seinen adoptierten Sohn
117
00:06:14,440 –> 00:06:17,810
weiter, und bis zu diesem
Zeitpunkt hatte Sergio es
118
00:06:17,820 –> 00:06:21,070
geschafft, Nintendo insgesamt
zum größten Spielkarten
119
00:06:21,080 –> 00:06:26,370
Unternehmen in Japan zu machen.
Auch Kanadas Ehe sowie die Ehe
120
00:06:26,380 –> 00:06:29,160
seines Adoptivvaters keine
männlichen Erben hervorbrachte,
121
00:06:29,380 –> 00:06:32,530
hatte auch er den Plan, seinen
Schwiegersohn zu adoptieren.
122
00:06:32,880 –> 00:06:36,730
Das war ein Mann namens Chicago
Inaba, und der sollte dann die
123
00:06:36,740 –> 00:06:39,900
Firma irgendwann übernehmen.
Dieser Mann arbeitete auch
124
00:06:39,910 –> 00:06:42,440
bereits für das Unternehmen und
er war der Vater von Kanadas
125
00:06:42,450 –> 00:06:48,040
1927 geborenen Enkel Hiroshi.
Ina ließ jedoch das Unternehmen
126
00:06:48,050 –> 00:06:49,900
und auch gleich seine ganze
Familie im Stich.
127
00:06:50,190 –> 00:06:52,860
Aber zumindest hatte Kanäle ja
bereits seinen Enkelsohn, der
128
00:06:52,870 –> 00:06:55,500
das Unternehmen später mal
weiterführen konnte, um auch die
129
00:06:55,510 –> 00:06:58,420
Tradition zu wahren, die auch
dem Gründer schon so wichtig
130
00:06:58,430 –> 00:07:04,120
gewesen ist. 1933 investierte
Sequoia Canada in den Bau eines
131
00:07:04,130 –> 00:07:06,910
neuen Firmensitzes, der sich
neben dem ursprünglichen Gebäude
132
00:07:06,920 –> 00:07:09,090
in der Nähe des Bahnhofs Tokaido
befand.
133
00:07:09,980 –> 00:07:13,650
Aber wenn man sieht, wir sind in
den 30er Jahren der Ausbruch des
134
00:07:13,660 –> 00:07:15,970
Zweiten Weltkriegs wirkte sich
natürlich negativ auf das
135
00:07:15,980 –> 00:07:18,210
Unternehmen aus, da die
japanischen Behörden die
136
00:07:18,220 –> 00:07:21,730
Verbreitung ausländischer
Kartenspiele untersagten und da
137
00:07:21,740 –> 00:07:24,170
sich die Prioritäten in der
japanischen Gesellschaft
138
00:07:24,180 –> 00:07:26,590
verschoben, nahm das Interesse
an Freizeitaktivitäten
139
00:07:26,600 –> 00:07:30,210
grundsätzlich ab und während
dieser Zeit musste die Firma
140
00:07:30,220 –> 00:07:32,590
tatsächlich sogar teilweise
durch Finanzspritzen anderer
141
00:07:32,600 –> 00:07:35,270
Familienmitglieder unterstützt
werden, um nicht einfach
142
00:07:35,280 –> 00:07:38,330
unterzugehen.
Das hätte übrigens für unsere
143
00:07:38,340 –> 00:07:39,990
Kindheit echte Veränderung
bedeutet.
144
00:07:40,030 –> 00:07:43,730
Auf jeden Fall. 1950
verschlechterte sich der
145
00:07:43,740 –> 00:07:46,470
Gesundheitszustand von Zeqiri
jedoch infolge eines
146
00:07:46,480 –> 00:07:49,870
Schlaganfalls und es war der Tag
gekommen, an dem der gerade
147
00:07:49,880 –> 00:07:52,870
etwas mehr als 20 Jährige
Hiroshi Yamauchi die Geschäfte
148
00:07:52,880 –> 00:07:57,280
übernehmen sollte.
Aber der hatte dabei wohl als
149
00:07:57,290 –> 00:07:59,550
erstes noch eine Bedingung an
seinen Großvater, von dem er die
150
00:07:59,560 –> 00:08:03,170
Position übernehmen sollte.
Er wollte der einzige Yarmouth
151
00:08:03,180 –> 00:08:05,770
über Nintendo sein.
Er wollte das alleinige Sagen
152
00:08:05,780 –> 00:08:08,740
haben und das wurde von seinem
Großvater auch ernst genommen
153
00:08:08,750 –> 00:08:11,050
und umgesetzt, denn andere
Familienmitglieder, die im
154
00:08:11,060 –> 00:08:13,950
Unternehmen arbeiteten mussten
gehen, OK.
155
00:08:14,400 –> 00:08:16,310
Dass.
Hiroshi, das erste größere
156
00:08:16,320 –> 00:08:19,010
Handlungen umfassten mehrere
wichtige Änderungen im Betrieb
157
00:08:19,020 –> 00:08:23,270
von Nintendo 1952 zentralisierte
r die in Kyoto verstreuten
158
00:08:23,280 –> 00:08:25,910
Produktionsstätten, was zur
Erweiterung des Hauptsitzes
159
00:08:25,920 –> 00:08:30,900
führte und 1953 gelang es als
erstes Unternehmen in Japan
160
00:08:31,180 –> 00:08:33,230
Plastik Spielkarten in Serie zu
produzieren.
161
00:08:34,630 –> 00:08:37,250
Einige Mitarbeiter des
Unternehmens aber, die so an den
162
00:08:37,260 –> 00:08:40,809
sehr vorsichtigen und
konservativen Kurs, die die
163
00:08:40,820 –> 00:08:42,620
Firma bisher eingenommen hatte,
gewöhnt waren.
164
00:08:43,500 –> 00:08:46,000
Die fanden die Veränderungen
eigentlich und die ganzen
165
00:08:46,010 –> 00:08:48,690
Neuerungen nicht so richtig gut.
Und das war für sie auch ein
166
00:08:48,700 –> 00:08:51,070
echter Grund zur Sorge und das
brachte auch zunehmende
167
00:08:51,080 –> 00:08:54,090
Spannungen im Unternehmen mit
sich und führte sogar irgendwann
168
00:08:54,100 –> 00:08:59,510
zu einem internen Streikaufruf.
OK, aber Hiroshi hat da eine
169
00:08:59,520 –> 00:09:02,200
ganz, ganz gute Lösung für
gefunden, auch ne relativ
170
00:09:02,210 –> 00:09:04,630
einfache, wahrscheinlich aus
seiner Sicht, er hat nämlich
171
00:09:04,640 –> 00:09:07,520
einfach alle die unzufrieden
macht und rausgeschmissen.
172
00:09:09,930 –> 00:09:14,410
Im Jahr 1959 gelang es dann,
eine Partnerschaft herzustellen,
173
00:09:14,510 –> 00:09:17,480
und zwar mit einer heute noch
viel größeren Firma als damals
174
00:09:17,490 –> 00:09:19,520
schon war, nämlich mit der Walt
Disney Company.
175
00:09:19,930 –> 00:09:22,780
Und zwar ging es darum, deren
Figuren in Spielkarten zu
176
00:09:22,790 –> 00:09:26,510
integrieren, was dann Nintendo
den Zugang zum Kinder Markt
177
00:09:26,520 –> 00:09:29,440
eröffnete und das Spielkarten
Geschäft erneut Ankurbelte.
178
00:09:31,120 –> 00:09:33,640
Man automatisierte damals auch
die Produktion japanischer
179
00:09:33,650 –> 00:09:36,810
Spielkarten unter Verwendung von
Träger Papier, und er schloss
180
00:09:36,820 –> 00:09:39,690
mit Spielwarengeschäften ganz
neue Vertriebswege, die Halt für
181
00:09:39,700 –> 00:09:42,520
das Unternehmen mit dem reinen
Hanafuda Karten Satz nicht
182
00:09:42,530 –> 00:09:48,780
wirklich zu zu erreichen waren.
1961 eröffnete das Unternehmen
183
00:09:48,790 –> 00:09:52,660
eine Zweigstelle in Tokio und
verkaufte mehr als 1,5 Millionen
184
00:09:52,670 –> 00:09:57,260
Kartenspiele.
Und 1962 ging Rossi dann mit
185
00:09:57,270 –> 00:10:00,650
seiner Firma an die Börse.
Obwohl das Unternehmen eine Zeit
186
00:10:00,660 –> 00:10:03,210
des wirtschaftlichen Aufschwungs
erlebte, machten die Disney
187
00:10:03,220 –> 00:10:05,210
Karten und die daraus
abgeleiteten Produkte das
188
00:10:05,220 –> 00:10:07,410
Unternehmen ganz schön stark vom
Kinder Markt abhängig.
189
00:10:08,640 –> 00:10:10,770
Und als irgendwann die
Verkaufszahlen der Disney Karten
190
00:10:10,780 –> 00:10:13,950
zu sinken begann, erkannte
Yamauchi, dass er eigentlich
191
00:10:14,000 –> 00:10:16,500
innerhalb seines
Produktportfolios dafür keine
192
00:10:16,510 –> 00:10:19,570
wirkliche Alternative hat.
Es musste also irgendetwas her,
193
00:10:19,580 –> 00:10:22,870
um die Situation zu entschärfen.
Und es war klar, dass das
194
00:10:22,880 –> 00:10:25,630
Unternehmen echt schnell einen
Weg finden musste, um irgendwie
195
00:10:25,640 –> 00:10:29,350
wieder nach oben zu kommen.
Und es war halt auch klar, jetzt
196
00:10:29,360 –> 00:10:32,780
müssen neue Geschäftsfelder.
Irgendwann ist auch bei den
197
00:10:32,790 –> 00:10:34,930
Kartenspielen in Sachen Wachstum
einfach mal Schluss.
198
00:10:35,100 –> 00:10:39,050
Hiroshi hatte nämlich auch den
Hauptsitz des Weltmarktführer
199
00:10:39,060 –> 00:10:41,190
für Spielkarten in den USA
besucht.
200
00:10:42,260 –> 00:10:45,690
Und muss wohl damals aus den USA
wieder gekommen sein und war
201
00:10:45,700 –> 00:10:48,790
eigentlich tendenziell wohl eher
relativ enttäuscht, weil das war
202
00:10:48,800 –> 00:10:51,250
n ordentliches Unternehmen, die
haben auch ordentlich Kohle
203
00:10:51,260 –> 00:10:53,630
verdient, aber das war nicht so
die Riesen Fabrik die er sich
204
00:10:53,640 –> 00:10:55,960
dabei eigentlich vorgestellt
hatte und das Imperium was er
205
00:10:56,130 –> 00:10:57,820
was er da wahrscheinlich vorher
gesehen hat.
206
00:10:59,540 –> 00:11:01,670
Und er wählte bei seinen
Versuchen, etwas Neues
207
00:11:01,680 –> 00:11:05,030
auszuprobieren, nicht unbedingt
so die Naheliegendsten Optionen
208
00:11:05,040 –> 00:11:07,510
aus.
Denn zunächst mal probierte er
209
00:11:07,520 –> 00:11:11,870
sich mit einem Taxiunternehmen,
ein wenig später nur wurde auch
210
00:11:11,880 –> 00:11:14,050
dann ein Stunden Hotel von
Nintendo eröffnet.
211
00:11:14,710 –> 00:11:18,270
Das soll er aber auch wohl mehr
mit als einer seiner eigenen
212
00:11:18,280 –> 00:11:21,080
besten Kunden immer wieder
besucht haben und es gab sogar
213
00:11:21,090 –> 00:11:23,750
eine Zeit, als man portionierten
Instant Reis von Nintendo kaufen
214
00:11:23,760 –> 00:11:28,300
konnte.
Wie wir alle wissen, haben diese
215
00:11:28,310 –> 00:11:31,320
Produkte nicht so wirklich
funktioniert, denn dafür ist die
216
00:11:31,330 –> 00:11:36,990
Firma heute nicht unbedingt
bekannt. 1965 stellt Hiroshi
217
00:11:37,000 –> 00:11:39,630
Gumpa Yokoi ein, um die
Fließband Maschinen zur
218
00:11:39,640 –> 00:11:42,360
Herstellung der Spielkarten zu
warten, denn die Produktion lief
219
00:11:42,370 –> 00:11:45,020
ja trotz der weitere
Betätigungsfelder der der Firma
220
00:11:45,030 –> 00:11:48,460
einfach trotzdem weiter.
Und die Einstellung eines Mannes
221
00:11:48,470 –> 00:11:50,510
zur Wartung der Maschinen ist
jetzt vielleicht eigentlich
222
00:11:50,520 –> 00:11:54,660
keine so große Nachricht, aber
das sollte eine von 2
223
00:11:54,670 –> 00:11:57,850
Situationen sein, in denen neue
Mitarbeiter an Bord kamen, die
224
00:11:57,860 –> 00:12:00,980
das Unternehmen mehr als
nachhaltig beeinflussen sollten.
225
00:12:03,530 –> 00:12:06,740
Den Taxidienst hat die übrigens
aufgegeben, weil er fand das ja
226
00:12:06,750 –> 00:12:08,580
auch mit den streikenden
Mitarbeitern nicht so ganz
227
00:12:08,590 –> 00:12:10,200
super.
Den hat er aufgegeben, als das
228
00:12:10,210 –> 00:12:12,820
erste Mal Gewerkschaften ins
Spiel kam und er wohl keine Lust
229
00:12:12,830 –> 00:12:15,930
hatte, da wirklich sich mit
denen auseinanderzusetzen.
230
00:12:17,010 –> 00:12:19,900
Solche Geschäfts, experimente,
die gehen aber ja bekanntermaßen
231
00:12:19,910 –> 00:12:21,560
auch nicht ganz ohne
Erstinvestitionen.
232
00:12:21,570 –> 00:12:23,680
Also erstmal musst du ja schon
ein bisschen Geld in die Hand
233
00:12:23,690 –> 00:12:25,310
nehmen, so für sonntags
unternehmen musst du dir
234
00:12:25,320 –> 00:12:27,800
vielleicht auch ein Paar
anschaffen und auch so ein
235
00:12:27,810 –> 00:12:29,490
Stunden Hotel will ja betrieben
werden.
236
00:12:31,110 –> 00:12:32,340
Na und?
Wenn solche Ideen dann nach
237
00:12:32,350 –> 00:12:34,980
hinten losgehen, dann geht das
schon so richtig ins Geld.
238
00:12:35,550 –> 00:12:40,310
Und Hiroshi war irgendwann klar.
Es musste jetzt etwas her, das
239
00:12:40,320 –> 00:12:42,870
man verkaufen kann.
Ansonsten ist dieses Unternehmen
240
00:12:42,880 –> 00:12:46,430
irgendwann am Ende und so ging
irgendwann durch die Produktion
241
00:12:46,500 –> 00:12:49,690
und beobachtete den vorhin
erwähnten Gunther Yokoi, der mit
242
00:12:49,700 –> 00:12:53,750
einer Art Greifarm herumspielt.
Man muss sich das so vorstellen,
243
00:12:54,240 –> 00:12:57,370
über mehrere kreuzweise
verbundene Kunststoff Elemente
244
00:12:57,520 –> 00:12:59,830
kann man einen Handgriff
scheren, artig zusammen drücken
245
00:12:59,880 –> 00:13:02,890
und dabei streckt sich die
Konstruktion in die Länge und
246
00:13:02,900 –> 00:13:04,990
mit einem anderen Ende
befestigten Greif schalen können
247
00:13:05,000 –> 00:13:07,640
dann Objekte gegriffen werden,
die man sonst mit der Hand halt
248
00:13:07,650 –> 00:13:08,990
nicht erreichen kann, weil sie
zu weit weg.
249
00:13:10,360 –> 00:13:14,350
Und hier hat das Ding gesehen.
Und hat gesagt, das ist jetzt
250
00:13:14,360 –> 00:13:17,450
mein neues Produkt und ließ
dieses Ding produzieren und das
251
00:13:17,460 –> 00:13:21,290
wurde vertrieben als Ultra Hand
in Japan und er lag damit auch
252
00:13:21,300 –> 00:13:24,690
goldrichtig, denn sie konnten
mehr als 1,2 Millionen Stück
253
00:13:24,700 –> 00:13:26,410
davon verkaufen.
Super.
254
00:13:27,200 –> 00:13:29,410
Die Ultra Hand wurde
ausgeliefert mit einem kleinen
255
00:13:29,420 –> 00:13:32,320
Podest und 3 Bällen und die
konnte man dann mit der Ultra
256
00:13:32,330 –> 00:13:35,130
Hand von diesem Podest greifen.
Mega.
257
00:13:35,140 –> 00:13:38,240
Tolle beschäftigungs Ideen,
Kinderspielzeug, ne, Ich kann
258
00:13:38,250 –> 00:13:40,280
die Kinder können sich ja
wirklich teilweise mit sehr
259
00:13:40,290 –> 00:13:43,200
einfachen Dingen sehr sehr lange
und mit ganz ganz großer Freude
260
00:13:43,210 –> 00:13:44,940
beschäftigen und das war
wahrscheinlich einfach so.
261
00:13:45,010 –> 00:13:46,770
Alles hat funktioniert bei den
Kindern.
262
00:13:49,150 –> 00:13:51,920
Yamauchi Erfahrung mit den
vorangegangenen Initiativen
263
00:13:52,030 –> 00:13:56,020
veranlasste ihn 1969 dazu,
Nintendos Investitionen in eine
264
00:13:56,030 –> 00:13:57,700
Forschungs und
Entwicklungsabteilung zu
265
00:13:57,710 –> 00:14:00,610
erhöhen.
Yokoi wurde in die neu
266
00:14:00,620 –> 00:14:03,220
geschaffene Abteilung versetzt.
Seine Erfahrungen in der
267
00:14:03,230 –> 00:14:06,130
Herstellung elektronischer
Geräte veranlaßt, die Hiroshi
268
00:14:06,140 –> 00:14:08,730
dazu, ihm die Leitung der Spiele
Abteilung des Unternehmens zu
269
00:14:08,740 –> 00:14:11,770
übertragen und seine Produkte
sollten in Serie produziert
270
00:14:11,780 –> 00:14:14,370
werden.
In dieser Zeit baute Nintendo
271
00:14:14,380 –> 00:14:16,120
eine neue Produktionsstätte in
Uji.
272
00:14:16,850 –> 00:14:20,280
Das ist in der Nähe von Kyoto
und von dort aus wurden
273
00:14:20,290 –> 00:14:23,620
klassische Tisch spiele wie
Schach, shogi, Goyang vertrieben
274
00:14:23,710 –> 00:14:26,260
und natürlich dort auch
produziert sowie auch einige
275
00:14:26,270 –> 00:14:29,460
andere ausländische Spiele und
man nutzte dafür die Marke
276
00:14:29,470 –> 00:14:32,270
Nippon Games.
Aber natürlich blieb die
277
00:14:32,280 –> 00:14:34,640
Spielkarten Herstellung auch
erstmal weiterhin bestehen.
278
00:14:34,650 –> 00:14:40,790
Das ist ja auch so das, womit
die Firma angefangen hat. 1970
279
00:14:40,830 –> 00:14:43,290
stellte dann einen echten
Wendepunkt in der Geschichte von
280
00:14:43,300 –> 00:14:47,040
Entendo dar, denn das
Unternehmen brachte das erste
281
00:14:47,080 –> 00:14:51,670
elektronische Spielzeug Japans
heraus, die Bienen, gern eine
282
00:14:51,680 –> 00:14:55,990
von Masayuki Moura entworfene
optoelektronische Pistole, also
283
00:14:56,000 –> 00:14:58,250
eine Pistole, die ein
Lichtstrahl aussendet.
284
00:14:58,880 –> 00:15:01,610
Insgesamt wurden von der
Pistole, die natürlich auch
285
00:15:01,620 –> 00:15:04,550
schöne Geräusche beim Schließen
von sich gab, über 1000000
286
00:15:04,560 –> 00:15:09,600
Exemplare verkauft.
Nintendo ging 1972 dann eine
287
00:15:09,610 –> 00:15:13,320
Partnerschaft mit Magnavox ein,
um eine auf dem Design der Bean
288
00:15:13,330 –> 00:15:16,400
basierende Licht Pistolen
Steuerung für die neue Heim
289
00:15:16,410 –> 00:15:18,900
Videospiel Konsole des
Unternehmens, die Magnavox
290
00:15:18,940 –> 00:15:22,540
Odyssey, bereitzustellen.
Und damit hatten sie das erste
291
00:15:22,550 –> 00:15:24,780
Mal so die ersten
Berührungspunkte mit etwas, das
292
00:15:24,790 –> 00:15:26,400
man so Videospiele nennen
konnte.
293
00:15:27,340 –> 00:15:30,410
Und zu dieser Zeit gesellten
sich zur Ultra Hand auch noch
294
00:15:30,420 –> 00:15:33,470
die Ultra Machine, das Ultra
Scope und auch der Luft Tester,
295
00:15:33,780 –> 00:15:36,250
die alle von Gunpei Yokoi
entworfen wurden, halt alles
296
00:15:36,260 –> 00:15:39,090
Elektronische Spielzeuge haben,
insbesondere der Love Tester.
297
00:15:39,100 –> 00:15:41,880
Tolles Gerät, 2 Leute gehen,
hinlegen ihre Hände drauf und
298
00:15:41,890 –> 00:15:43,950
das Gerät zeigt dir dann wie
stark die Liebe zwischen den
299
00:15:43,960 –> 00:15:49,600
beiden ist.
Großartig. 1973 wurde dann das
300
00:15:49,610 –> 00:15:52,600
Laser Clay Shooting System auf
den Markt gebracht und übertraf
301
00:15:52,610 –> 00:15:54,420
bald sogar die Popularität von
Bowling.
302
00:15:55,790 –> 00:15:58,740
Das war eine Leinwand.
Und auf die hast du mit einem
303
00:15:58,750 –> 00:16:01,330
Gewehr geschossen, das eben auch
nur ein Lichtstrahl aussendet.
304
00:16:01,390 –> 00:16:04,940
Und durch Sensoren konnte dann
festgestellt werden, ob du die.
305
00:16:05,550 –> 00:16:08,310
Ton Taube, die dort abgebildet
war, getroffen hattest oder
306
00:16:08,320 –> 00:16:09,890
nicht?
Richtig, dass bis heute ein
307
00:16:09,900 –> 00:16:11,950
beliebtes Spiel in Japan.
Ehrlich, ja.
308
00:16:12,120 –> 00:16:14,590
Das wir bis heute gespielt, das
ist natürlich hat die Technik
309
00:16:14,600 –> 00:16:17,380
sich x mal verbessert.
Klar grundsätzlich das Ding von
310
00:16:17,750 –> 00:16:21,290
auf einer Leinwand virtuelle
Tontaubenschießen mit einer
311
00:16:21,300 –> 00:16:24,090
Licht Pistole ist oder nicht
mehr ist nach wie vor ein.
312
00:16:24,320 –> 00:16:25,680
Wahnsinn.
Aber das wusste ich nicht.
313
00:16:26,000 –> 00:16:30,680
Spannend.
Die Ölkrise 1973 führte sowohl
314
00:16:30,690 –> 00:16:33,390
zu einem Anstieg der Kunststoff
kosten als auch zu einer
315
00:16:33,400 –> 00:16:35,250
Änderung der
Verbraucherprioritäten, die
316
00:16:35,260 –> 00:16:38,450
lebenswichtige Produkte über
Zeitvertreib stellten und
317
00:16:38,460 –> 00:16:40,540
Nintendo verlor mehrere
Milliarden Yen.
318
00:16:42,250 –> 00:16:44,920
Also war es mal wieder Zeit.
Hey, wir müssen uns ein bisschen
319
00:16:45,390 –> 00:16:49,240
um orientieren, wir müssen mal
was Neues machen und 1974
320
00:16:49,250 –> 00:16:53,220
brachte den Nintendo Wild Gunman
auf den Markt, das ist ein
321
00:16:53,230 –> 00:16:56,120
Arcade Automat und das ist halt
ne schießt Simulation.
322
00:16:57,100 –> 00:17:00,810
Bestehen aus einem 16 mm Bild
Projektor mit einem Sensor und
323
00:17:00,820 –> 00:17:03,020
eben nicht gewährt, was sie ja
schon bauen konnten.
324
00:17:04,990 –> 00:17:08,000
Sowohl das Laser Clay Shooting
System als auch Wild Gunman
325
00:17:08,040 –> 00:17:10,450
wurden auch dann erfolgreich
nach Europa und Nordamerika
326
00:17:10,460 –> 00:17:14,200
exportiert und somit konnte
Nintendo dort auch erstmals Fuß
327
00:17:14,210 –> 00:17:18,470
fassen.
Ebenfalls 1974 erwarb Nintendo
328
00:17:18,480 –> 00:17:21,540
die japanischen Vertriebsrechte
für die Magnavox Odyssey, so
329
00:17:21,550 –> 00:17:24,240
dass sie diejenigen waren, die
das Ding in Japan exklusiv
330
00:17:24,250 –> 00:17:27,910
vertreiben konnten und man
schloss Mitsubishi Electric eine
331
00:17:27,920 –> 00:17:30,990
Vereinbarung über die
Entwicklung, naja, nennen wir es
332
00:17:31,000 –> 00:17:35,020
mal ähnlicher Produkte.
Diese Zusammenarbeit sollte bis
333
00:17:35,030 –> 00:17:40,260
1978 andauern, Ergebnisse dieser
Zusammenarbeit waren der erste
334
00:17:40,270 –> 00:17:42,730
Mikroprozessor für Videospiel
Systeme.
335
00:17:43,620 –> 00:17:46,990
Die Color TV Game Serie und noch
ein weiteres Arcade Spiel.
336
00:17:48,230 –> 00:17:50,400
Arcade spiele dazu gesagt
einfach nicht Spielautomaten,
337
00:17:50,410 –> 00:17:53,520
nennen wir das in Deutschland.
Genau zur Zeit dieser
338
00:17:53,530 –> 00:17:57,660
Zusammenarbeit kam halt die
erste Konsole von Nintendo, das
339
00:17:57,670 –> 00:18:01,060
Color TV Game 6, auf den Markt.
Am Namen kann man sogar
340
00:18:01,070 –> 00:18:03,930
erkennen, wie viele Spiele auf
der Konsole waren, nämlich ganze
341
00:18:03,940 –> 00:18:07,220
6.
Das wurde mit dem Color TV Game
342
00:18:07,230 –> 00:18:09,640
15 dann aber mehr als
verdoppelt.
343
00:18:10,280 –> 00:18:13,490
Aber von einer Spielekonsole mit
Wechselbarem Spielen und dem,
344
00:18:13,500 –> 00:18:16,290
was wir heute kennen, war man zu
dem Zeitpunkt noch echt
345
00:18:16,300 –> 00:18:18,570
meilenweit entfernt.
Insbesondere weil die
346
00:18:18,580 –> 00:18:22,690
Steuerelemente, also das, womit
man selber spielte, waren für
347
00:18:22,700 –> 00:18:25,690
beide Spieler, die teilnehmen
konnten an der Konsole fest
348
00:18:25,700 –> 00:18:30,030
angebracht. 1978 wurde Nintendos
Forschungs und
349
00:18:30,040 –> 00:18:33,280
Entwicklungsabteilung in 2
Abteilungen aufgeteilt.
350
00:18:33,690 –> 00:18:36,360
Nintendo Research and
Development 1 und Nintendo
351
00:18:36,370 –> 00:18:40,650
Research und Development 2.
Das eine wurde von Guido Koi
352
00:18:40,660 –> 00:18:43,610
geleitet, dem Entwickler der
Ultra Hand und dem Love Tester
353
00:18:44,120 –> 00:18:47,250
und das zweite von Uemura, dem
Entwickler haben kann.
354
00:18:48,910 –> 00:18:51,770
Und jetzt kommen wir nochmal zu
einer Einstellung, die den Kurs
355
00:18:51,780 –> 00:18:53,830
von Nintendo deutlich
beeinflussen sollte.
356
00:18:53,920 –> 00:18:57,830
Denn zu dieser Zeit wurde ein
junger Mann eingestellt, ein
357
00:18:57,840 –> 00:18:59,960
junger Designer.
Der in seinem
358
00:18:59,970 –> 00:19:02,840
Vorstellungsgespräch dadurch
beeindrucken konnte, dass er
359
00:19:02,850 –> 00:19:06,310
Kleiderhaken designt hatte, in
denen die aus Plastik waren und
360
00:19:06,320 –> 00:19:08,860
in denen im Endeffekt
Tierfiguren in der Form des
361
00:19:08,870 –> 00:19:12,750
Kleiderhaken S mit drin waren.
Und dieser junge Mann mit dem
362
00:19:12,760 –> 00:19:16,550
Namen Shigeru Miya Moto.
Wurde eingestellt und kam als
363
00:19:16,560 –> 00:19:22,630
Designer in das Entwicklungs
Team von Gunpei Yokoi. 1979 gab
364
00:19:22,640 –> 00:19:25,010
es 2 wirklich wichtige
Ereignisse für Nintendo.
365
00:19:25,910 –> 00:19:29,100
Das Erste war die Eröffnung
einer Tochtergesellschaft in den
366
00:19:29,110 –> 00:19:33,060
USA, Nintendo America und auch
die dortige Gründung einer ganz
367
00:19:33,070 –> 00:19:35,640
neuen Abteilung für die
Entwicklung von Arcade spielen.
368
00:19:36,090 –> 00:19:39,700
Denn die Spielhallen mit ihren
Automaten spielen waren jetzt
369
00:19:39,710 –> 00:19:43,040
inzwischen so im Kommen und
haben so unglaublich viel Geld
370
00:19:43,050 –> 00:19:46,290
eingebracht, dass Nintendo sich
einfach gedacht hat, da müssen
371
00:19:46,300 –> 00:19:48,840
wir mitspielen, insbesondere
wenn wir mit unserem Automaten
372
00:19:48,880 –> 00:19:52,710
mit der Biene schon erfolgreich
waren. 1980.
373
00:19:53,450 –> 00:19:56,240
Tatsächlich noch mal fernab von
den Arcade Automaten wurde dann
374
00:19:56,290 –> 00:19:59,750
das Produkt herausgebracht, dass
mein persönlicher erster
375
00:19:59,760 –> 00:20:01,940
Berührungspunkt mit der Firma
Nintendo war.
376
00:20:02,050 –> 00:20:05,540
Obwohl ich damals in keinster
Weise wahrgenommen habe, dass
377
00:20:05,550 –> 00:20:07,380
dieses Unternehmen das
produziert hat.
378
00:20:07,390 –> 00:20:14,300
Nintendo hieß eines Tages begab
sich nämlich das im Zug saß und
379
00:20:14,310 –> 00:20:17,800
der beobachteten Geschäftsmann
dabei, dass der auf seinem Platz
380
00:20:17,810 –> 00:20:19,600
saß und mit seinem
Taschenrechner rumgespielt hat
381
00:20:20,130 –> 00:20:22,240
und eigentlich kann man ja mit
dem Taschenrechner richtig,
382
00:20:22,250 –> 00:20:24,480
wirklich viel spielen, kann man
damit ja nicht, aber der hat das
383
00:20:24,490 –> 00:20:28,020
schon einige Zeit verbracht.
Und daraus entstand die Idee
384
00:20:28,030 –> 00:20:31,480
eines der ersten tragbaren
Videospiel Systeme auf der
385
00:20:31,490 –> 00:20:33,900
Grundlage der in tragbaren
Taschenrechnern verwendeten
386
00:20:33,910 –> 00:20:37,710
Technologie zu entwickeln.
Das Ergebnis war ein Gerät, das
387
00:20:37,720 –> 00:20:42,430
sogar gleich 2 Funktionen hat,
denn das war das Game Watch,
388
00:20:42,670 –> 00:20:45,660
denn neben dem Spiel hatte das
Gerät auch noch eine eingebaute
389
00:20:45,670 –> 00:20:48,440
Uhr, die man aber selber stellen
musste, selbstverständlich.
390
00:20:49,590 –> 00:20:52,820
Game und Watch wurde zu einem
extremen Erfolg für Nintendo.
391
00:20:53,460 –> 00:20:57,280
Während der Produktionszeit
wurden weltweit über 43000000
392
00:20:57,290 –> 00:21:00,360
Stück davon verkauft und
insgesamt 59 Spiele wurden dafür
393
00:21:00,370 –> 00:21:03,480
entwickelt, natürlich jedes
Einzelne auch in seinem eigenen
394
00:21:03,490 –> 00:21:06,620
Gehäuse, nur die Batterien
wechseln nicht aber das Spiel.
395
00:21:07,620 –> 00:21:11,260
Das was ich davon tatsächlich
kannte war Snoopy Tennis,
396
00:21:11,450 –> 00:21:15,240
Snoopy, Tennis in auf einem Game
Watch von Nintendo, wo ich mich
397
00:21:15,250 –> 00:21:17,780
als kleines Kind daran erinnern
kann, dass ich das sogar mit
398
00:21:17,790 –> 00:21:20,100
meiner Oma gespielt habe, das
ist echt unglaublich.
399
00:21:20,110 –> 00:21:23,120
Ich erinnere mich noch gut an
generell diese Generation von
400
00:21:23,130 –> 00:21:25,910
Geräten.
Halt einfach diesen einfarbigen
401
00:21:26,070 –> 00:21:29,200
Flüssigkristallbildschirm.
Hat es dieses Bildschirm, dieses
402
00:21:29,210 –> 00:21:32,220
kleine Ding ja und dann
hinterherlaufen und so weiter
403
00:21:32,230 –> 00:21:34,720
und ich glaube ich hatte auch 1
von den Tendo davon von den
404
00:21:34,730 –> 00:21:37,640
Dingen, aber ich hatte 2 oder 3
davon und die waren absolut der
405
00:21:37,650 –> 00:21:40,100
Hammer, weil.
Der Wahnsinn also.
406
00:21:40,150 –> 00:21:43,340
Unglaublich lange Autofahrten
mit den Eltern wurden auf einmal
407
00:21:43,350 –> 00:21:47,030
kurz, weil man irgendwas halt
hatte, womit man sich da toll
408
00:21:47,040 –> 00:21:49,870
beschäftigen konnte und ich hab
da viele Stunden mit verbracht,
409
00:21:49,990 –> 00:21:52,870
aber als Kind, ich meine da
interessiert dich halt auch ein
410
00:21:52,880 –> 00:21:54,910
Markenname oder den Firmennamen
nicht irgendwas.
411
00:21:54,980 –> 00:21:57,290
Produziert darum, als ich das
gelesen habe, ist mir
412
00:21:57,300 –> 00:21:59,860
tatsächlich bewusst geworden, oh
mein Gott, das kenne ich.
413
00:22:00,610 –> 00:22:02,560
Hat noch mal richtig schöne
Erinnerung wachgerufen.
414
00:22:03,650 –> 00:22:06,950
Nintendo kam dann in den Markt
für Arcade Videospiele, und zwar
415
00:22:06,960 –> 00:22:10,020
mit 2 Spielen, nämlich Sheriff
und Raiders Scope in den Jahren
416
00:22:10,030 –> 00:22:13,570
1900 7919 180 kamen die in Japan
raus.
417
00:22:14,860 –> 00:22:17,460
Radar Scope war in den
japanischen Spielhallen ein
418
00:22:17,470 –> 00:22:22,160
Riesenerfolg, war richtig super,
aber irgendwie hat sie mit dem
419
00:22:22,170 –> 00:22:26,190
Spiel in den USA überhaupt nicht
geklappt und wenn man sich nur
420
00:22:26,200 –> 00:22:28,120
ein ganz klein wenig mit der
frühen Geschichte von
421
00:22:28,130 –> 00:22:31,660
Videospielen beschäftigt hat,
dann fällt einem, sobald man mal
422
00:22:31,670 –> 00:22:34,850
sieht, wie Radar Scope aussieht,
auch ganz schön dick.
423
00:22:34,860 –> 00:22:38,440
Extreme Ähnlichkeit mit dem
Spiel Space Invaders auf und das
424
00:22:38,450 –> 00:22:41,420
hatten die Kids in den USA hat
schon gefressen, Radar Scope war
425
00:22:41,430 –> 00:22:43,710
halt einfach nur ein Space
Invaders Klon.
426
00:22:44,730 –> 00:22:47,380
Nintendo hatte aber den Fehler
gemacht, doch recht viel auf
427
00:22:47,390 –> 00:22:51,420
dieses Spiel zu setzen und nun
versauerten über 1000 fertig
428
00:22:51,430 –> 00:22:56,300
gebaute Radar Scope Automaten
bei Nintendo in den USA und
429
00:22:56,310 –> 00:22:59,250
diese Arcade Automaten sind
sowohl heute und damals
430
00:22:59,260 –> 00:23:03,520
natürlich noch viel weniger
alles andere als günstig und das
431
00:23:03,530 –> 00:23:06,100
heißt du hast mit diesen 1000
Automaten da wirklich
432
00:23:06,230 –> 00:23:10,020
unglaublich unglaublich viel
gebundenes Kapital stehen.
433
00:23:10,730 –> 00:23:15,280
Also musste schnell neues Spiel
her, was man in diese Automaten
434
00:23:15,290 –> 00:23:18,460
bauen kann.
Und wem könnte man denn eine
435
00:23:18,470 –> 00:23:22,200
solche Aufgabe, die für das
Unternehmen lebenswichtig ist,
436
00:23:22,350 –> 00:23:25,180
besser anvertrauen als dem
jungen Typen, den man wegen
437
00:23:25,190 –> 00:23:26,600
seiner Kleiderbügel eingestellt
hat?
438
00:23:26,820 –> 00:23:30,460
Ist doch klar.
Ne Kleiderbügel AOK, das war
439
00:23:30,470 –> 00:23:33,630
tatsächlich Kleiderbügel, also
schirum Jamoto.
440
00:23:33,640 –> 00:23:36,020
Ich muss jetzt schnell ein neues
Spiel her und am besten wird ein
441
00:23:36,030 –> 00:23:38,680
Hit Miya.
Moto selber hat übrigens in
442
00:23:38,690 –> 00:23:41,440
Interviews immer wieder gesagt,
dass ihm in keinster Weise
443
00:23:41,450 –> 00:23:44,820
bewusst war, wie wichtig diese
Aufgabe war, die er bekommen
444
00:23:44,830 –> 00:23:46,440
hat.
Er hat einfach gesagt, die haben
445
00:23:46,450 –> 00:23:48,880
gesagt, ich soll mir überlegen
Spiel und dann hab ich das
446
00:23:48,890 –> 00:23:51,340
gemacht.
Er hatte aber auch eine
447
00:23:51,350 –> 00:23:54,330
wirklich, wirklich richtig,
richtig gute Idee.
448
00:23:54,780 –> 00:23:57,180
Es sollte ein Spiel mit 3
bekannten Charakteren werden,
449
00:23:57,750 –> 00:23:59,980
die das westliche Publikum
sofort kennt.
450
00:24:00,720 –> 00:24:03,550
Und mit denen man das westliche
Publikum auch sofort erreichen
451
00:24:03,560 –> 00:24:06,650
kann.
Und diese 3 Charaktere sollten
452
00:24:06,660 –> 00:24:08,790
die folgenden sein, die auch
jeder kennt.
453
00:24:09,460 –> 00:24:14,790
Popeye, Brutus und Olivenöl es
sollte im Spiel genau wie im
454
00:24:14,800 –> 00:24:17,970
Cartoon darum gehen, dass Brutus
Popeye das Mädchen weggeschnappt
455
00:24:17,980 –> 00:24:20,330
und der tüchtige Seemann seine
Oliven retten muss.
456
00:24:20,920 –> 00:24:25,730
Es gab nur ein Problem exakt,
denn um Popper in seinem Video
457
00:24:25,740 –> 00:24:28,010
Spiele nutzen zu können,
brauchte Nintendo natürlich eine
458
00:24:28,020 –> 00:24:32,490
Lizenz und die hatten sie nicht
und hatten auch überhaupt keine
459
00:24:32,500 –> 00:24:35,090
Zeit und auch gar kein Interesse
sich jetzt ewig lange um die
460
00:24:35,100 –> 00:24:37,760
Lizenz zu kümmern soll.
Es muss jetzt schnell her.
461
00:24:37,860 –> 00:24:40,540
Ja, so haben Sie sich überlegt,
irgendwas ikonisches zu nehmen,
462
00:24:40,550 –> 00:24:44,310
sowas wie vielleicht große
Affen, die mögen sie gerne in.
463
00:24:44,320 –> 00:24:46,440
Den USA.
Und irgendwie ne Prinzessin kann
464
00:24:46,450 –> 00:24:50,170
man immer retten.
Und was man dazu vielleicht ein
465
00:24:50,180 –> 00:24:54,280
Klempner.
Ja genau, also der Motor seine
466
00:24:54,290 –> 00:24:57,830
Idee gut und dass sie keine
Lizenz gekriegt haben, war
467
00:24:57,840 –> 00:25:00,500
eigentlich wahrscheinlich eine
der besten Dinge, auf jeden
468
00:25:00,510 –> 00:25:05,030
Contendo jemals passiert ist.
Weil aus Brutus wurde ein großer
469
00:25:05,040 –> 00:25:09,690
Gorilla, aus Olive oil.
Meine Prinzessin in Not und
470
00:25:09,700 –> 00:25:12,850
Popeye wurde zu Jump man, einem
kleinen Mann mit Schnurrbart,
471
00:25:12,900 –> 00:25:16,320
roter Hose und roter Mütze.
Das Spiel ist natürlich Donkey
472
00:25:16,330 –> 00:25:20,240
Kong und ich frage mich
wirklich, wie groß der Berg
473
00:25:20,250 –> 00:25:23,100
wäre, wenn man alle Viertel
Dollar, die dieser Automat
474
00:25:23,110 –> 00:25:25,460
eingespielt hat, mal auf einen
Haufen legen würde.
475
00:25:25,730 –> 00:25:28,320
Und ich glaube, das wäre
wirklich trotz der Tatsache,
476
00:25:28,330 –> 00:25:30,640
dass es halt kleine
Geldeinheiten sind, ein
477
00:25:30,650 –> 00:25:34,380
erschreckender Berg.
Außerdem, was dieses Spiel so
478
00:25:34,390 –> 00:25:37,680
eingenommen hat, insgesamt über
die Zeit ist auch einfach nur
479
00:25:37,990 –> 00:25:43,330
wirklich schockierend.
Also miya Moto hat einen
480
00:25:43,490 –> 00:25:46,480
absoluten Hit gelandet.
Ja, die Kids, insbesondere in
481
00:25:46,490 –> 00:25:50,640
den USA haben Donkey Kong
gespielt wie sonst was und ich
482
00:25:50,650 –> 00:25:53,320
meine Donkey Kong Automaten gibt
es noch heute, das sind zwar
483
00:25:53,330 –> 00:25:57,780
heute sind das keine wirklichen
Licht Spielautomaten wie damals,
484
00:25:57,790 –> 00:26:00,720
da sind heute Emulatoren drin
weil es viel viel billiger ist.
485
00:26:00,730 –> 00:26:03,380
Dann Emulator Reinzuknallen und
das das Spiel spielbar zu
486
00:26:03,390 –> 00:26:06,410
machen, aber es gibt heute noch
Donkey Kong Automaten die
487
00:26:06,420 –> 00:26:10,700
genutzt werden die gespielt
werden seinen späteren Namen ja
488
00:26:10,710 –> 00:26:14,670
weil bei Donkey Kong hier ja.
Trump man ja, den hat Mario
489
00:26:14,680 –> 00:26:17,610
übrigens von Mario Cigale, und
das war der Vermieter der
490
00:26:17,620 –> 00:26:20,630
Büroräume, in denen Nintendo of
America damals ansässig war.
491
00:26:21,220 –> 00:26:23,060
Date w.
Samario.
492
00:26:23,070 –> 00:26:27,630
Exakt, was sich tatsächlich
nicht irgendwo gefunden habe und
493
00:26:27,640 –> 00:26:29,930
auch gesagt habe, nein, ja,
irgendwann muss man auch einfach
494
00:26:29,940 –> 00:26:33,430
mal Dinge so akzeptieren, was
ich nicht rausgefunden habe ist,
495
00:26:33,440 –> 00:26:36,900
wann sie ihn zum Klempner
gemacht haben, aber ich sag mal,
496
00:26:36,910 –> 00:26:40,090
ein bisschen Magie muss das
Ganze auch immer noch behalten.
497
00:26:40,160 –> 00:26:41,670
Vielleicht wollt ihr mal
kommentieren.
498
00:26:43,210 –> 00:26:46,000
Vielleicht wisst ihr es einfach
und schreibt uns eine Mail, dann
499
00:26:46,010 –> 00:26:48,020
werden wir das auf jeden Fall
den hören beim nächsten Mal
500
00:26:48,030 –> 00:26:49,870
mitbringen oder beim nächsten
Mal.
501
00:26:50,960 –> 00:26:55,270
Ganz nebenbei war Donkey Kong
auch das erste Spiel, das man im
502
00:26:55,280 –> 00:26:58,410
heutigen Sinne als sogenannten
Plattformer bezeichnen kann,
503
00:26:58,460 –> 00:27:02,640
denn Donkey Kong war das erste
Spiel, das es gab, in dem ein
504
00:27:02,650 –> 00:27:05,550
Charakter eine Fähigkeit in
einem Videospiel hatte, die
505
00:27:05,560 –> 00:27:09,570
heute sehr normal ist.
Springen exakt spring, weil bis
506
00:27:09,580 –> 00:27:11,850
zu dem Zeitpunkt war noch nie
ein Charakter in einem
507
00:27:11,860 –> 00:27:15,280
Videospiel gesprungen.
Donkey Kong war für Nintendo
508
00:27:15,290 –> 00:27:19,100
nicht nur als Arcade Spiel
riesiger Erfolg, sondern es ging
509
00:27:19,110 –> 00:27:21,240
dann mit dem Erfolg auch gleich
weiter, weil sich nämlich die
510
00:27:21,250 –> 00:27:25,360
Heim Konsolen Hersteller dann
mehr oder minder vor dem Gebäude
511
00:27:25,370 –> 00:27:28,290
von Nintendo getroffen haben, um
sich darum zu prügeln, wer die
512
00:27:28,300 –> 00:27:30,560
Lizenz für seine Heim Konsole
denn als nächstes bekommt.
513
00:27:32,480 –> 00:27:36,740
Und 1983 auch nach dem Erfolg
von Donkey Kong und nach der
514
00:27:36,750 –> 00:27:39,030
Tatsache, dass die Heim Konsolen
Hersteller ja echt
515
00:27:39,040 –> 00:27:43,170
riesenpotential in Docking für
sich gesehen haben, hat Nintendo
516
00:27:43,180 –> 00:27:47,400
1983 eine neue Produktionsstätte
wiederum im UCI eröffnet und
517
00:27:47,410 –> 00:27:49,890
Uemura begann mit der
Entwicklung einer neuen
518
00:27:49,900 –> 00:27:54,070
Videospiel Konsole, die eine Rom
Cartridge für Videospiele sowie
519
00:27:54,080 –> 00:27:56,550
eine Zentraleinheit und eine
bildverarbeitungs Einheiten
520
00:27:56,560 –> 00:28:00,390
enthielt.
Daraus entstand der Family
521
00:28:00,400 –> 00:28:05,380
Computer oder Famicom, der in
Japan dann im Juli 1983 zusammen
522
00:28:05,390 –> 00:28:06,880
mit 3 Spielen veröffentlicht
wurde.
523
00:28:07,070 –> 00:28:09,410
Donkey Kong, Donkey Kong Jr.
Und.
524
00:28:10,070 –> 00:28:13,220
Popeye weil dann haben sie
natürlich auch, nachdem sie so
525
00:28:13,230 –> 00:28:15,840
bekannt geworden sind, auch ne
Party Lizenz bekommen
526
00:28:15,850 –> 00:28:17,960
beziehungsweise sich die Zeit
genommen überhaupt eine zu
527
00:28:17,970 –> 00:28:21,010
kriegen.
Der Erfolg war so groß.
528
00:28:21,650 –> 00:28:25,240
Dass der Family Computer den
Marktanteil von segas SG 1000
529
00:28:25,250 –> 00:28:29,920
übertraf, und das war damals in
Japan das mit Abstand größte
530
00:28:29,930 –> 00:28:31,360
Ding in Sachen Videospiel
Konsole.
531
00:28:33,550 –> 00:28:36,300
Nintendo war zu der Zeit aber
auch wirklich, wirklich clever,
532
00:28:36,850 –> 00:28:39,680
weil.
Zu dem Zeitpunkt haben Sie
533
00:28:39,690 –> 00:28:43,030
direkt Richtlinien
verabschiedet, um dem großen
534
00:28:43,040 –> 00:28:46,270
Videospiel Crash von 1983
entgegenzuwirken.
535
00:28:47,150 –> 00:28:50,490
Anfang der 1980 er verbreiteten
sich in den Vereinigten Staaten
536
00:28:50,530 –> 00:28:53,830
mehrere Videospielkonsolen und
ganz, ganz viele minderwertige
537
00:28:53,840 –> 00:28:56,910
Spiele von dritt Entwicklern.
Und das hat einfach zu einer
538
00:28:56,920 –> 00:29:00,830
Übersättigung des Marktes mit
schlechten Produkten geführt und
539
00:29:00,840 –> 00:29:03,860
hat dann irgendwann zu diesem
kompletten Crash der Industrie
540
00:29:03,870 –> 00:29:06,940
geführt.
Einerseits gab es bei Nintendo
541
00:29:07,230 –> 00:29:10,660
erstmal ne ganz ganz harte
Qualitätskontrolle und eine
542
00:29:10,730 –> 00:29:14,520
Validierung jedes Spiels, das
für das Famicom produziert wurde
543
00:29:15,550 –> 00:29:17,600
und dabei war auch die ganz
klare Regel.
544
00:29:17,610 –> 00:29:21,300
Es gibt genau einen Typen, der
entscheidet, ob das Spiel auf
545
00:29:21,310 –> 00:29:25,400
die Konsole kommt und dass der
Chef und der sagt Ja oder Nein,
546
00:29:25,530 –> 00:29:27,770
das war nämlich wohl muss wohl
wirklich so gewesen sein, der
547
00:29:27,780 –> 00:29:30,110
hat den Cäsar gemacht und er hat
gesagt Daumen Rauf oder Daumen
548
00:29:30,120 –> 00:29:32,860
runter und das hieß dann
entweder ihr könnt ihr könnt das
549
00:29:32,870 –> 00:29:33,950
Spiel machen oder ihr könnt
nicht.
550
00:29:35,710 –> 00:29:38,860
Es gab Vereinbarungen mit den
Entwicklern, die sicherstellen
551
00:29:38,870 –> 00:29:41,650
sollten, dass kein famicom Spiel
innerhalb von 2 Jahren nach
552
00:29:41,660 –> 00:29:44,000
seiner Veröffentlichung für
andere Konsolen adaptiert werden
553
00:29:44,010 –> 00:29:46,990
würde, damit einfach nicht
sofort der ganze Markt mit
554
00:29:47,000 –> 00:29:49,250
diesem Spiel für jede Konsole
geflutet wird, sondern auch
555
00:29:49,260 –> 00:29:53,480
Nintendo seinen Vorteil behält.
Und es gab die Beschränkung,
556
00:29:53,520 –> 00:29:56,970
dass ein Entwickler maximal 5
Spiele pro Jahr für das Famicom
557
00:29:57,060 –> 00:30:00,540
produzieren konnte.
Es sollte halt einfach vermieden
558
00:30:00,550 –> 00:30:04,780
werden, dass nicht ein Spiel wie
ET hergestellt werde und dann
559
00:30:04,790 –> 00:30:06,700
irgendwann in der Wüste
vergraben werden musste.
560
00:30:07,170 –> 00:30:10,200
Einfach nur als Info für euch ET
aus dem Jahr.
561
00:30:10,210 –> 00:30:13,880
Ich glaube wirklich 83 war s 82
weihnachten oder 83 Weihnachten
562
00:30:13,890 –> 00:30:18,130
gilt als das schlechteste
Videospiel aller Zeiten und es
563
00:30:18,140 –> 00:30:20,130
gibt die sage ich weiß
tatsächlich nicht ob es stimmt,
564
00:30:20,140 –> 00:30:23,040
aber das ist ein Ort in der
Mojave Wüste gibt wovon dieses
565
00:30:23,050 –> 00:30:27,860
Spiel einfach Tausende Tausende
von Kopien vergraben sind als
566
00:30:27,870 –> 00:30:30,340
Müll.
Es ist eine spannende weitere
567
00:30:30,350 –> 00:30:33,030
Geschichte.
Es ist eine der spannenden
568
00:30:33,040 –> 00:30:35,690
weiteren Geschichten, die ich
jetzt später noch noch kurz
569
00:30:35,700 –> 00:30:39,210
ankratzen.
Um trotz dieses Crashes, der
570
00:30:39,220 –> 00:30:42,810
Japan nicht so stark getroffen
hat wie die USA mit dem Famicom
571
00:30:42,820 –> 00:30:45,720
in den westlichen Märkten
anzutreten, hat Nintendo das
572
00:30:45,730 –> 00:30:48,830
Ganze überhaupt nicht als
Videospiel Konsole bezeichnet,
573
00:30:49,000 –> 00:30:51,350
sondern sie nannten es ein
Entertainment System.
574
00:30:51,760 –> 00:30:55,840
Natürlich, da es n es das
Nintendo Entertainment System.
575
00:30:57,480 –> 00:31:00,450
Um die in den USA eingetretene
Marktsättigung zu vermeiden,
576
00:31:00,460 –> 00:31:04,160
fügte Nintendo außerdem den Game
Pass, einen Sperr Chip für die
577
00:31:04,170 –> 00:31:06,530
Kontrolle der Bibliothek von
Drittanbietern, bei.
578
00:31:06,880 –> 00:31:09,040
Das heißt, du konntest wirklich
nur von Nintendo genehmigte
579
00:31:09,050 –> 00:31:13,840
Spiele für das es produzieren,
ansonsten lief das Halt nicht in
580
00:31:13,850 –> 00:31:18,980
der Konsole.
Und 1985 kam das NS in
581
00:31:18,990 –> 00:31:23,220
Nordamerika auf den Markt.
Die Bahnbrechendsten Spiele
582
00:31:23,360 –> 00:31:27,340
waren vermutlich Super Mario
Brothers und The Legend of
583
00:31:27,350 –> 00:31:30,750
Zelda, die beide auf dem es das
Licht der Welt erblicken und
584
00:31:30,760 –> 00:31:33,860
beide wurden hauptverantwortlich
von keinem geringeren Design als
585
00:31:33,950 –> 00:31:38,940
Video Schiri miya Moto.
Seit Mario das Licht der Welt
586
00:31:38,950 –> 00:31:43,280
erblickt hat, ist jeder, nennen
wir es mal, vollwertige Super
587
00:31:43,290 –> 00:31:46,090
Mario Titel, immer von diesem
Mann produziert worden.
588
00:31:46,290 –> 00:31:51,580
Der ist der Vater von Mario und
mit der Einführung vom ES liebe
589
00:31:51,590 –> 00:31:54,550
Zuhörer.
Und eigentlich so den, den
590
00:31:54,560 –> 00:31:56,920
vielleicht auch bei euch den
Anfängen, wo ihr euch jetzt
591
00:31:56,960 –> 00:31:59,780
beginnt, an eure Kindheit zu
erinnern, werde ich jetzt mal
592
00:31:59,790 –> 00:32:02,870
wieder das fiese tun, was wir
eigentlich nicht wollen.
593
00:32:02,880 –> 00:32:06,490
Aber es wird schon irgendwann zu
lang, nämlich ich sage nächste
594
00:32:06,500 –> 00:32:10,050
Woche geht’s dann weiter und
dann hören wir was aus dem
595
00:32:10,060 –> 00:32:13,050
Nintendo Entertainment System
und den weiteren Produkten des
596
00:32:13,060 –> 00:32:14,540
Unternehmens so alles noch
geworden ist.
597
00:32:15,210 –> 00:32:18,900
Ich danke dir auf jeden Fall
erstmal für diesen Anfang einer
598
00:32:18,910 –> 00:32:21,160
Geschichte, wo ich das Gefühl
habe, dass es sicherlich noch
599
00:32:21,170 –> 00:32:23,020
das eine oder andere darüber zu
erzählen gibt.
600
00:32:23,030 –> 00:32:26,300
Denn die Welt von Nintendo ist
groß, die Welt von Mario alleine
601
00:32:26,310 –> 00:32:28,980
würde auch schon reichen und ich
freu mich echt schon mega auf
602
00:32:28,990 –> 00:32:31,580
die nächste Woche und ich hoffe
ihr da draußen auch.
603
00:32:31,590 –> 00:32:35,220
Und wie jede Woche kann ich euch
nur empfehlen uns weiter zu
604
00:32:35,230 –> 00:32:38,740
empfehlen an eure Freunde, eure
Familie, Eure bekannten, eure
605
00:32:38,750 –> 00:32:41,920
Kollegen und wenn es euch gut
gefallen hat, könnt ihr uns
606
00:32:41,930 –> 00:32:44,680
gerne nochmal einen Kommentar da
lassen und uns natürlich Themen
607
00:32:44,690 –> 00:32:46,250
Vorschläge schicken, die aber
bitter.
608
00:32:47,570 –> 00:32:49,990
Die aber bitte per E-Mail, und
zwar immer an uns einzeln, damit
609
00:32:50,000 –> 00:32:52,160
der andere nicht weiß, was hier
vorgeschlagen wurde.
610
00:32:52,490 –> 00:32:55,840
Das könnt ihr machen, Janet
wissensreisende.de oder Chris
611
00:32:55,850 –> 00:32:59,220
ohne HE wissensreisende.de und
natürlich habt ihr auch die
612
00:32:59,230 –> 00:33:02,060
Möglichkeit uns zu unterstützen,
dazu gibt es entsprechende
613
00:33:02,070 –> 00:33:06,260
Hinweise Bones auf der Webseite,
das ist www.wissensreisende.de
614
00:33:06,660 –> 00:33:09,850
und diese Woche verbleiben wir
mit unserem üblichen Wort, mit
615
00:33:09,860 –> 00:33:14,600
dem wir jede Woche verbleiben
und das lautet Tschüß.
616
00:33:18,300 –> 00:33:19,890
Es Reisende.
Worum es in dieser Folge geht
Was hat Popeye mit einem Klempner zu tun? Um das zu klären, reisen wir zum 23. September 1889 nach Kyoto. Fusajiro Yamauchi gründet dort eine Firma für Hanafuda, japanische Spielkarten mit Blumenmotiven. Weil Japan 1882 die meisten Glücksspiele verboten hatte, Hanafuda aber duldete, kommt die Nachfrage auch aus illegalen Spielsalons. Seine Firma heißt Nintendo und wird schnell zum wichtigsten Hersteller dieser Karten. Weil Firmen nur an männliche Erben gehen konnten, adoptiert Yamauchi seinen Schwiegersohn.
Später versucht sich das Unternehmen unter Hiroshi Yamauchi in allen möglichen Geschäften, von Taxis bis zu einem Stundenhotel, bevor es zu Spielzeug und Videospielen findet. Ein junger Designer namens Shigeru Miyamoto entwickelt einen Arcade-Automaten, für den eigentlich Popeye lizenziert werden sollte. Daraus wird Donkey Kong mit einem Affen, einer Prinzessin und dem „Jumpman“, der seinen späteren Namen Mario dem Vermieter von Nintendos US-Büro verdankt. Donkey Kong gilt als erstes Jump-’n’-Run und wird ein riesiger Erfolg.
Kurz gefragt
Womit begann Nintendo?
Mit Hanafuda-Spielkarten. Fusajiro Yamauchi gründete die Firma 1889 in Kyoto.
Woher hat Mario seinen Namen?
Vom Vermieter der Büroräume von Nintendo in den USA, Mario Segale.
Was hat Popeye mit Donkey Kong zu tun?
Ursprünglich sollte das Spiel mit Popeye-Figuren entstehen. Weil das nicht klappte, erfand Shigeru Miyamoto eigene Figuren.