WR106 – Klempner, Taschenmonster und der Game Boy
————
Ein paar weiterführende Links zum Thema:
https://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160549/umfrage/anzahl-der-weltweit-verkauften-spielkonsolen-nach-konsolentypen/
https://www.statista.com/statistics/216622/net-sales-of-nintendo-since-2008/
00:00:00,620 –> 00:00:03,770
Bitte geben Sie Ihre Koordinaten
ein.
2
00:00:03,870 –> 00:00:07,480
Keine Ortsveränderung 94 Jahre
in die Zukunft.
3
00:00:12,460 –> 00:00:17,970
Wissens Reisende Hallo und
willkommen Liebe mitreisende es
4
00:00:17,980 –> 00:00:20,700
wieder Freitag, es ist wieder
Zeit und hier im Cockpit von
5
00:00:20,710 –> 00:00:23,970
unserem Raum Zeitschrif
einzufinden und eine spannende
6
00:00:23,980 –> 00:00:26,350
Geschichte zu hören.
In diesem Falle den Rest seiner
7
00:00:26,360 –> 00:00:29,360
spannenden Geschichte zu hören,
denn der Jan hat ja in der
8
00:00:29,370 –> 00:00:32,189
letzten Woche das Unsagbare
getan und einfach eine
9
00:00:32,200 –> 00:00:35,890
Geschichte abgebrochen,
unterbrochen natürlich mit dem
10
00:00:35,900 –> 00:00:38,790
Versprechen, dass es weitergeht
und ich will auch gar nicht
11
00:00:38,800 –> 00:00:43,800
länger quälen, Jan gibt Gas.
Was bisher geschah wir haben in
12
00:00:43,810 –> 00:00:47,300
der letzten Woche den guten
Friseur Giro Yamauchi bei der
13
00:00:47,310 –> 00:00:50,260
Gründung seiner Spielkarten
Firma Nintendo beobachtet.
14
00:00:50,390 –> 00:00:53,120
Sozusagen genau da sind wir
eingestiegen, haben dann
15
00:00:53,130 –> 00:00:55,340
gesehen, dass seine Firma an
seinen Schwiegersohn
16
00:00:55,350 –> 00:00:58,740
weitergegangen ist und dann an
dessen scheinbar doch relativ
17
00:00:58,750 –> 00:01:03,560
herrschsüchtigen und und
machthungrigen Enkelsohn und wir
18
00:01:03,570 –> 00:01:06,320
haben auch schon gesehen, wie
Nintendo sich in den Sechzigern
19
00:01:06,330 –> 00:01:09,020
und Siebzigern immer mehr der
Elektronik zugewandt hat, den
20
00:01:09,030 –> 00:01:13,130
Arcade spielen und sind bis ins
Jahr 1985.
21
00:01:13,200 –> 00:01:14,450
Bekommen.
Außerdem haben wir die
22
00:01:14,460 –> 00:01:17,900
fantastische Verwandlung von
Popeye in einen italienischen
23
00:01:17,910 –> 00:01:20,660
Klempner miterlebt.
Das ist, das ist ebenfalls der
24
00:01:20,670 –> 00:01:22,990
Fall, und das ist schon, also
das sieht man ja auch nicht alle
25
00:01:23,000 –> 00:01:25,320
Tage, nein, das muss ich sagen,
das ist schon was Besonderes,
26
00:01:25,330 –> 00:01:27,420
also das, das kommt nicht so
häufig vor, ich finde ich ganz
27
00:01:27,430 –> 00:01:31,180
spannend, gerade so in dem
Aspekt, wie sehr Popeye einfach
28
00:01:31,190 –> 00:01:34,430
mit der Zeit verschwunden ist.
Menschen wissen es war, ist aber
29
00:01:34,440 –> 00:01:37,410
irgendwie inzwischen echt far
Gone so, das ist nicht mein
30
00:01:37,420 –> 00:01:39,160
Ding, dass du jeden Tag, jeden
Tag siehst.
31
00:01:39,200 –> 00:01:41,660
Das Franchise ist nicht mehr so
riesig, wobei Mario jemand ist,
32
00:01:41,670 –> 00:01:44,560
der wahrscheinlich zu den
wiedererkennbaren Charakteren
33
00:01:44,570 –> 00:01:46,700
der Welt gehört.
Wenn du in den Siebzigern
34
00:01:46,710 –> 00:01:51,200
geboren bist, dann ist etwas wo,
das sag ich ja jeder kennt Mario
35
00:01:51,210 –> 00:01:56,060
Punkt, wirklich jeder.
Du musst schon irgendwo in ein
36
00:01:56,070 –> 00:01:58,320
Land fahren, das einfach sagt,
ich schotte mich komplett nach
37
00:01:58,330 –> 00:02:01,100
außen ab damit, damit Kinder
super Mario nicht kennen.
38
00:02:02,450 –> 00:02:04,800
Dann wäre echt interessant zu
wissen, wie hoch der
39
00:02:04,810 –> 00:02:06,780
Bekanntheitsgrad von Mario
Nordkorea ist.
40
00:02:07,090 –> 00:02:08,680
Das wäre wirklich interessant zu
wissen.
41
00:02:08,690 –> 00:02:10,009
Ich glaube aber tatsächlich
nicht hoch.
42
00:02:10,780 –> 00:02:12,870
Ich glaube eher, der geht
wahrscheinlich ziemlich gegen 0.
43
00:02:14,020 –> 00:02:18,930
Ich habe, wie auch immer wir
waren im Jahr 1985 als das
44
00:02:18,940 –> 00:02:21,810
Nintendo Entertainment System in
den USA auf den Markt gekommen
45
00:02:21,820 –> 00:02:25,070
ist, mit seinen großartigen
Spielen Super Mario Brothers und
46
00:02:25,080 –> 00:02:29,550
The Legend of Zelda.
Beide von dem großartigen,
47
00:02:29,560 –> 00:02:31,680
großartigen Designer Shigeru
Miya Moto.
48
00:02:32,860 –> 00:02:36,990
Und was ich zum NES beim letzten
Mal noch nicht gesagt habe, weil
49
00:02:37,000 –> 00:02:39,390
ich wollte ja in der Zeit noch
nicht so weit vorrücken ist
50
00:02:39,940 –> 00:02:44,300
diese Konsole ist ein so
unglaublicher Erfolg gewesen,
51
00:02:44,820 –> 00:02:50,970
weil das es ist bis 1995
produziert worden 10 Jahre das
52
00:02:50,980 –> 00:02:57,170
Famicom in Japan aber sogar bis
2003, das heißt eine tatsächlich
53
00:02:57,180 –> 00:03:00,370
fast ja oder nicht fast, sondern
schon ziemlich veraltete Konsole
54
00:03:00,380 –> 00:03:02,930
ist in Japan trotzdem so lange
ein Hit gewesen, dass es sich
55
00:03:02,940 –> 00:03:05,130
gelohnt hat, die 20 Jahre zu
verkaufen.
56
00:03:05,440 –> 00:03:08,760
Und 2003 war natürlich der
Nachfolger auch schon längst da.
57
00:03:09,010 –> 00:03:11,220
Ja, und ganz spannend finde ich,
dass es aber auch so n Ding ist,
58
00:03:11,230 –> 00:03:14,310
dass ich immer das Gefühl hatte,
dass Nintendo gegenüber anderen
59
00:03:14,350 –> 00:03:18,260
Spielekonsolen, Herstellern es
unfassbar großartig geschafft
60
00:03:18,270 –> 00:03:21,510
hat, dass die Grafik und die
eigentliche Generation der
61
00:03:21,520 –> 00:03:24,020
Spielekonsolen technisch gesehen
nicht der größte
62
00:03:24,030 –> 00:03:26,820
ausschlaggebende Faktor war,
sondern einfach so viel mehr
63
00:03:26,830 –> 00:03:29,800
Liebe in Story und den
Charakteren steckte, dass der
64
00:03:29,810 –> 00:03:31,960
Spieler im Zweifelsfall auch
einfach ältere Technik
65
00:03:31,970 –> 00:03:35,780
akzeptiert.
Ja, und das war eigentlich sogar
66
00:03:35,790 –> 00:03:38,610
nicht nur bei den zu Zeiten der
DS Konsole, sondern es gab auch
67
00:03:38,620 –> 00:03:41,070
später Momente, wo Nintendo ganz
klar gesagt hat, so, nein, wir
68
00:03:41,080 –> 00:03:43,420
wollen ja auch gar nicht mit den
mit den großen Hardware
69
00:03:43,430 –> 00:03:47,130
intensiven Konsolen mithalten,
weil für einen so hohen Preis
70
00:03:47,140 –> 00:03:48,350
können wir auch gar nicht
verkaufen.
71
00:03:49,470 –> 00:03:52,070
Vom NS und vom Famicom ist ja
das gleiche Gerät.
72
00:03:52,080 –> 00:03:53,840
Sieht nur ein bisschen anders
aus, weil das Nintendo
73
00:03:53,850 –> 00:03:56,770
Entertainment System würde halt
für den für den westlichen Markt
74
00:03:56,780 –> 00:03:58,810
nochmal vom Design her
verändert, aber es wurden
75
00:03:58,820 –> 00:04:03,210
weltweit ungefähr 62000000
Konsolen verkauft und das ist
76
00:04:03,220 –> 00:04:07,010
schon geradezu der Zeit ne
verdammt große Sache, weil
77
00:04:07,020 –> 00:04:09,920
innerhalb dieser Konsolen
Generation, wie man es nennt,
78
00:04:10,180 –> 00:04:15,810
war Nintendo auch einfach das
Non plus Ultra. 1988 ging es
79
00:04:15,820 –> 00:04:17,660
dann weiter, da gab es nämlich
die 1.
80
00:04:17,670 –> 00:04:21,980
Ausgabe des Magazins Nintendo
Power in den USA und das hatte
81
00:04:21,990 –> 00:04:25,960
eine jährliche Auflage von 1,5
Millionen Exemplaren.
82
00:04:27,100 –> 00:04:30,440
Das waren halt Zeiten, da konnte
man mit Druckerzeugnissen
83
00:04:30,450 –> 00:04:35,970
vielleicht noch ein bisschen
Geld verdienen. 1988 war dann
84
00:04:35,980 –> 00:04:39,440
wieder mal eine der Sternstunden
von Gunther Yokoi, der auch mal
85
00:04:39,450 –> 00:04:42,700
wieder was rausbringen musste.
Der hatte ja schon mit dem Game
86
00:04:42,710 –> 00:04:47,570
Watch echten Erfolg hingelegt
und nun war die Zeit, dass der
87
00:04:47,580 –> 00:04:50,150
Nachkomme eines tragbaren
Systems mal auf den Markt kommen
88
00:04:50,160 –> 00:04:54,170
sollte und er und sein Team von
Nintendo Research und
89
00:04:54,180 –> 00:04:58,470
Development 1 entwickelten ein
Produkt mit dem Namen Gameboy,
90
00:04:59,160 –> 00:05:02,210
die erste tragbare Videospiel
Konsole eben mit Wechselbarem
91
00:05:02,220 –> 00:05:06,680
Spielen von Nintendo und der
Game Boy wurde im Jahr 1989.
92
00:05:06,750 –> 00:05:11,870
Veröffentlicht und beim Verkauf
dieses Game Boys, da haben wir
93
00:05:11,880 –> 00:05:15,700
wahrscheinlich wieder mal einen
der der wahrscheinlich besten
94
00:05:15,710 –> 00:05:18,860
Entscheidungen, die Nintendo je
getroffen hat, denn dieses Gerät
95
00:05:19,040 –> 00:05:22,010
wurde verkauft in Kombination,
das ist wahrscheinlich die
96
00:05:22,020 –> 00:05:24,650
schönste Kombination zwischen
der Sowjetunion Japan, die es
97
00:05:24,660 –> 00:05:28,080
jemals gegeben hat.
Denn der Gameboy wurde mit einem
98
00:05:28,090 –> 00:05:30,680
der bekanntesten Videospiele
aller Zeiten ausgeliefert,
99
00:05:31,030 –> 00:05:34,620
nämlich Tetris.
Und wie Tetris entstanden ist
100
00:05:34,750 –> 00:05:37,850
und wie das Spiel aus der UD SSR
zu einem solchen Welterfolg
101
00:05:37,860 –> 00:05:40,490
werden konnte, das ist eine
komplett eigene Geschichte.
102
00:05:40,930 –> 00:05:42,280
Die ist aber vielleicht
irgendwann noch.
103
00:05:42,290 –> 00:05:45,700
Wert ist eine wirklich eine
Wahnsinns Geschichte.
104
00:05:47,340 –> 00:05:51,420
Der Gameboy war dann der nächste
richtig dicke Bringer.
105
00:05:52,480 –> 00:05:55,810
Und in den ersten 2 Wochen des
Verkaufs in Japan war der
106
00:05:55,820 –> 00:05:59,350
anfängliche Bestand von 300000
Geräten komplett ausverkauft.
107
00:05:59,900 –> 00:06:04,990
In den USA haben wir am ersten
Verkaufs Tag 40000 Geräte
108
00:06:05,000 –> 00:06:07,830
verkauft und das war für die
Zeit einfach der absolute
109
00:06:07,840 –> 00:06:10,870
Wahnsinn, ja.
Hast du den klassischen Gameboy
110
00:06:10,880 –> 00:06:12,370
gehabt?
Ich hab den klassischen Gameboy
111
00:06:12,380 –> 00:06:15,930
gehabt und ich hab, als ich den
den Gameboy das erste Mal hatte
112
00:06:15,940 –> 00:06:18,620
ich dieses Gerät das erste Mal
gesehen, habe damit gespielt,
113
00:06:18,630 –> 00:06:22,270
habe es nicht für möglich
gehalten heute, wenn jemand
114
00:06:22,600 –> 00:06:25,350
nicht aus derselben Zeit stammt
wie wir, wo du hast als
115
00:06:25,360 –> 00:06:28,090
technische Nation angesehen hast
du das ist so ein klobiger
116
00:06:28,320 –> 00:06:31,690
fürchterlicher Klotz mit einem
Bildschirm damals war das
117
00:06:31,700 –> 00:06:34,890
einfach das Ding, dass du einen
Bildschirm hattest, der nicht
118
00:06:34,900 –> 00:06:37,880
mehr nur bestimmte Zeichen
darstellen konnte, denn das war
119
00:06:37,890 –> 00:06:41,010
der Riesen Unterschied zu diesen
LCD Geräten die wir vorher
120
00:06:41,020 –> 00:06:43,070
hatten, da war es nämlich so,
konnte zwar pro Spiel
121
00:06:43,080 –> 00:06:45,440
verschiedene Figuren haben.
Aber letztendlich konnte der
122
00:06:45,450 –> 00:06:48,740
Flüssigkristallbildschirm nur
immer diese bestimmten Figuren
123
00:06:48,750 –> 00:06:50,140
anzeigen.
Dadurch waren immer wieder
124
00:06:50,150 –> 00:06:52,330
unterbrochen und die Bewegungen
waren sehr schlecht.
125
00:06:52,550 –> 00:06:56,220
So und dieser Gameboy hatte
einfach n Punkt Matrix Display,
126
00:06:56,230 –> 00:06:58,830
also sprich bestand schlicht und
ergreifend aus Punkten die man
127
00:06:58,890 –> 00:07:02,720
an oder ausmachen konnte und
dadurch hattest du im Verhältnis
128
00:07:02,730 –> 00:07:05,870
zu allem was du vorher an Hand
gehalten in der Hand gehaltenen
129
00:07:05,880 –> 00:07:10,780
Geräte hattest, richtig Grafik
dazu war der Bildschirm echt
130
00:07:10,790 –> 00:07:14,020
groß im Verhältnis zu den
meisten dieser LCD spiele und
131
00:07:14,030 –> 00:07:17,350
dann noch die Tatsache.
Dass diese Batterien wirklich
132
00:07:17,360 –> 00:07:19,560
gehalten haben, weil es gab zu
dem Zeitpunkt durchaus andere
133
00:07:19,570 –> 00:07:22,530
Geräte, wo die auch schon ein
bisschen mehr probiert haben
134
00:07:22,540 –> 00:07:24,170
darzustellen.
Und ich fand die Batterie
135
00:07:24,180 –> 00:07:27,730
Laufzeit beim Gameboy wirklich
respektabel, war unglaublich das
136
00:07:27,740 –> 00:07:30,930
Ding sogar Akkus vernünftig.
Betreiben also für mich war das
137
00:07:30,940 –> 00:07:33,950
als Kind ne Offenbarung einen
Gameboy zu haben, das war
138
00:07:33,960 –> 00:07:37,270
einfach der der absolute
Wahnsinn, auch einfach die
139
00:07:37,280 –> 00:07:39,970
Tatsache, dass es so cool war,
dass bei jedem Gameboy dieses
140
00:07:39,980 –> 00:07:42,750
dieses crosslink Kabel dabei
war, damit du auch manche Spiele
141
00:07:42,760 –> 00:07:44,130
gegen seine Freunde spielen
konntest.
142
00:07:44,140 –> 00:07:47,770
Das war auch unfassbar, das war
absolut tatsächlich.
143
00:07:47,840 –> 00:07:50,430
Dieses Zusatz Kabel gehabt ich
weiß nicht ob du das gesehen
144
00:07:50,440 –> 00:07:52,380
hast.
Das ist ein viereckiges Ding was
145
00:07:52,390 –> 00:07:55,040
da dran ist am Ende und du
kannst 3 andere reinstecken, das
146
00:07:55,050 –> 00:07:57,190
heißt dann wirklich die
Möglichkeit 4 Spieler spiele zu
147
00:07:57,200 –> 00:08:00,890
spielen und das war so
bahnbrechend ein Gerät zu haben,
148
00:08:00,900 –> 00:08:03,000
dass durch die Gegend tragen
konntest du dann mit deinen
149
00:08:03,260 –> 00:08:05,810
Freunden spielen konntest und
das ist echt wieder typisch
150
00:08:05,820 –> 00:08:08,890
Nintendo, absolut.
Das war, das war einfach toll,
151
00:08:08,950 –> 00:08:11,460
das war toll.
Und Tetris muss man auch sagen,
152
00:08:11,470 –> 00:08:15,340
dieses Spiel Konzept ist so
unglaublich einfach, aber es ist
153
00:08:15,350 –> 00:08:18,340
häufig so, dass sehr einfache
Spielkonzepte.
154
00:08:18,950 –> 00:08:21,840
Einfach endlosen Spaß bringen,
hundertprozentig, das sehen wir
155
00:08:21,850 –> 00:08:25,600
bis heute bei diesen ganzen
Handy Games, die in 100 Myriaden
156
00:08:25,610 –> 00:08:29,000
verschiedene Möglichkeiten 33
Sachen verbinden lassen sollen.
157
00:08:29,310 –> 00:08:32,070
Ja, das ist wirklich das Ding,
braucht Spiele, wo du
158
00:08:32,470 –> 00:08:35,250
dreieinhalb Minuten brauchst um
das komplette Spiel Konzept von
159
00:08:35,260 –> 00:08:38,820
vorne bis hinten zu durchdenken
und dann die nächsten 3 Jahre
160
00:08:38,830 –> 00:08:40,980
dieses Spiel unterbrochen
spielen kannst du immer noch
161
00:08:40,990 –> 00:08:44,480
Spaß dran hast und ich finde
nach wie vor, dass die Tetris
162
00:08:44,490 –> 00:08:47,470
Umsetzung für den Gameboy eine
der besten Tetris Umsetzungen
163
00:08:47,480 –> 00:08:49,520
ist, die ich jemals gesehen
habe, wahrscheinlich sogar die
164
00:08:49,530 –> 00:08:51,850
Beste, weil.
Es ist so schön gemacht.
165
00:08:51,920 –> 00:08:54,770
Die Tatsache, wie diese Figuren
aufgebaut sind, dass drumherum,
166
00:08:54,810 –> 00:08:57,460
ich fand damals sogar die Grafik
von Tetris toll, fand es
167
00:08:57,470 –> 00:09:00,910
großartig, was du an quasi
Katzens in Anführungsstrichen
168
00:09:00,920 –> 00:09:03,640
Animationen sind.
Die Musik war der Hammer, das
169
00:09:03,650 –> 00:09:06,960
ist das andere, weil man muss
immer überlegen, das ist somit
170
00:09:07,000 –> 00:09:09,910
das erste Gerät, das ich
wirklich lange in der Hand
171
00:09:09,920 –> 00:09:12,990
hatte, mit dem Computer spielen
konnte, was nicht NC 64 war,
172
00:09:13,420 –> 00:09:16,750
denn ich hab kein es gehabt und
ich hab keinen Bekannten gehabt,
173
00:09:16,760 –> 00:09:19,630
denn es hatte, das heißt, für
mich war wirklich das erste
174
00:09:19,640 –> 00:09:22,660
Spiel gerät außerhalb eines C
64.
175
00:09:22,730 –> 00:09:25,540
Durch Stunden mit verbracht
haben Gameboy also.
176
00:09:26,350 –> 00:09:29,040
Für mich war das überhaupt das
erste Gerät, weil ein C 64 habe
177
00:09:29,050 –> 00:09:31,760
ich nie besessen und es hatte
auch keiner meiner Freundin es
178
00:09:32,170 –> 00:09:34,100
dementsprechend.
Dieser Gameboy war für mich
179
00:09:34,140 –> 00:09:37,500
etwas, das war so heilig, weil
ich konnte damit Videospiele
180
00:09:37,510 –> 00:09:40,390
spielen und.
Es hat ja auch damals irgendwie
181
00:09:40,400 –> 00:09:42,590
in der Fantasie eines Kindes hat
einfach auch nicht viel
182
00:09:42,600 –> 00:09:45,200
gebraucht, tatsächlich, um sich
mit etwas stundenlang zu
183
00:09:45,210 –> 00:09:48,860
beschäftigen, alleine nur das
Super Mario Brothers für den für
184
00:09:48,870 –> 00:09:50,530
den Gameboy.
Ich möchte nicht wissen, wieviel
185
00:09:50,540 –> 00:09:52,240
Stunden ich in diesem Spiel
versenkt habe.
186
00:09:53,250 –> 00:09:54,770
Wundervoll.
Ich muss sagen, würde ich
187
00:09:54,780 –> 00:09:58,280
überlege, ich glaube das Spiel
auf dem Gameboy, wo ich am
188
00:09:58,290 –> 00:10:01,720
meisten Zeit verbracht habe, das
nicht tetris ist war das Batman
189
00:10:01,730 –> 00:10:04,460
Spiel für Gameboy.
Wo ich auch wieder Ding hat,
190
00:10:04,470 –> 00:10:09,270
mich umgehauen hat.
Ja, das sind doch viele sehr
191
00:10:09,280 –> 00:10:11,790
schöne Erinnerungen.
Ich überlege, da hast du
192
00:10:11,800 –> 00:10:14,000
gedacht, Boah, das ist die
Figuren sehen so gut aus, du
193
00:10:14,010 –> 00:10:16,860
hast Batman klar erkannt, wenn
du heutzutage realisiert, dass
194
00:10:16,870 –> 00:10:21,560
der glaube ich 16 Pixel zur
Verfügung hat, ja und
195
00:10:21,610 –> 00:10:25,140
dementsprechend.de facto auf dem
Display des Game Boys so 1,1
196
00:10:25,150 –> 00:10:31,320
Millimeter hoch war.
Ja, stimmt, außerdem ja, wir
197
00:10:31,330 –> 00:10:33,560
fanden das Display damals echt
groß.
198
00:10:33,570 –> 00:10:34,770
Ja, wenn du heute ein
Smartphone.
199
00:10:34,840 –> 00:10:37,950
Dagegen hältst da hast du, hast
du dich schon ein bisschen wie
200
00:10:37,960 –> 00:10:39,820
damals als Kind irgendwas drauf
sehen konntest.
201
00:10:39,830 –> 00:10:42,180
Aber es ist halt eben alles eine
Frage der Perspektive und man
202
00:10:42,190 –> 00:10:44,050
muss halt zeitlich so n bisschen
einordnen.
203
00:10:44,410 –> 00:10:46,900
Ja und vor allen Dingen, ich
denke an Redner, Display
204
00:10:46,910 –> 00:10:49,940
heutzutage und so weiter ja, ich
glaube selbst in unserem
205
00:10:49,950 –> 00:10:52,500
fortgeschrittenen Alter würden
wir die Pixel auf einem Gameboy
206
00:10:52,510 –> 00:10:55,760
aus 2 Meter Entfernung sehen,
weil die Pixel tatsächlich sogar
207
00:10:55,770 –> 00:10:58,600
Luft dazwischen haben, das war
ja auch nur wieder n
208
00:10:58,610 –> 00:11:01,580
flüssigkristall Display ja und
du musst damals irgendwie
209
00:11:01,590 –> 00:11:03,690
Leitung unterbringen, das
konntest du nicht alles nahtlos
210
00:11:03,700 –> 00:11:08,200
aneinander bauen.
Na ja, kommen wir, kommen wir
211
00:11:08,210 –> 00:11:11,160
wieder zu den Nintendo zurück.
Nach dem ersten Schwelgen in
212
00:11:11,170 –> 00:11:14,450
Kindheitserinnerungen.
Zu der Zeit, als der Gameboy
213
00:11:14,460 –> 00:11:18,400
rausgekommen ist, hat Nintendo
eine sehr schicksalhafte
214
00:11:18,410 –> 00:11:22,480
Vereinbarung getroffen und das
ist wirklich eine Vereinbarung.
215
00:11:23,330 –> 00:11:26,570
Die wirklich ihr Schicksal sehr
beeinflussen sollte, denn wir
216
00:11:26,580 –> 00:11:30,220
hatten eine Vereinbarung mit
Sony über die Entwicklung des
217
00:11:30,260 –> 00:11:33,750
Super Famicom, also des Famicom
oder eines Nachfolgers.
218
00:11:34,270 –> 00:11:36,150
Und zwar ging es um einen CD Rom
Adapter.
219
00:11:36,930 –> 00:11:40,200
Also Peripheriegerät für eben
die nächste Konsole.
220
00:11:41,760 –> 00:11:43,550
Die Zusammenarbeit war aber
nicht von langer Dauer.
221
00:11:43,720 –> 00:11:46,190
Weil Hiroshi hat es vorgezogen,
diese Technologie lieber
222
00:11:46,200 –> 00:11:47,710
zusammen mit Philips zu
entwickeln.
223
00:11:47,750 –> 00:11:52,030
Genau das muss man auch dazu
sagen, dass die CD an sich etwas
224
00:11:52,040 –> 00:11:53,730
war, das nicht jede Firma bauen
konnte.
225
00:11:53,740 –> 00:11:56,530
Es gab das Konsortium dafür, es
gab eine gewisse Anzahl an
226
00:11:56,540 –> 00:12:01,410
Firmen, die daran mitentwickelt
haben und es gab geteilte
227
00:12:01,660 –> 00:12:05,860
Patente, aber es gab nur eine
Handvoll Firmen, die CD
228
00:12:05,870 –> 00:12:08,790
Laufwerke herstellen konnten,
die beiden großen Philips und
229
00:12:08,800 –> 00:12:11,750
Sony will gerade überhaupt noch
eine Dritte zu dem Zeitpunkt
230
00:12:11,760 –> 00:12:14,430
primäre.
Der hat das zu bauen, aber ich
231
00:12:14,440 –> 00:12:17,050
glaube, das war Philips und Sony
hat, was mir irgendwie schon
232
00:12:17,060 –> 00:12:18,860
wieder sagt, es wäre auch mal ne
gute Story.
233
00:12:19,080 –> 00:12:23,000
Es stimmt, dass verschiedene.
Naja, aber diese Entscheidung
234
00:12:23,080 –> 00:12:25,090
halt nicht mit Sony
weiterzumachen, sondern mit
235
00:12:25,100 –> 00:12:28,030
Philips.
War eigentlich für Nintendo halt
236
00:12:28,040 –> 00:12:31,650
wirklich wirklich fies, weil das
hat sie dazu gebracht zu sagen,
237
00:12:31,660 –> 00:12:34,700
Na ja gut, wenn ihr mit uns
nicht, entwickeln wir alleine
238
00:12:35,000 –> 00:12:39,340
und das Resultat davon heißt
Station und heißt Halt auch
239
00:12:39,350 –> 00:12:42,850
heute noch playstation und wenn
man die PS 2 denkt, das ist nun
240
00:12:42,860 –> 00:12:45,670
mal die erfolgreichste Konsole
aller Zeiten was die
241
00:12:45,680 –> 00:12:49,110
Verkaufszahlen angeht.
Ich muss auch sagen, dass seit
242
00:12:49,120 –> 00:12:52,810
der playstation 1 seit der
originalen playstation ich total
243
00:12:52,820 –> 00:12:55,480
von Nintendo weggekommen bin.
Für mich war das einfach nur die
244
00:12:55,490 –> 00:12:57,970
Spiele, die ich dort gesehen
habe, haben mich wesentlich mehr
245
00:12:57,980 –> 00:13:00,420
gekickt.
Ist das die es dann drauf hatte,
246
00:13:00,430 –> 00:13:02,980
weil die immer noch sehr in
ihrem eigenen Pool waren und ich
247
00:13:02,990 –> 00:13:05,360
fand Mario dann irgendwann
langweiliger als mit Tony Hawk
248
00:13:05,370 –> 00:13:07,370
skaten.
Ja, ich glaube, das hat auch ein
249
00:13:07,380 –> 00:13:09,770
bisschen mit unserem Alter
damals klar tun gehabt.
250
00:13:09,780 –> 00:13:13,650
Wir sind dann irgendwann aus dem
Alter der direktesten Zielgruppe
251
00:13:13,690 –> 00:13:16,330
von Nintendo rausgegangen und
sind eigentlich viel stärker in
252
00:13:16,340 –> 00:13:18,500
die Zielgruppe auch der anderen
Konsolen Hersteller gekommen.
253
00:13:20,060 –> 00:13:24,260
Na ja, also daraus später die
die Playstation entstanden und
254
00:13:24,810 –> 00:13:28,980
es gibt auch etwas, das nennt
sich die Konsolen Kriege und die
255
00:13:28,990 –> 00:13:31,720
Konsolen Kriege zwischen den
verschiedenen Herstellern sind
256
00:13:31,730 –> 00:13:34,660
auch alleine schon eine
unglaubliche Geschichte für sich
257
00:13:34,710 –> 00:13:37,330
alleine, nur wenn man sich die
Werbeslogans mancher Firmen
258
00:13:37,340 –> 00:13:42,110
anguckt, ich sage nur Sega das
What Nintendont also Sega macht
259
00:13:42,120 –> 00:13:46,990
was Nintendo nicht macht. 1989
also im Erscheinungsjahr des
260
00:13:47,000 –> 00:13:49,930
Game Boys, veranstaltete
Nintendo außerdem die erste
261
00:13:49,940 –> 00:13:53,070
Nintendo Space World Messe unter
dem Namen Shintai.
262
00:13:53,220 –> 00:13:56,210
Und dort wurden dann neue
Nintendo Produkte angekündigt
263
00:13:56,260 –> 00:14:00,080
und auch schon vorgeführt.
In den späten Achtzigern gab es
264
00:14:00,090 –> 00:14:03,580
dann aber noch ne Konkurrenz und
es war dann erstmal mit der
265
00:14:03,590 –> 00:14:06,380
Vorherrschaft so n bisschen
vorbei, denn einerseits kam die
266
00:14:06,390 –> 00:14:10,660
PC Engine von Mac raus und es
erschien das Mega Drive von
267
00:14:10,670 –> 00:14:13,530
Sega.
Und als Reaktion auf die
268
00:14:13,540 –> 00:14:16,550
Konkurrenz entwickelte Uemura
dann das eben schon
269
00:14:16,560 –> 00:14:19,810
angesprochene super famicom, das
1990 auf den Markt kam.
270
00:14:20,500 –> 00:14:24,590
Die erste Charge von 300000
Konsolen waren binnen weniger
271
00:14:24,900 –> 00:14:28,160
Stunden ausverkauft, beim
Gameboy hatten sie für den
272
00:14:28,170 –> 00:14:29,670
ersten Bestand noch 2 Wochen
gebraucht.
273
00:14:30,060 –> 00:14:33,550
Das super Famicom war in wenigen
Stunden in Japan komplett.
274
00:14:33,860 –> 00:14:36,170
Ausverkauft.
Ich glaube, das ist etwas, das
275
00:14:36,180 –> 00:14:39,110
eigentlich in der Intensität
dann erst wieder bei der
276
00:14:39,120 –> 00:14:42,230
playstation 5 eklatanten
Lieferschwierigkeiten passiert
277
00:14:42,240 –> 00:14:44,310
ist.
Ja und und teilweise sogar auch
278
00:14:44,320 –> 00:14:45,920
bei der Switch, weil die
konntest du ja auch.
279
00:14:45,990 –> 00:14:49,430
Ne Zeitlang nicht gut kriegen,
auch wegen Lieferschwierigkeiten
280
00:14:49,440 –> 00:14:51,350
auch wieder von Zulieferern von
Nintendo.
281
00:14:53,630 –> 00:14:56,940
Im folgenden Jahr brachte
Nintendo dann wie schon beim es
282
00:14:56,950 –> 00:14:59,740
eine modifizierte Version des
Super Famicom unter dem Namen
283
00:14:59,750 –> 00:15:02,640
Super Nintendo Entertainment
System auf den amerikanischen
284
00:15:02,650 –> 00:15:06,320
Markt zu den Launch spielen
gehörten zum Beispiel Super
285
00:15:06,330 –> 00:15:11,600
Mario World, F Zero Pilotwings
und auch Sim City und insgesamt
286
00:15:11,610 –> 00:15:15,640
wurden auf dieser Konsole
wahnsinnig wahnsinnig bekannte
287
00:15:15,650 –> 00:15:19,840
Titel geschrieben, diverse
Legend of Zelda Teile, diverse
288
00:15:19,850 –> 00:15:23,660
Teile von Final Fantasy, das war
auch eine Konsole die.
289
00:15:23,940 –> 00:15:28,480
Unglaublich erfolgreich war denn
schon bis Mitte 92 wurden über
290
00:15:28,490 –> 00:15:33,850
46000000 davon verkauft und auch
der Lebenszyklus dieser Konsole
291
00:15:33,860 –> 00:15:38,620
ging bis 2003, also 13 Jahre,
was auch schon lang ist.
292
00:15:38,630 –> 00:15:41,480
Dadurch, dass eben hast du ja
schon gesagt, Nintendo auch
293
00:15:41,490 –> 00:15:42,930
nicht immer total am Zahn der
Zeit.
294
00:15:42,940 –> 00:15:46,250
Mit der Technologie war mit
dieser Konsole.
295
00:15:46,940 –> 00:15:50,040
Hat der auch noch eine weitere
Neuheit gebracht, die heute in
296
00:15:50,050 –> 00:15:53,340
kompletter Standard bei allen
Videospiele Konsolen ist?
297
00:15:53,810 –> 00:15:57,030
Und weißt du was das ist?
Direkt am Controller die die
298
00:15:57,110 –> 00:15:58,740
Tatsache, weitere Tasten
anzubringen.
299
00:15:58,750 –> 00:16:02,040
Exakt die sogenannten Schulter
tasten, das also die Tasten, die
300
00:16:02,050 –> 00:16:04,940
nur den Controller in der Hand
hast, die du mit dem Zeigefinger
301
00:16:04,950 –> 00:16:07,660
betätigst.
Und diese Schulter Tasten sind
302
00:16:07,670 –> 00:16:10,380
heute halt absoluter Standard.
Es gibt kein Videospiel
303
00:16:10,390 –> 00:16:13,380
Controller der mir bekannt ist.
Selbst bei den bei den Wireless
304
00:16:13,390 –> 00:16:15,520
Controller zum Beispiel von
Switch hast du Schulter tasten,
305
00:16:15,530 –> 00:16:18,320
das ist eine ganz normale Sache
die einfach inzwischen Standard.
306
00:16:18,390 –> 00:16:23,990
Und dazu gehört. 1990 wurde die
Tochtergesellschaft Nintendo of
307
00:16:24,000 –> 00:16:27,650
Europe in Deutschland eröffnet
und 1993 weitere
308
00:16:27,660 –> 00:16:30,030
Tochtergesellschaften in den
Niederlanden, Frankreich,
309
00:16:30,040 –> 00:16:32,390
England, Spanien, Belgien und
Australien.
310
00:16:33,170 –> 00:16:38,000
Aber im September 92.
Hat Nintendo dann gesagt, man
311
00:16:38,010 –> 00:16:39,680
kann nicht mit allem so
erfolgreich sein.
312
00:16:39,870 –> 00:16:42,220
Die Produktion von Arcade
spielen, da die Arcades auch
313
00:16:42,230 –> 00:16:44,240
langsam aber sicher immer weiter
sterben.
314
00:16:45,080 –> 00:16:49,390
Die stellen wir jetzt ein.
Mitte 1993 kündigten Nintendo
315
00:16:49,400 –> 00:16:51,980
und Silicon Graphics eine
strategische Allianz zur
316
00:16:51,990 –> 00:16:56,670
Entwicklung des Nintendo 64 an.
Das Nintendo 64 wurde als eine
317
00:16:56,680 –> 00:16:59,730
der ersten Konsolen mit 64 Bit
Architektur vermarktet.
318
00:17:00,840 –> 00:17:04,550
Und obwohl die Veröffentlichung
für 1995 geplant war, gab es
319
00:17:04,560 –> 00:17:08,050
einige Schwierigkeiten bei
diversen Zulieferern und erst im
320
00:17:08,060 –> 00:17:12,970
Juni 1996 beziehungsweise im
September 96 kamen die Konsolen
321
00:17:12,980 –> 00:17:16,670
in Japan und in den Vereinigten
Staaten auf den Markt und erst
322
00:17:16,680 –> 00:17:20,829
im März 97 wurde das Nintendo 64
in Europa veröffentlicht.
323
00:17:21,500 –> 00:17:25,230
Bis zum Ende der Produktion im
Jahr 2002 also ist der
324
00:17:25,240 –> 00:17:29,090
Nachfolger des super, es wurde
aber ein Jahr kürzer produziert
325
00:17:29,160 –> 00:17:31,710
und das super.
Es ist der Nachfolger des.
326
00:17:31,790 –> 00:17:34,830
NES, das genau so lange
produziert wurde, wäre super, es
327
00:17:35,440 –> 00:17:38,490
bis zum Ende seiner Produktion
im Jahr 2002 wurden weltweit
328
00:17:38,500 –> 00:17:43,930
rund 33000000 Nintendo 64
verkauft und es gilt tatsächlich
329
00:17:44,100 –> 00:17:46,570
trotzdem als eines der
bekanntesten Videospiel Systeme
330
00:17:46,580 –> 00:17:49,410
der Geschichte.
Das liegt einmal daran, dass sie
331
00:17:49,420 –> 00:17:52,210
wieder sehr innovativen
Controller gebracht haben, der
332
00:17:52,220 –> 00:17:55,470
insbesondere eine eine Neuerung
hatte, nämlich einen analogen
333
00:17:55,480 –> 00:17:57,570
Joystick auf einem Videospiel
Controller.
334
00:17:58,420 –> 00:18:02,370
Und sie haben wieder was das
Thema Spiele angeht, richtig,
335
00:18:02,380 –> 00:18:05,670
richtig zugeschlagen.
Insgesamt wurden 388 Spiele für
336
00:18:05,680 –> 00:18:09,120
das Nintendo 64 produziert.
Aber da gab es halt wirklich
337
00:18:09,130 –> 00:18:11,220
einige dabei, die unglaublich
raus stachen.
338
00:18:11,270 –> 00:18:15,140
Super Mario 64 zum Beispiel, das
war Marius Erster Ausflug in die
339
00:18:15,150 –> 00:18:18,730
dritte Dimension.
The Legend of Zelda Ocarina of
340
00:18:18,740 –> 00:18:22,800
Time gilt immer noch als einer
der besten Teile der Serie und
341
00:18:22,810 –> 00:18:25,010
was eigentlich gar nicht so
richtig zu Nintendo passt.
342
00:18:25,400 –> 00:18:28,690
Sie waren auch diejenigen, die
gezeigt haben, dass mit einem
343
00:18:28,700 –> 00:18:31,350
Controller ein Ego Shooter
vernünftig funktioniert.
344
00:18:31,720 –> 00:18:35,280
Das haben sie nämlich gemacht
mit 007 Golden Eye, zu dem es
345
00:18:35,290 –> 00:18:39,500
auch heute noch genauso wie bei
Super Mario 64 eine unglaublich
346
00:18:39,510 –> 00:18:42,350
rege speedrunning Community
gibt, also Leute, die sich auch
347
00:18:42,360 –> 00:18:47,400
gerne mal 10 Jahre hinsetzen, um
ein einzelnes Level aus einem
348
00:18:47,410 –> 00:18:49,530
Videospiel.
Eine Sekunde schneller zu
349
00:18:49,540 –> 00:18:50,950
spielen als sonst jemand
geschafft hat.
350
00:18:52,510 –> 00:18:56,480
Da kann ich wirklich nur sagen,
zum gerade zum Thema goldene Ida
351
00:18:56,490 –> 00:18:59,860
gibt es diverse Videos von
Speedrunner bei youtube, die
352
00:19:00,230 –> 00:19:04,400
teilweise lange erklären, wie
ein Rekord um eine Sekunde
353
00:19:04,410 –> 00:19:07,620
gesenkt werden konnte und warum
das 10 Jahre gedauert hat und
354
00:19:07,630 –> 00:19:09,920
mit allen Leuten, die das
gemacht haben, ungefähr 10000000
355
00:19:09,930 –> 00:19:14,110
versuche das ist, das ist
unglaublich, was Leute da tun,
356
00:19:14,120 –> 00:19:16,410
das ist wirklich, wirklich
unfassbar.
357
00:19:17,700 –> 00:19:20,200
Alle diese 3 Titel, die ich eben
genannt habe, gelten als
358
00:19:20,240 –> 00:19:22,780
absolute Meilensteine in der
Videospiel Geschichte.
359
00:19:24,580 –> 00:19:29,230
Aber nach all diesen Erfolgen
mit dem NS, dem S es und dem
360
00:19:29,240 –> 00:19:32,250
Gameboy, mit seiner Kombination
mit Tetris und den Ganzen
361
00:19:32,260 –> 00:19:35,570
richtig großartigen Spielen.
Ist es dann wahrscheinlich
362
00:19:35,580 –> 00:19:38,380
irgendwann mal das Gesetz der
Wahrscheinlichkeit, dass dafür
363
00:19:38,390 –> 00:19:40,890
sorgt, dass Nintendo dann
vielleicht auch mal irgendwann
364
00:19:40,900 –> 00:19:45,190
richtig ins Klo gegriffen hat?
Und das passierte mit einem
365
00:19:45,200 –> 00:19:48,450
Gerät, dass ich, bevor ich mich
für diese Folge schlau gelesen
366
00:19:48,460 –> 00:19:51,550
habe, nicht mal kannte oder
jemals davon gehört habe.
367
00:19:51,960 –> 00:19:57,660
Das war nämlich der Virtual Boy.
Und den brachte Nintendo 1995
368
00:19:57,670 –> 00:19:59,410
heraus.
Der war auch wieder von Gunther
369
00:19:59,420 –> 00:20:01,770
Yokoi entworfen, und das war
eine Konsole mit
370
00:20:01,780 –> 00:20:05,450
stereoskopischer Grafik.
Man kann sich das fast wie eine
371
00:20:05,460 –> 00:20:09,510
der heutigen 3 d Brillen
vorstellen, allerdings stand das
372
00:20:09,520 –> 00:20:12,000
Ganze in einem Gestell auf dem
Tisch und man musste halt den
373
00:20:12,010 –> 00:20:15,480
Kopf dran halten.
Die Grafik war komplett rot
374
00:20:15,490 –> 00:20:19,160
eingefärbt, kann man sich kaum
vorstellen, weil nachdem wir ja
375
00:20:19,170 –> 00:20:20,800
auch über den Gameboy gesprochen
haben.
376
00:20:20,840 –> 00:20:23,680
Viele haben wahrscheinlich das
herrliche Grün des Game Boys vor
377
00:20:23,690 –> 00:20:27,260
Augen, also da war die Grafik
komplett rot eingefärbt.
378
00:20:28,210 –> 00:20:31,390
Kritiker waren von der Qualität
der Spiele erst mal enttäuscht.
379
00:20:31,400 –> 00:20:34,870
Dafür gab und das System soll
bei unglaublich vielen Leuten
380
00:20:34,930 –> 00:20:38,100
brutale Kopfschmerzen erzeugt
haben und dementsprechend
381
00:20:38,110 –> 00:20:41,040
schlecht hat sich der Virtual
Boy verkauft und dementsprechend
382
00:20:41,050 –> 00:20:42,800
still und leise wurde auch
eingestellt.
383
00:20:43,370 –> 00:20:46,100
Sieht wirklich verrückt, das ist
halt echt so, sieht aus wie ein
384
00:20:46,110 –> 00:20:50,860
3 Fuß wo halt einfach ne vorher
drauf ist.
385
00:20:50,870 –> 00:20:54,130
Unglaublich.
Gleichzeitig aber wieder wie
386
00:20:54,170 –> 00:20:58,820
unglaublich fortschrittlich, ja
einfach die Division war.
387
00:20:58,830 –> 00:21:01,580
Die Zeit war nicht da, es war
nicht die richtige Zeit, aber
388
00:21:01,870 –> 00:21:04,900
die Vision Wahnsinn.
Die Vision war ja oder so was
389
00:21:04,910 –> 00:21:06,840
heißt nicht die richtige Zeit.
Du hast, glaube ich zu dem
390
00:21:06,850 –> 00:21:09,800
Zeitpunkt selbst mit der besten
Technologie der Welt hättest du
391
00:21:09,810 –> 00:21:12,440
das nicht, das meine ich nicht,
die richtige Zeit war einfach,
392
00:21:12,830 –> 00:21:13,890
es war nicht.
Möglich.
393
00:21:13,930 –> 00:21:17,370
Ja, Sie wollten etwas schaffen,
dass noch 20 Jahre in der
394
00:21:17,380 –> 00:21:18,860
Zukunft lag.
Leider.
395
00:21:19,720 –> 00:21:23,380
Das bedeutet aber auch das Ende
der Karriere von Gunpei Yokoi
396
00:21:23,420 –> 00:21:25,930
bei Nintendo.
Denn nach dem Misserfolg hat er
397
00:21:25,940 –> 00:21:29,680
sich offiziell zurückgezogen.
Nachdem er aber trotzdem schon
398
00:21:29,690 –> 00:21:34,000
für die Firma definitiv erstmal
mit seinen Spielzeugen richtig
399
00:21:34,010 –> 00:21:37,370
Geld gemacht hat mit dem Game
und Watch sie wirklich inders
400
00:21:37,810 –> 00:21:41,460
Technik Spielzeug Zeitalter
gebracht haben und also den
401
00:21:41,470 –> 00:21:43,780
Einfluss des Game Boys, die kann
man eigentlich überhaupt nicht
402
00:21:43,790 –> 00:21:48,680
überschätzen.
Aber Chris, wenn du ganz unten
403
00:21:48,690 –> 00:21:51,990
bist, dann ist es ja eigentlich
das Beste, wenn du mit einem
404
00:21:52,030 –> 00:21:56,860
echten Knall zurückkommst.
Und das konnte bei Nintendo ja
405
00:21:56,900 –> 00:21:58,940
ne neue Konsole sein.
Das konnte aber auch ein neues
406
00:21:58,950 –> 00:22:03,380
Spiel sein und im Jahr 1996 war
es dann letzteres, also ein
407
00:22:03,390 –> 00:22:09,240
neues Spiel, das Nintendo wieder
richtig belebt hat und zwar so
408
00:22:09,250 –> 00:22:11,900
belebt, dass man sagen muss, ja,
das war wiederbeleben mit dem
409
00:22:11,910 –> 00:22:14,530
Defibrillator.
Kannst du dir vorstellen,
410
00:22:14,540 –> 00:22:17,170
welches Spiel Mario Kart.
Nee.
411
00:22:17,930 –> 00:22:19,680
Ich habe keine Ahnung, dazu muss
ich sagen.
412
00:22:19,690 –> 00:22:25,920
Ich habe nach dem Gameboy nie
wieder ein einziges Spiel auf
413
00:22:25,960 –> 00:22:28,080
einer Nintendo gerät
durchgespielt oder überhaupt
414
00:22:28,090 –> 00:22:32,340
länger gespielt als 10 Minuten.
OK, das Spiele Franchise um das
415
00:22:32,350 –> 00:22:35,940
es geht ist mit mehreren Teilen
auf dem Game Boy erschienen,
416
00:22:35,980 –> 00:22:38,170
aber wahrscheinlich so spät,
dass du vielleicht nicht mehr
417
00:22:38,180 –> 00:22:43,670
gespielt hast und ich weiß zu
100%, dass du dieses Spiel
418
00:22:43,680 –> 00:22:45,480
Franchise kennst.
Zumindest vom Namen her.
419
00:22:46,150 –> 00:22:50,900
Kleiner Tipp.
Das war 1996 viel, viel später
420
00:22:50,910 –> 00:22:54,380
in der Zeit hat dieses Franchise
dafür gesorgt, dass Massen von
421
00:22:54,390 –> 00:22:57,800
Kindern und Jugendlichen auf
ihre Smartphones starren, durch
422
00:22:57,810 –> 00:23:01,070
die Gegend gelaufen sind.
Tamagotchi gesagt, ich wollte,
423
00:23:01,080 –> 00:23:04,620
ich wollte, ich wollte sagen.
Pokémon.
424
00:23:04,730 –> 00:23:09,380
Exakt, es war pokémon im
Februar. 96 kam nämlich pokémon
425
00:23:09,390 –> 00:23:12,600
Red and Blue in Japan für den
Gameboy auf den Markt und
426
00:23:12,610 –> 00:23:14,820
begründete damit dieses beliebte
Franchise.
427
00:23:15,530 –> 00:23:19,640
Allein das erste Spiel der Reihe
verkaufte sich fast 32000000
428
00:23:19,650 –> 00:23:23,320
Mark, wobei die Videospiel Serie
bis 2017.
429
00:23:24,090 –> 00:23:28,460
Insgesamt mehr als 300000000
Einheiten verkauft hat,
430
00:23:29,130 –> 00:23:31,180
inklusive auch den heutigen
Versionen wie zum Beispiel
431
00:23:31,190 –> 00:23:32,900
pokémon Go.
Was du halt auf deinem
432
00:23:32,910 –> 00:23:36,640
Smartphone spielen kannst.
Im Jahr 1998 war die Geschichte
433
00:23:36,650 –> 00:23:38,590
des Game Boys selbstverständlich
nicht vorbei.
434
00:23:38,840 –> 00:23:40,710
Wurde dann der Gameboy Color
veröffentlicht.
435
00:23:42,280 –> 00:23:44,670
Der hatte nicht nur Farbe und
war selber auch von seinem
436
00:23:44,680 –> 00:23:48,730
Gehäuse her bunt, sondern in
diesem Gerät gab es auch etwas
437
00:23:48,740 –> 00:23:49,410
was.
Die.
438
00:23:49,520 –> 00:23:52,250
Die Konsumenten, also die Käufer
von Nintendo wirklich geliebt
439
00:23:52,260 –> 00:23:55,070
haben, nämlich
Abwärtskompatibilität, das
440
00:23:55,080 –> 00:23:58,620
heißt, du konntest jedes Spiel
vom klassischen Gameboy in
441
00:23:58,630 –> 00:24:01,550
deinen Gameboy Color stecken und
konntest das Spielen natürlich
442
00:24:01,560 –> 00:24:03,830
dann nicht in Farbe, weil es
einfach nicht da war.
443
00:24:03,840 –> 00:24:06,430
Die Informationen zu den Farben.
Ja, aber sie haben tatsächlich.
444
00:24:06,690 –> 00:24:11,440
Soweit ich weiß, kann quasi
festgelegt in welcher Farbe das
445
00:24:11,450 –> 00:24:14,000
Spiel dargestellt wurde.
Das stimmt ja das wirklich quasi
446
00:24:14,010 –> 00:24:17,360
in die Konsole wusste, wie sie
die alten Spiele darstellen
447
00:24:17,370 –> 00:24:22,160
sollte.
Außerdem war der Gameboy Color
448
00:24:22,210 –> 00:24:24,700
von seiner Leistung her
eigentlich nicht zu vergleichen
449
00:24:24,710 –> 00:24:28,060
mit dem ersten Gameboy, sondern
eher mit dem es, und das hat
450
00:24:28,070 –> 00:24:29,990
dazu geführt, dass alte es
spiele.
451
00:24:30,810 –> 00:24:33,540
Nochmal aufgelegt wurden für den
Gameboy Color und das hat
452
00:24:33,550 –> 00:24:36,200
natürlich das Produkt für die
älter werdende Generation total
453
00:24:36,210 –> 00:24:39,020
schmackhaft gemacht.
Ne schön unterwegs die Spiele
454
00:24:39,030 –> 00:24:41,440
der eigenen Kindheit nochmal
spielen können, super.
455
00:24:42,450 –> 00:24:45,910
Vom Gameboy beziehungsweise
Gameboy Color wurden weltweit
456
00:24:45,920 –> 00:24:50,430
über 118000000 Stück verkauft,
was dem Game Boy zum zweiten
457
00:24:50,440 –> 00:24:52,190
meistverkauften Produkt von
Nintendo macht.
458
00:24:52,540 –> 00:24:56,080
Wichtig zum Zweitmeist
verkauften Produkt, auch das war
459
00:24:56,090 –> 00:24:58,430
mir nicht bewusst, was
eigentlich das am meisten
460
00:24:58,440 –> 00:25:01,040
verkaufte Produkt von Nintendo
ist, aber da kommen wir
461
00:25:01,050 –> 00:25:06,630
natürlich zu im Mai 1999 mit dem
Erscheinen der playstation 2
462
00:25:06,680 –> 00:25:09,070
schlossen Nintendo dann eine
Vereinbarung mit IBM und
463
00:25:09,080 –> 00:25:13,190
Panasonic über die Entwicklung
des 128 Bit Gecko Prozessors und
464
00:25:13,200 –> 00:25:16,170
des DVD Laufwerk.
Die beide in Nintendos nächster
465
00:25:16,180 –> 00:25:17,760
Heim Konsole zum Einsatz kommen
sollten.
466
00:25:19,710 –> 00:25:23,160
Allerdings hatte Nintendo hier
wieder für sich den besonderen
467
00:25:23,170 –> 00:25:25,750
Weg gefunden, dass die Spiele
nicht auf herkömmlichen DVD
468
00:25:25,760 –> 00:25:28,820
erscheinen sollten, sondern
diese Discs sollten kleiner und
469
00:25:28,830 –> 00:25:30,400
genau für die Konsole gemacht
sein.
470
00:25:31,110 –> 00:25:35,140
Da ist Nintendo ja sehr, ich sag
mal sehr eigen mit, sehr darauf
471
00:25:35,150 –> 00:25:38,340
zu achten, dass eigentlich du
immer ein Medium hast, das nicht
472
00:25:38,350 –> 00:25:40,630
kopierbar ist und nicht auf dem
normalen Markt da ist.
473
00:25:42,250 –> 00:25:46,420
Im Jahr 2001 brachte Nintendo
dann gleich 2 neue Konsolen auf
474
00:25:46,430 –> 00:25:48,150
den Markt.
Das waren einmal der Gameboy
475
00:25:48,160 –> 00:25:52,200
Advance und die neue Heim
Konsole mit den Mini Disks der
476
00:25:52,210 –> 00:25:54,880
Gamecube.
In der ersten Woche nach der
477
00:25:54,890 –> 00:25:57,880
Veröffentlichung des Gameboy
Advance in Nordamerika, das war
478
00:25:57,890 –> 00:26:03,380
im Juni 2001, wurden über 500000
Exemplare verkauft und das war
479
00:26:03,550 –> 00:26:07,130
dann zu der Zeit die am
schnellsten verkaufte Videospiel
480
00:26:07,140 –> 00:26:08,560
Konsole in den Vereinigten
Staaten.
481
00:26:10,130 –> 00:26:14,000
Zusätzlich zu den 118000000
normalen Game Boys wurden bis
482
00:26:14,010 –> 00:26:19,040
zum Ende des Produktionszyklus
des Advance, das war 2010, davon
483
00:26:19,050 –> 00:26:21,840
noch mal ungefähr 81000000
verkauft.
484
00:26:22,250 –> 00:26:26,880
Also bei der Produkt Serie
Gameboy sind wir bei 200000000
485
00:26:26,920 –> 00:26:32,020
verkauften Geräten.
Der Gamecube, der war dagegen
486
00:26:32,030 –> 00:26:35,960
eigentlich schon wieder ins Klo,
denn der verkaufte sich trotz
487
00:26:35,970 –> 00:26:38,860
oder vielleicht zum Teil auch
wegen seiner besonderen Merkmale
488
00:26:38,870 –> 00:26:41,460
wie dem Mini DVD Format seiner
Spiele schlechter als seine
489
00:26:41,470 –> 00:26:44,450
Vorgänger und in den 6 Jahren
seiner Produktion wurden
490
00:26:44,460 –> 00:26:47,380
weltweit nur 21,7 Millionen
Einheiten verkauft.
491
00:26:47,650 –> 00:26:50,600
Das war für Nintendo bei den
Konsolen echt schon ein ganz
492
00:26:50,610 –> 00:26:54,270
schöner Schlag in Nacken.
Der gamecube konnte sich einfach
493
00:26:54,280 –> 00:26:56,400
nicht gegen seine Konkurrenten
auf dem Markt durchsetzen.
494
00:26:56,410 –> 00:26:59,180
Das waren nämlich zu dieser Zeit
die originale playstation und
495
00:26:59,190 –> 00:27:04,660
die erste Xbox von Microsoft.
2002 gab es dann wieder ein
496
00:27:04,670 –> 00:27:07,040
Produkt, von dem hatte ich auch
noch nie gehört.
497
00:27:07,190 –> 00:27:09,460
Ja, auch wenn das wieder so ein
Weltrekord Produkt ist.
498
00:27:10,250 –> 00:27:13,070
Das war nämlich das pokémon
Mini, ist auch nur in Japan
499
00:27:13,080 –> 00:27:15,910
rausgekommen beziehungsweise
außerhalb von Japans Konsul, das
500
00:27:15,920 –> 00:27:19,690
wirklich nur bestellen, es gab
aber da keine Geräte, die Läden
501
00:27:19,700 –> 00:27:23,480
standen und das pokémon Mini,
das war ein ganz besonderes
502
00:27:23,490 –> 00:27:26,930
kleiner Gameboy, aber auch mit
auswechselbaren Cartridges und
503
00:27:26,940 –> 00:27:29,280
dieser besonders kleine Gameboy
wo gerade mal 70.
504
00:27:29,290 –> 00:27:30,340
Gramm.
Krass.
505
00:27:30,530 –> 00:27:32,790
Und damit hat Nintendo den
Rekord für die kleinste
506
00:27:32,800 –> 00:27:34,460
Videospiele.
Konsole der Geschichte im.
507
00:27:34,470 –> 00:27:37,430
Kasten und damit eigentlich im
Endeffekt das Tamagotchi
508
00:27:37,440 –> 00:27:39,380
vorweggenommen, nämlich die
Tatsache, dass ein wirklich
509
00:27:39,390 –> 00:27:41,490
kleines, leichtes Spiel gerät.
Erstaunlich, ich wusste auch
510
00:27:41,500 –> 00:27:45,580
nicht, dass das Ding gibt, aber
es ist echt witzig, ja.
511
00:27:46,320 –> 00:27:49,210
Also es war schon verrückt.
Ein kleiner Satz übrigens
512
00:27:49,220 –> 00:27:53,050
nochmal zum pokémon Franchise.
Was Nintendo bei pokémon
513
00:27:53,160 –> 00:27:57,030
irgendwann gemacht hat, war
etwas brillantes, weil Eltern
514
00:27:57,040 –> 00:28:00,510
sind ja manchmal sehr kritisch
gegenüber Videospielen und so
515
00:28:00,520 –> 00:28:04,750
gab es pokémon Teile, die in
ihrer Spieler Architektur die
516
00:28:04,760 –> 00:28:08,070
Voraussetzung hatten, dass du
deinen Gameboy mit anderen
517
00:28:08,080 –> 00:28:10,860
Kindern zusammenschließt, um den
pokémons tauschen, weil das
518
00:28:10,870 –> 00:28:12,240
Spiel sonst nicht spielen
kannst.
519
00:28:12,290 –> 00:28:14,440
Du bist dazu gezwungen mit
anderen zu spielen.
520
00:28:14,660 –> 00:28:18,920
OK, eigentlich ein ganz tolles
Konzept zu sagen, nee, wir
521
00:28:18,930 –> 00:28:20,970
möchten gerne, dass ihr, dass
ihr was zusammen macht.
522
00:28:22,680 –> 00:28:26,570
Nach der Veröffentlichung des
gamecube in Europa im Mai 2002
523
00:28:26,990 –> 00:28:30,060
ging dann bei Nintendo eine
wirkliche Ära zu Ende.
524
00:28:30,710 –> 00:28:33,790
Denn Hiroshi Yamauchi gab seinen
Rücktritt als Präsident von
525
00:28:33,800 –> 00:28:37,940
Nintendo bekannt und das
Unternehmen wählte Satoru Iwata
526
00:28:37,950 –> 00:28:41,910
als seinen Nachfolger aus.
Er blieb bis 2005 Berater und
527
00:28:41,920 –> 00:28:44,840
Direktor des Unternehmens und er
starb 2013.
528
00:28:45,640 –> 00:28:48,440
Aber damit endet dann auch die
Yamauchi Nachfolger an der
529
00:28:48,450 –> 00:28:51,030
Spitze des Unternehmens, was er
sonst seit der Gründung der
530
00:28:51,040 –> 00:28:57,660
Firma absolute Tradition hatte.
2004 kam dann ein Produkt auf
531
00:28:57,670 –> 00:28:59,590
den Markt, das kenne ich vom
Namen her.
532
00:28:59,730 –> 00:29:01,970
Das sagt mir auch, was ich weiß,
wie das aussieht, ich habe aber
533
00:29:01,980 –> 00:29:04,400
tatsächlich dieses Produkt von
Nintendo noch nie in der Hand
534
00:29:04,410 –> 00:29:06,900
gehabt und das war der Nintendo
DS.
535
00:29:08,280 –> 00:29:11,950
Also ein kleiner Aufklappbarer
Spiele Computer mit 2
536
00:29:11,960 –> 00:29:15,580
Bildschirmen, der untere davon
auch noch einen Touchscreen und
537
00:29:15,620 –> 00:29:18,510
dabei gab es dann sogar die
Möglichkeit eine drahtlose
538
00:29:18,520 –> 00:29:20,630
Verbindung für Multiplayer
Spiele zwischen den Geräten zu
539
00:29:20,640 –> 00:29:22,910
haben.
Den kenne ich tatsächlich von
540
00:29:22,920 –> 00:29:25,230
meinen kleinen Neffen seien
seinerzeit die haben das Ding
541
00:29:25,240 –> 00:29:27,710
gehabt, also das Gerät habe ich
mal gesehen, aber auch nicht
542
00:29:27,720 –> 00:29:29,930
selber gespielt, aber ich habs
zumindest mal in der freien
543
00:29:29,940 –> 00:29:33,390
Wildbahn gesehen, im Gegensatz
zum Gameboy Color oder Advanced
544
00:29:33,400 –> 00:29:35,250
hab ich nie in der Freiheit
geht.
545
00:29:35,260 –> 00:29:37,310
Wieder also.
Der Gameboy Advance sieht auch
546
00:29:37,320 –> 00:29:39,300
tatsächlich fast mehr aus wie
ein Game.
547
00:29:39,370 –> 00:29:41,290
Hier also, der hat nicht diese
hochkant Form, sondern
548
00:29:41,300 –> 00:29:44,870
tatsächlich OK mehr ne ne ne
querformatige Form, der sieht
549
00:29:44,880 –> 00:29:47,630
schon ganz anders aus.
Der Gameboy Color war ja einfach
550
00:29:47,640 –> 00:29:50,310
nur ein etwas kleinerer Gameboy,
weil sie es geschafft haben die
551
00:29:50,320 –> 00:29:53,170
Technologie kleiner zu machen,
der dann Farbe in Farbe war,
552
00:29:53,180 –> 00:29:54,970
ansonsten war das exakt gleiche
Gerät.
553
00:29:56,750 –> 00:29:59,250
Und das Nintendo DS, dass du
schon mal gesehen hast, ich aber
554
00:29:59,260 –> 00:30:01,780
tatsächlich noch nie irgendwo
bei jemandem in der Hand gesehen
555
00:30:01,790 –> 00:30:05,140
habe.
Das ist das erfolgreichste
556
00:30:05,150 –> 00:30:08,280
Nintendo Produkt, denn während
seiner gesamten Lebensdauer vom
557
00:30:08,290 –> 00:30:12,880
Nintendo DS wurden mehr als
154000000 Stück.
558
00:30:12,890 –> 00:30:17,200
Verkauft und ich kann mir sogar
vorstellen, dass eines der
559
00:30:17,210 –> 00:30:19,420
entscheidenden Dinge war, dass
sie damit es geschafft haben,
560
00:30:19,430 –> 00:30:22,150
den erwachsenen Markt wieder
anzusprechen, weil sie damit
561
00:30:22,160 –> 00:30:25,360
dieses Doktor Schlag mich tot
Gehirnjogging hatten, was eine
562
00:30:25,370 –> 00:30:27,660
Riesen Welle war in der
westlichen Welt.
563
00:30:27,910 –> 00:30:32,090
Wo wirklich Leute diese Konsole
gekauft haben, aus dem einzigen
564
00:30:32,100 –> 00:30:34,850
Grund diese Spiele damit zu
spielen, ja, was wiederum mit
565
00:30:34,860 –> 00:30:39,040
großartigen Dienst, weil ich
glaube so gab es einen Stylis
566
00:30:39,050 –> 00:30:41,930
dazu, sag mal so und damit
hattest du das Ding, dass du
567
00:30:41,940 –> 00:30:46,880
quasi diesen Mini Spiele Laptop
an Erwachsene verkauft hast, die
568
00:30:46,890 –> 00:30:50,690
genau ein Spiel daraus spielen.
Ja, aber die Erwachsenen, das
569
00:30:50,700 –> 00:30:53,320
hat halt den Vorteil.
Die Erwachsenen sind halt
570
00:30:53,330 –> 00:30:56,610
einfach eine Potentere,
natürlich wieder die am Zipfel
571
00:30:56,620 –> 00:30:57,650
ihrer Eltern denken.
Richtig.
572
00:30:57,660 –> 00:30:59,400
Und dann bist du wieder bei
diesem enormen Vorteil von
573
00:30:59,410 –> 00:31:01,720
Nintendo, die prinzipiell
eigentlich etwas günstiger.
574
00:31:01,800 –> 00:31:04,790
In der Anschaffung, so dass
diese Konsole vereinen, ich sag
575
00:31:04,800 –> 00:31:07,230
mal normal verdienenden
westlichen Erwachsenen, weil
576
00:31:07,240 –> 00:31:09,750
dieses dieses Gehirnjogging
unbedingt machen möchte.
577
00:31:10,010 –> 00:31:11,890
In Ding ist, wo am Nachmittag
ins Kaufhaus geht und das.
578
00:31:11,900 –> 00:31:16,990
Mit ja, das ist so.
Das Nintendo DS ist mit seinen
579
00:31:17,000 –> 00:31:19,590
Verkaufszahlen die
erfolgreichste Handheld Konsole
580
00:31:19,720 –> 00:31:22,730
aller Zeiten und es ist die
Zweitmeist verkaufte Konsole der
581
00:31:22,740 –> 00:31:26,080
Geschichte insgesamt.
Neben den großen Konsolen
582
00:31:26,090 –> 00:31:28,880
Herstellern, die man heute so
als erstes im Kopf hat, nämlich
583
00:31:28,890 –> 00:31:31,250
Sony und Microsoft, muss man
schon sagen, dass Nintendo den
584
00:31:31,260 –> 00:31:34,500
Markt für tragbare Konsolen
schon seit wirklich vielen
585
00:31:34,510 –> 00:31:38,760
Jahren einfach dominiert, weil
was im Bereich dieser tragbaren
586
00:31:38,770 –> 00:31:41,200
Geräte sonst von anderen
Unternehmen gemacht wurde, ist
587
00:31:41,210 –> 00:31:43,880
halt doch echt nicht unbedingt
als besonders toll verschrieben,
588
00:31:43,890 –> 00:31:45,890
wenn ich so playstation Portable
denke, oder?
589
00:31:45,900 –> 00:31:48,760
Die PSP doch diese Vita
hinterher, die playstation
590
00:31:48,810 –> 00:31:52,250
tragbaren waren immer doof und
ich glaube Microsoft hat gar
591
00:31:52,260 –> 00:31:53,990
nicht erst versucht was
tragbares zu bauen, oder?
592
00:31:54,130 –> 00:31:56,660
Nee, ich.
Mir sagt es zumindest nicht.
593
00:31:56,670 –> 00:32:00,000
Ich glaube nicht.
Also das Thema Handheld gehört
594
00:32:00,010 –> 00:32:02,040
schon wirklich seit vielen,
vielen Jahren Nintendo.
595
00:32:03,930 –> 00:32:07,060
Ja, und nachdem der gamecube
doch schon eigentlich mit seinen
596
00:32:07,190 –> 00:32:10,980
wenigen Einheiten Misserfolg
war, ist es dann ja jetzt klar,
597
00:32:10,990 –> 00:32:13,210
es muss wieder ein Erfolg her,
es muss wieder.
598
00:32:13,980 –> 00:32:17,890
Richtig, richtig Erfolg.
Und Nintendo war sich total im
599
00:32:17,900 –> 00:32:21,190
Klaren darüber, dass gerade mit
Sony und auch Microsoft, die
600
00:32:21,200 –> 00:32:23,930
jetzt einfach die 2 großen
Konkurrenten auf den Konsolen
601
00:32:23,940 –> 00:32:27,030
waren.
Das ist für Nintendo überhaupt
602
00:32:27,040 –> 00:32:31,010
kein Mithalten, in der Hardware
gab, die wussten Leistung, da
603
00:32:31,020 –> 00:32:33,550
können wir nicht mit den anderen
konkurrieren und haben sich
604
00:32:33,560 –> 00:32:35,730
irgendwann dazu entschieden zu
sagen, wir wollen da auch gar
605
00:32:35,740 –> 00:32:38,090
nicht mit den anderen
konkurrieren und du musst auch
606
00:32:38,100 –> 00:32:41,590
dran denken, ich habe eben
gesagt die Käufer von einer
607
00:32:41,600 –> 00:32:45,130
playstation ist derjenige der
die playstation wirklich spielt.
608
00:32:45,650 –> 00:32:49,130
In ganz vielen Fällen der Käufer
einer Nintendo Konsole.
609
00:32:50,010 –> 00:32:51,970
Ist wahrscheinlich derjenige,
der das für seine Kinder
610
00:32:51,980 –> 00:32:54,500
irgendwo hinstellt, zumindest so
viel zu großen Teilen.
611
00:32:55,530 –> 00:32:58,270
Und dementsprechend haben sie
sich gesagt, EY, wenn wir eine
612
00:32:58,280 –> 00:33:01,260
günstige Konsole haben, dann
können wir besser an Älteren
613
00:33:01,270 –> 00:33:03,420
verkaufen, als wenn die einfach
so teuer ist wie die anderen
614
00:33:03,430 –> 00:33:08,060
Konsolen.
Naja, auf jeden Fall hat man
615
00:33:08,100 –> 00:33:11,040
angefangen 2001 diese Konsole zu
konzipieren.
616
00:33:11,490 –> 00:33:15,260
Die Entwicklung begann jedoch
erst 2003 und das Ergebnis
617
00:33:15,270 –> 00:33:18,800
dieser Arbeit war die Nintendo
Wii, die wieder mit einigen
618
00:33:18,810 –> 00:33:21,980
Innovationen ausgestattet war.
Auch wenn klar war, dass sie im
619
00:33:21,990 –> 00:33:23,940
Vergleich zu den anderen
aktuellen Konsolen der
620
00:33:23,950 –> 00:33:26,050
Konkurrenz deutlich in der
Leistung zurücklag.
621
00:33:27,420 –> 00:33:31,540
Nintendo investierte in eine
$200000000 teure Werbekampagne,
622
00:33:31,550 –> 00:33:35,940
um die neue Konsole und ihre
Funktionen vorzustellen, zu
623
00:33:35,950 –> 00:33:39,190
denen Innovationen gehörten.
Die Fernbedienung, die mit einem
624
00:33:39,200 –> 00:33:41,740
beschleunigungs Messer und
Infrarot Sensoren ausgestattet
625
00:33:41,750 –> 00:33:44,660
ist und mit Hilfe einer Sensor
leiste ihre Position in einer
626
00:33:44,670 –> 00:33:46,680
dreidimensionalen Umgebung
erkennen kann.
627
00:33:47,440 –> 00:33:51,640
Das nunchuck Peripherie gerät,
das einen analogen Controller
628
00:33:51,650 –> 00:33:55,120
und einen beschleunigungs Messer
enthält und die Emotion plus
629
00:33:55,130 –> 00:33:58,080
Erweiterung die Empfindlichkeit
des Controllers mithilfe von
630
00:33:58,090 –> 00:33:59,000
Gyroskop.
Erhöht.
631
00:33:59,850 –> 00:34:05,230
Bisher wurden weltweit mehr als
101000000 W Konsolen verkauft.
632
00:34:06,170 –> 00:34:08,850
Und damit war sie trotz der
geringeren Leistung und der viel
633
00:34:08,860 –> 00:34:12,219
schlechteren technischen Werte
um ein Vielfaches erfolgreicher
634
00:34:12,230 –> 00:34:15,780
als die Konkurrenz.
Denn die playstation 3, die
635
00:34:15,790 –> 00:34:19,580
Konkurrenz von Sony, konnte
87000000 mal verkauft werden und
636
00:34:19,590 –> 00:34:22,929
die Xbox 360 als Konkurrenz von
Microsoft.
637
00:34:23,690 –> 00:34:26,469
Nur 85000000 mal.
Ja, und ich finde wirklich
638
00:34:26,480 –> 00:34:29,639
erstaunlich, dass wenn man sich
das anguckt, was wie Sony
639
00:34:29,650 –> 00:34:32,239
meinetwegen reagiert hat,
sondern auch probiert irgendwo
640
00:34:32,250 –> 00:34:34,659
zu sagen, Pass mal auf, wir
machen jetzt auch aktivitäts
641
00:34:34,670 –> 00:34:36,420
Spiele mit rein.
Das heißt, Sie haben zum Teil
642
00:34:36,429 –> 00:34:39,070
angefangen, dass man den
Controller anders halten sollte,
643
00:34:39,080 –> 00:34:41,340
weil du hattest durchaus ja
schon ein Element eines
644
00:34:41,350 –> 00:34:45,199
Accelerometer s, in dem
playstation 3 Controller und
645
00:34:45,239 –> 00:34:47,380
dementsprechend konntest du
damit sowas machen wie auch
646
00:34:47,389 –> 00:34:50,860
Bowling zu spielen.
Ja, aber es ging einfach einfach
647
00:34:50,870 –> 00:34:54,070
nicht so gut, später hat das
plötzlich kann Dinge mit
648
00:34:54,080 –> 00:34:56,199
farbigen Bällen drauf erinnern
gekommen sind.
649
00:34:56,270 –> 00:34:58,810
Das heißt, du hattest einen
eigens dafür entwickelten
650
00:34:58,820 –> 00:35:00,950
Controller, der zusammen mit
einer Kamera benutzen konnte,
651
00:35:00,960 –> 00:35:03,700
der einen farbigen Ball drauf
hatte, der dann eben auch die
652
00:35:03,710 –> 00:35:06,190
Position im Raum letztendlich
lesen konnte.
653
00:35:06,450 –> 00:35:08,770
Aber das hat alles nicht
gezündet, wohingegen wieder
654
00:35:08,780 –> 00:35:12,070
Nintendos Wii einfach so
originär auf dieses Spielprinzip
655
00:35:12,080 –> 00:35:14,630
aufgebaut hat, dass das
unschlagbar war.
656
00:35:15,020 –> 00:35:17,810
Ja, und dann kam ja auch das ist
halt eben dieses
657
00:35:17,820 –> 00:35:20,630
Familienkonzept, das glaube ich,
die We unglaublich nach vorne
658
00:35:20,640 –> 00:35:24,300
gebracht hat diese Sache von ja
liebe Eltern vielleicht und auch
659
00:35:24,310 –> 00:35:27,350
liebe Großeltern, ja vielleicht
checkt ihr das nicht, wenn eure
660
00:35:27,360 –> 00:35:29,500
Kids.
Da sitzen und auf kleine Knöpfe
661
00:35:29,510 –> 00:35:31,400
drücken und irgendwelche
komischen Sachen auf einem
662
00:35:31,410 –> 00:35:32,900
Bildschirm kaputt geböllert
werden.
663
00:35:33,340 –> 00:35:35,900
Aber wenn du ne arm Bewegung
machst und dann ne Bowling Kugel
664
00:35:35,910 –> 00:35:38,530
losgeht, das versteht jeder und
das hat ich glaube wirklich,
665
00:35:38,540 –> 00:35:41,100
dass da viele Familien total
Spaß dran hatten.
666
00:35:41,830 –> 00:35:46,480
Außerdem ist so diese ganze we
spiele Reihe also we Sports,
667
00:35:46,490 –> 00:35:49,540
Wear, Fun und so weiter wie es
nicht alles heißt ist
668
00:35:49,790 –> 00:35:52,600
unglaublich erfolgreich gewesen,
die haben Millionen und
669
00:35:52,610 –> 00:35:56,440
Abermillionen Kopien davon
verkauft und was ich persönlich
670
00:35:56,770 –> 00:35:59,000
und das muss ich wirklich sagen,
dass ich es total super finde.
671
00:35:59,070 –> 00:36:02,570
Dass zum Beispiel du einfach
Nintendo Konsolen heute ganz
672
00:36:02,580 –> 00:36:05,890
häufig in Altenheimen findest,
wo Leute Spaß daran haben, diese
673
00:36:05,900 –> 00:36:07,990
Spiele zu spielen.
Ja, und du wirst dich wundern.
674
00:36:08,000 –> 00:36:12,560
Du findest die Dinger selbst in
der Neurologie Reha, weil dort
675
00:36:12,600 –> 00:36:15,310
Leute nach einem Schlaganfall
Ballons wieder in ihren Körper
676
00:36:15,320 –> 00:36:18,250
hinein zu kriegen mit wie
Spielen vermittelt wird, weil es
677
00:36:18,260 –> 00:36:20,870
einfach ja ich habe vor kurzem
erst noch gesehen, dass du
678
00:36:20,880 –> 00:36:24,480
wirklich einen Raum hast in dem
stehen wo Rentner nach
679
00:36:24,490 –> 00:36:28,090
Schlaganfall in ihrer
Rehabilitation lernen, ihre
680
00:36:28,100 –> 00:36:30,770
Körper Balance wieder zu lernen,
indem sie einfach Spiele
681
00:36:30,780 –> 00:36:32,920
spielen.
Weil es ebenso zugänglich ist,
682
00:36:33,020 –> 00:36:35,810
ist genau das Ding.
Du hast eine, du hast kein
683
00:36:35,820 –> 00:36:39,270
teures Gerät, ja du brauchst n
Fernseher zu kaufen und P sind
684
00:36:39,280 –> 00:36:41,230
nicht teuer, gerade wenn du ein
Reha denkst.
685
00:36:41,240 –> 00:36:44,720
Ja was sonst Geräte kosten und
du hast Spiele die fast
686
00:36:44,760 –> 00:36:48,570
selbsterklärend sind und kannst
fantastisch damit arbeiten.
687
00:36:50,300 –> 00:36:52,650
Ja, und dann halt ebenso.
Peripherie Geräte wie das We
688
00:36:52,660 –> 00:36:55,800
Balance Board oder sowas.
Natürlich genau das was die halt
689
00:36:55,810 –> 00:36:57,850
eben als Basis dafür super gut
vorstellen.
690
00:36:57,900 –> 00:37:00,930
Ja und ich hab das gesehen, dass
die standardisierte Einheit im
691
00:37:00,940 –> 00:37:04,260
Endeffekt haben wo du.
Einen Schrank hast, den du
692
00:37:04,270 –> 00:37:07,310
aufschließen kann, aufklappen
und das Board des quasi auf dem
693
00:37:07,320 –> 00:37:10,870
Deckel montiert und dahinter ist
eben der Bildschirm und Konsole,
694
00:37:11,070 –> 00:37:13,740
sodass es halt eben einfach
abschließen kann, aber mit einem
695
00:37:13,750 –> 00:37:16,320
Aufklappen wieder aufmachst und
du wirst lachen.
696
00:37:16,330 –> 00:37:19,000
Du alte Leute die noch nie
Computerspiele gespielt haben,
697
00:37:19,350 –> 00:37:21,330
die brauchen 2
Trainingseinheiten bis die
698
00:37:21,340 –> 00:37:24,740
geschnallt haben worum es geht
und lernen plötzlich enorm
699
00:37:24,750 –> 00:37:27,780
schnell, denn das ist das dieser
Spieltrieb ist das Beste was du
700
00:37:27,790 –> 00:37:30,060
hast bei Menschen triggern
kannst um zu lernen und es
701
00:37:30,070 –> 00:37:32,780
funktioniert genauso mit
jemandem der 80 ist finde ich
702
00:37:32,790 –> 00:37:34,730
also wie gesagt finde ich.
Total super.
703
00:37:35,170 –> 00:37:37,560
Wobei ich glaube, dass natürlich
auch schon jetzt.
704
00:37:38,360 –> 00:37:40,680
Ich sag mal Leute, die jetzt
vielleicht irgendwo im Altenheim
705
00:37:40,690 –> 00:37:43,760
sind, die haben halt schon
Berührungspunkte damit gehabt.
706
00:37:43,770 –> 00:37:47,710
Hätte vor 30 Jahren sowas halt
einfach nicht funktioniert, weil
707
00:37:47,980 –> 00:37:49,990
die Leute einfach nicht
verstanden hätten, was
708
00:37:50,000 –> 00:37:53,450
eigentlich soll.
Aber das Thema Videospiele auch
709
00:37:53,460 –> 00:37:55,640
im Alter, warum nicht, weil es
ja klar, ich meine, du kannst
710
00:37:55,650 –> 00:37:57,710
damit unheimlich viel
trainieren, nicht nur deinen
711
00:37:57,720 –> 00:38:00,800
gleichgewichts Sinn, du
trainierst sowas wie Reaktion,
712
00:38:01,080 –> 00:38:03,850
es ist schon nicht unbedingt
einfach nur etwas ganz
713
00:38:03,860 –> 00:38:06,330
fürchterliches, alles natürlich
immer auch ein Stückchen
714
00:38:06,340 –> 00:38:08,150
abhängig von dem Spiel.
Dass du spielst,
715
00:38:08,160 –> 00:38:14,000
hundertprozentig. 2010 kommen
wir zurück zu Nintendo, wurde
716
00:38:14,010 –> 00:38:16,740
dann der 3.
Ds angekündigt und 2011 kam er
717
00:38:16,750 –> 00:38:19,440
auf den Markt.
Das ist im Endeffekt ein
718
00:38:19,450 –> 00:38:23,000
Nintendo DS, aber erzeugt
stereoskopische Effekte ohne
719
00:38:23,010 –> 00:38:24,660
eine 3 d Brille benutzen zu
müssen.
720
00:38:25,430 –> 00:38:30,920
Und zu den 155000000 Nintendo DS
oder 154000000 haben sie auch
721
00:38:30,930 –> 00:38:34,850
75000000 Nintendo 3 DS verkauft.
Aber.
722
00:38:35,530 –> 00:38:38,500
Wir hatten das ja eben schon so
in der Geschichte von Nintendo
723
00:38:38,510 –> 00:38:41,380
ist es ja so.
Wenn die halt gerade mal so
724
00:38:41,390 –> 00:38:46,190
richtig wieder ein paar echte
Hits rausgehauen haben, ja, dann
725
00:38:46,200 –> 00:38:48,620
ja, kommt ja unweigerlich auch
irgendwann mal wieder so ein
726
00:38:48,630 –> 00:38:53,090
richtiger Absturz und das
passierte 2012 da kam nämlich
727
00:38:53,100 –> 00:38:57,180
die U mit High Definition Grafik
oder einem Gamepad Controller
728
00:38:57,190 –> 00:38:59,210
mit nahfeld
Kommunikationstechnologie auf
729
00:38:59,220 –> 00:39:02,050
den Markt.
Und die Konsumenten wussten
730
00:39:02,060 –> 00:39:04,500
tatsächlich zuerst bei den
Controller mit dem Bildschirm,
731
00:39:04,780 –> 00:39:08,030
der damit bei ist überhaupt
nicht, dass es sich um eine neue
732
00:39:08,040 –> 00:39:09,960
Konsole handelt.
Wir haben nämlich zuerst
733
00:39:09,970 –> 00:39:12,980
gedacht, das ist ein Zubehör,
Teil für die, also das haben wir
734
00:39:12,990 –> 00:39:16,590
wirklich viele nicht verstanden,
dass das eine neue Konsole ist
735
00:39:17,050 –> 00:39:20,760
und auch die Marketing Kampagne
dazu hat das nicht klar gemacht,
736
00:39:20,770 –> 00:39:22,770
weil die davon sprachspiel mit
dem neuen Controller.
737
00:39:23,810 –> 00:39:26,800
OK, und es ist wirklich eine
Sache, dass da hat, glaube ich,
738
00:39:26,810 –> 00:39:29,650
teilweise wirklich auch das
Marketing echt komplett falsche
739
00:39:29,660 –> 00:39:32,980
Botschaften gesendet, weil
dieses Produkt nicht als neue
740
00:39:32,990 –> 00:39:35,570
Konsole wahrgenommen wurde.
Könnte sogar sagen, dass ich bis
741
00:39:35,580 –> 00:39:37,680
heute diese Konsole nicht
wahrgenommen hab.
742
00:39:37,730 –> 00:39:40,520
Tue aber, wenn du dann siehst,
wenn die dann gesehen haben,
743
00:39:40,530 –> 00:39:43,440
also erstmal geglaubt haben, das
ist nur ein Controller für meine
744
00:39:43,450 –> 00:39:46,840
Wii und dann den Preis daneben
gesehen haben, war das Thema
745
00:39:46,850 –> 00:39:49,420
glaube ich für ganz ganz viele
potenzielle Käufer schon.
746
00:39:49,430 –> 00:39:51,990
Gegessen.
So, und das sieht man auch an
747
00:39:52,000 –> 00:39:56,380
den Verkaufszahlen, denn 13,5
Millionen Einheiten weltweit,
748
00:39:56,990 –> 00:40:01,380
das ist für Nintendo echt ganz
schön mies und das ist das am
749
00:40:01,390 –> 00:40:03,800
wenigsten erfolgreiche
Videospiel System, wenn man den
750
00:40:03,810 –> 00:40:07,070
Virtual Boy nicht mitzählt, der
Halt noch ein viel größeres
751
00:40:07,080 –> 00:40:09,420
Desaster war, weil der hat ja
nicht mal geschafft Japan zu
752
00:40:09,430 –> 00:40:12,640
verlassen.
Die U hatten Nintendo finanziell
753
00:40:12,850 –> 00:40:17,620
echt wehgetan und aufgrund eines
Rückgangs der Unternehmens
754
00:40:17,630 –> 00:40:22,440
einnahmen um 30% zwischen April
und Dezember 2013, kündigte der
755
00:40:22,450 –> 00:40:25,860
Boss Iwata dann eine
vorübergehende Kürzung seines
756
00:40:25,870 –> 00:40:30,400
Gehaltes um 50% an, während
andere Führungskräfte Kürzungen
757
00:40:30,410 –> 00:40:32,520
von 20 bis 30% hinnehmen
mussten.
758
00:40:34,460 –> 00:40:36,590
Man spricht dann ja nicht
unbedingt darüber, wie es so bei
759
00:40:36,600 –> 00:40:39,610
den Mitarbeitern an der Basis
aussieht, aber ich finde es
760
00:40:39,620 –> 00:40:42,990
zumindest gut, dass die
Chefetage, die halt auch am
761
00:40:43,000 –> 00:40:46,500
meisten pro Kopf verdienen, dann
sagen, wenn es dem Unternehmen
762
00:40:46,510 –> 00:40:49,510
schlecht geht, dann muss ich
selber auch zurückstecken und
763
00:40:49,520 –> 00:40:52,210
das muss ich sagen, finde ich
tatsächlich ist dann sehr sehr
764
00:40:52,220 –> 00:40:55,330
ordentlich, da werden auch
Mitarbeiter entlassen worden
765
00:40:55,340 –> 00:40:57,630
sein und so weiter da werden
auch andere darunter gelitten
766
00:40:57,640 –> 00:40:59,690
haben, aber es kann eigentlich
nicht sein, dass in einem
767
00:40:59,700 –> 00:41:01,450
solchen Moment dann
gegebenenfalls nur der kleine
768
00:41:01,460 –> 00:41:03,650
Mann leidet.
Dann muss halt auch der
769
00:41:03,660 –> 00:41:04,940
Geschäftsführer weniger
verdienen.
770
00:41:06,960 –> 00:41:10,090
Als weitere Konsequenz aus dem
fehlenden Geld stellte Nintendo
771
00:41:10,100 –> 00:41:13,370
im Januar 2015 vorübergehend
seine Aktivitäten auf dem
772
00:41:13,380 –> 00:41:16,770
brasilianischen Markt ein, weil
es da so hohe Einfuhrzölle gab.
773
00:41:17,750 –> 00:41:21,340
2017 konnte aber durch eine
Vereinbarung mit NC Games der
774
00:41:21,350 –> 00:41:23,520
Vertrieb von Nintendo Produkten
auch in Brasilien wieder
775
00:41:23,530 –> 00:41:26,690
aufgenommen werden.
Apropos Brasilien, ich habe von
776
00:41:26,700 –> 00:41:31,780
95 bis 96 eine Austauscher in
Brasilien verbracht und das war
777
00:41:32,340 –> 00:41:36,310
das eine Jahr, wo ich direkten
Zugriff dauerhaft auf eine SMS
778
00:41:36,320 –> 00:41:40,720
haha und ein Jahr lang
regelmäßig s es spielen konnte.
779
00:41:40,790 –> 00:41:44,110
Dementsprechend Donkey Kong
Country gespielt habe und die
780
00:41:44,160 –> 00:41:47,290
die Mario das große Mario Spiel.
Ich glaube das war Super Mario
781
00:41:47,580 –> 00:41:50,890
World, großartig.
Ich habe mit meinen Gast Brüdern
782
00:41:50,900 –> 00:41:53,670
viele Stunden mit dem Gerät
verbracht haben sehr viel sehr
783
00:41:53,680 –> 00:41:55,020
sehr sehr viel Spaß damit
gehabt.
784
00:41:56,620 –> 00:41:59,950
Am 11.
Juli 2015 starb dann der Chef
785
00:41:59,960 –> 00:42:04,230
Iwata an Krebs und nach einigen
Monaten wurde tsumiki shima am
786
00:42:04,240 –> 00:42:07,670
16 September 2015 zu ivas
Nachfolger ernannt.
787
00:42:08,650 –> 00:42:11,600
Die finanziellen Verluste, die
durch die U verursacht wurden,
788
00:42:11,650 –> 00:42:13,920
sowie Sonys Absicht, seine
Videospiele auf anderen
789
00:42:13,930 –> 00:42:16,790
Plattformen wie Smart TV zu
veröffentlichen, veranlassten
790
00:42:16,800 –> 00:42:19,940
Nintendo, seine Strategie
hinsichtlich der Produktion und
791
00:42:19,950 –> 00:42:21,710
des Vertriebs seiner Produkte zu
überdenken.
792
00:42:22,330 –> 00:42:26,050
Also bis dahin war es nur
möglich ein Mario Spiel auf
793
00:42:26,060 –> 00:42:27,670
einer Nintendo Konsole zu.
Spielen, ja.
794
00:42:28,050 –> 00:42:30,070
Es war nicht möglich,
irgendeines der Nintendo
795
00:42:30,080 –> 00:42:33,120
Franchises auf einem Gerät zu
spielen, das nicht Nintendo war.
796
00:42:33,260 –> 00:42:37,580
OK.
Und 2015 beschlossen Nintendo
797
00:42:37,590 –> 00:42:41,030
dann ganz klar, seine Präsenz
auf Smart Geräte auszuweiten und
798
00:42:41,040 –> 00:42:44,660
im März 2016 wurde Nintendos
erste mobile App für ios und
799
00:42:44,670 –> 00:42:47,820
Android Systeme veröffentlicht.
Das war das Spiel mit Homo.
800
00:42:49,730 –> 00:42:52,840
Seitdem hat Nintendo weitere
Apps entwickelt, wie Super Mario
801
00:42:52,850 –> 00:42:56,780
Run, Animal Crossing Pocket
Camp, Mario Kart Tour und
802
00:42:56,790 –> 00:43:00,600
natürlich das, was Nintendo auf
den Smartphones groß gemacht
803
00:43:00,610 –> 00:43:02,470
hat.
Pokémon Go.
804
00:43:03,190 –> 00:43:07,820
Damit hat Nintendo mit dieser
App auch mal $115000000 Umsatz
805
00:43:07,830 –> 00:43:12,150
gemacht und mit der nächsten
Konsole hat Nintendo dann
806
00:43:12,160 –> 00:43:14,170
gesagt, wir müssen jetzt
Hochzeit feiern.
807
00:43:14,750 –> 00:43:18,590
Denn Nintendo hat ja immer 2
Produkt Reihen gehabt, nämlich
808
00:43:18,880 –> 00:43:22,170
die Heim Konsole und die
Handheld Konsole.
809
00:43:23,250 –> 00:43:26,840
Und.
Warum nicht einfach aus 21
810
00:43:26,850 –> 00:43:29,510
machen?
Was zunächst wie ein vollkommen
811
00:43:29,520 –> 00:43:32,550
bekloppter Plan klingt.
Stimmt, aber es ist dann die
812
00:43:32,560 –> 00:43:36,530
Zeit der Switch gekommen.
Der Nachfolger der WU und die
813
00:43:36,540 –> 00:43:38,870
Switch kam im März 2017 auf den
Markt.
814
00:43:39,780 –> 00:43:42,590
Die Switch verfügt über ein
hybrides Design als Heim und
815
00:43:42,600 –> 00:43:45,900
Handheld Konsole.
Joy con Controller sind da dran,
816
00:43:45,910 –> 00:43:47,600
die jeweils
Beschleunigungsmesser und
817
00:43:47,610 –> 00:43:52,040
Gyroskop enthalten, und man kann
gleichzeitig bis zu 8 Konsolen
818
00:43:52,050 –> 00:43:56,480
drahtlos miteinander vernetzen.
Um seine Spiele Bibliothek zu
819
00:43:56,490 –> 00:43:59,300
erweitern, ging Nintendo
außerdem Allianzen mit mehreren
820
00:43:59,310 –> 00:44:04,240
Drittanbietern ein und bis
Februar 2019 wurden bereits mehr
821
00:44:04,250 –> 00:44:09,910
als 1800 Switch Spiele
veröffentlicht, was ja aber
822
00:44:10,310 –> 00:44:12,110
Nintendo ist natürlich bei der
Switch.
823
00:44:12,830 –> 00:44:15,320
Endgültig davon weggegangen,
dass es halt wirklich alles nur
824
00:44:15,330 –> 00:44:17,970
auf Cartridges gibt, sondern du
hast halt nen großen Online
825
00:44:17,980 –> 00:44:21,430
Store und viel von dem gibt es
auch nicht als physische Kopie.
826
00:44:21,850 –> 00:44:24,330
Wir haben ja vorhin gehört, ich
glaube beim S es war es nicht
827
00:44:24,340 –> 00:44:29,380
bei Nintendo 64 wurden 388
Spiele produziert, das ist
828
00:44:29,430 –> 00:44:33,070
eigentlich tatsächlich aus
heutiger Sicht total wenig, weil
829
00:44:33,080 –> 00:44:36,080
gerade die ganzen kleinen Spiele
Produzenten, die ja wirklich
830
00:44:36,250 –> 00:44:39,740
große Massen machen, die hast du
halt nie auf eine Karte
831
00:44:39,750 –> 00:44:42,340
gekriegt, weil du jetzt nie
genug davon verkaufen können und
832
00:44:42,350 –> 00:44:45,500
auch diesen Markt.
Hat Nintendo sich da geöffnet
833
00:44:45,760 –> 00:44:48,390
sowie auch einen immer größer
werdenden Markt für Cross
834
00:44:48,400 –> 00:44:51,000
Plattform Play, also online
Spiele, wo es halt nicht mehr
835
00:44:51,010 –> 00:44:53,330
darauf ankommt, dass du den
Computer, ob du ein Computer
836
00:44:53,340 –> 00:44:57,090
hast oder ob du eine Playstation
hast oder ne Switch, sondern wo
837
00:44:57,100 –> 00:44:59,350
du einfach nur sagst, ich spiele
mit dem Gerät, das ich habe und
838
00:44:59,360 –> 00:45:05,420
alle spielen einfach zusammen.
Von der Switch hat Nintendo bis
839
00:45:05,430 –> 00:45:10,220
jetzt auch schon mehr als
120000000 Einheiten verkauft.
840
00:45:10,670 –> 00:45:15,020
Die Switch hat tatsächlich das
Potential der playstation 2.
841
00:45:15,740 –> 00:45:17,830
Konkurrenz zu machen und die
vielleicht sogar vom Thron zu
842
00:45:17,840 –> 00:45:21,410
stoßen, momentan in der
aktuellen Konsolen Generation
843
00:45:21,420 –> 00:45:25,650
ist es sehr sehr schwer wirklich
einen einen richtig führenden
844
00:45:25,660 –> 00:45:29,800
auszumachen, weil dadurch, dass
eben auch hier Nintendo wieder
845
00:45:30,160 –> 00:45:33,430
die von der Leistung her
anspruchslosere Konsole gebaut
846
00:45:33,440 –> 00:45:36,040
hat, haben sie einfach weniger
Lieferschwierigkeiten, gerade
847
00:45:36,050 –> 00:45:39,210
auch in der in der Corona
Pandemie Phase gehabt als das
848
00:45:39,220 –> 00:45:41,490
bei der playstation oder der
neuen Xbox der Fall war.
849
00:45:41,530 –> 00:45:43,970
Ja, und mit dem mit dem großen
Bildschirm, mit einem wirklich
850
00:45:43,980 –> 00:45:47,320
portablen Gerät auch wirklich
eine Alleinstellung also.
851
00:45:47,470 –> 00:45:49,820
Bei den anderen bist du wieder
bei dem Ding von sie haben es
852
00:45:49,830 –> 00:45:52,840
gar nicht erst versucht und
gefühlt ist es so ein Produkt wo
853
00:45:52,850 –> 00:45:54,450
du auf den ersten Blick denken
würdest.
854
00:45:54,460 –> 00:45:57,400
OK, wir sind mittlerweile in
Zeiten von Tablet Computern
855
00:45:57,410 –> 00:46:00,390
angekommen, hat das Ding
überhaupt irgendeine Chance und
856
00:46:00,400 –> 00:46:04,190
letztendlich hat das so sehr
bewiesen, dass dieses ja nur für
857
00:46:04,200 –> 00:46:07,830
einen Zweck gebaute Ding ja
wirklich einen h 1 Berechtigung
858
00:46:07,840 –> 00:46:09,040
hat.
Absolut.
859
00:46:09,130 –> 00:46:13,180
Und ich sag mal vom Konzept her
einfach seinen Bildschirm in
860
00:46:13,190 –> 00:46:15,010
diese kleine Docking Station zu
stecken.
861
00:46:15,120 –> 00:46:17,410
Die Controller an der Seite
abzumachen und einfach weiter zu
862
00:46:17,420 –> 00:46:19,020
spielen.
Auf dem Fernseher ist halt auch.
863
00:46:19,150 –> 00:46:22,460
Wahnsinnig einfach so.
Sie haben es toll gelöst und es
864
00:46:22,470 –> 00:46:24,970
ist in der Hinsicht auch echt
ein super Produkt und es gab ja
865
00:46:24,980 –> 00:46:27,910
echt Zeiten, das war eben nicht
nur bei der playstation, bei der
866
00:46:27,920 –> 00:46:30,330
Xbox so, es gab Zeiten, da hast
du kaum eine Switch irgendwo
867
00:46:30,340 –> 00:46:33,560
kaufen können, da war es
wirklich, wirklich schwierig zu
868
00:46:33,570 –> 00:46:37,910
bekommen.
Also was man wirklich gemerkt
869
00:46:37,920 –> 00:46:40,330
hat, Nintendo braucht
zwischendurch scheinbar immer
870
00:46:40,340 –> 00:46:43,790
mal wieder echt richtig richtig
mieses Produkt um sich zu
871
00:46:43,800 –> 00:46:45,450
besinnen und wieder auf den
richtigen Weg für die
872
00:46:45,460 –> 00:46:47,050
Konsumenten und für sich selbst
zu finden.
873
00:46:48,940 –> 00:46:53,170
Als letztes gehe ich jetzt
nochmal auf das aktuellste Große
874
00:46:53,180 –> 00:46:55,730
aus dem Hause Nintendo ein, denn
am 5.4.
875
00:46:55,740 –> 00:47:00,230
Diesen Jahres im Jahr 2023 wurde
der Super Mario Brothers Film
876
00:47:00,240 –> 00:47:05,570
veröffentlicht und hat weltweit
über 1,3 Milliarden Dollar
877
00:47:05,580 –> 00:47:08,410
eingespielt.
Das macht ihn zum
878
00:47:08,420 –> 00:47:11,730
umsatzstärksten Film des Jahres,
2023 bisher.
879
00:47:12,240 –> 00:47:16,170
Und außerdem ist es das bisher
weltweit größte eröffnungs
880
00:47:16,180 –> 00:47:18,590
Wochenende eines Animationsfilm
aller Zeiten.
881
00:47:19,060 –> 00:47:22,490
Es ist der mit weitem Abstand
umsatzstärkste Film, der auf
882
00:47:22,500 –> 00:47:26,990
einem Videospiel basiert, und er
ist tatsächlich auf Platz 15 der
883
00:47:27,000 –> 00:47:30,350
umsatzstärksten Filme aller
Zeiten, Super Mario Brothers
884
00:47:30,360 –> 00:47:34,120
Animationsfilm.
Ich habe ihn noch nicht gesehen.
885
00:47:34,940 –> 00:47:37,280
Aber ich muss sagen, nachdem ich
mich auf diese Folge vorbereitet
886
00:47:37,290 –> 00:47:40,800
habe, es ist halt keine komische
Real Life Adaption, sondern eben
887
00:47:40,810 –> 00:47:44,190
ein Mario Animationsfilm und so
langsam muss ich ganz ehrlich
888
00:47:44,200 –> 00:47:46,330
sagen, hab ich schon richtig
Bock drauf gekriegt.
889
00:47:46,340 –> 00:47:48,440
Also ich glaube den werde ich
mir in nächster Zeit irgendwann
890
00:47:48,450 –> 00:47:51,150
mal anschauen müssen muss ich
sagen freu ich mich tatsächlich
891
00:47:51,160 –> 00:47:53,020
schon n bisschen drauf.
Schockierender Fakt.
892
00:47:53,060 –> 00:47:55,850
Ich war das erste Mal, dass es
diesen Film gibt, ehrlich.
893
00:47:55,860 –> 00:47:59,450
Ja OK, aber dann ist es
vielleicht eine Sache, wenn du
894
00:47:59,460 –> 00:48:03,300
auch Bock hast mal sowas wie 90
Minuten Mario Animationsfilm zu
895
00:48:03,310 –> 00:48:06,210
gucken, dann sag Bescheid.
So Chris.
896
00:48:06,220 –> 00:48:09,830
Und da wir so langsam auch
wirklich im jetzt angekommen
897
00:48:09,840 –> 00:48:12,910
sind und ich auch schon jetzt
letzte Woche so viel geredet
898
00:48:12,920 –> 00:48:15,970
habe und diese Woche so viel
geredet habe, höre ich an dieser
899
00:48:15,980 –> 00:48:19,340
Stelle auch langsam mal wieder
auf mit letzter Woche meiner
900
00:48:19,350 –> 00:48:22,470
kleinen Geschichte der frühen
Zeit von Nintendo und einem
901
00:48:22,480 –> 00:48:25,770
heute lang und für den einen
oder anderen vielleicht wie für
902
00:48:25,780 –> 00:48:28,460
mich bestimmt nostalgischen
Ausflug in die Videospiel
903
00:48:28,470 –> 00:48:31,970
Geschichte des Unternehmens
Nintendo und damit auch in die
904
00:48:31,980 –> 00:48:35,420
Kindheit des einen oder anderen.
Als allerletztes, bevor ich
905
00:48:35,430 –> 00:48:38,010
jetzt hier den Sack zumachen,
aber noch ein kleiner Blick in
906
00:48:38,020 –> 00:48:40,790
die Welt der Videospiele oder
Videospiel Franchises selber.
907
00:48:42,700 –> 00:48:45,850
Die 5 umsatzstärksten
Videospiele beziehungsweise
908
00:48:45,860 –> 00:48:50,490
Videospiele Franchises sind auf
Platz 1 selbstverständlich.
909
00:48:50,980 –> 00:48:56,660
Mario mit 31,5 Milliarden US
Dollar.
910
00:48:57,900 –> 00:49:01,940
Danach kommt das pokémon
Franchise mit 18,5 Milliarden US
911
00:49:01,950 –> 00:49:05,220
Dollar dazu.
Auch nochmal der kleine Hinweis,
912
00:49:05,600 –> 00:49:08,270
das hat Nintendo glaube ich auch
echt irgendwo ein bisschen
913
00:49:08,280 –> 00:49:10,790
glücklich gemacht, dass sie
irgendwann pokémon Sammelkarten
914
00:49:10,800 –> 00:49:13,080
herstellen konnten, also der
Karten Hersteller sein könnten
915
00:49:13,090 –> 00:49:15,670
oder außerdem mit den pokémon
Sammelkarten haben die auch
916
00:49:15,680 –> 00:49:20,270
verdammt viel Geld verdient, auf
Platz 3 ist ein Spiele
917
00:49:20,280 –> 00:49:24,760
Franchise, dass wir beide glaube
ich seitdem ist das gibt meiden
918
00:49:24,770 –> 00:49:27,470
wie der Teufel das Weihwasser,
das nämlich Call of Duty mit
919
00:49:27,480 –> 00:49:32,970
18,1 Milliarden.
Auf Platz 4 kommt dann aber, wie
920
00:49:33,040 –> 00:49:37,830
mit W Sport we fit als
Haupttitel mit 14,8 Milliarden
921
00:49:37,840 –> 00:49:41,720
Dollar.
Und Spannenderweise auf Platz 5
922
00:49:41,730 –> 00:49:45,500
ist kein Franchise, sondern ein
Titel, der in seiner frühen Zeit
923
00:49:45,510 –> 00:49:47,460
auch ne richtige Geldmaschine
war.
924
00:49:47,510 –> 00:49:50,080
Darum habe ich mich auch so sehr
gefragt, wie groß wohl der Berg
925
00:49:50,090 –> 00:49:53,340
an Quarters ist, die man mit
Donkey Kong eingesperrt hat,
926
00:49:53,890 –> 00:49:59,200
denn auf Platz 5 ist Pacman mit
und da geht es natürlich nicht
927
00:49:59,210 –> 00:50:01,240
nur um die Arcade Version,
sondern auch später um die
928
00:50:01,250 –> 00:50:06,960
Porten Version auf Konsum mit
14,1 Milliarden Dollar.
929
00:50:07,750 –> 00:50:10,520
Und auch noch einen Film.
Und auch im eigenen Feature.
930
00:50:10,660 –> 00:50:13,950
Aber ganz ehrlich, das finde ich
für ein Videospiel, wo es um
931
00:50:13,960 –> 00:50:17,970
nichts anderes geht als um einen
gelben Kreis, aus dem bei dem ab
932
00:50:17,980 –> 00:50:22,350
und zu ein Stück fehlt, ja der
irgendetwas auf ist und von 4
933
00:50:22,360 –> 00:50:26,940
komischen Geistern gejagt wird.
14 Milliarden Dollar, da kannst
934
00:50:26,950 –> 00:50:30,720
du halt schon mit Geld machen.
Und das war meine kleine
935
00:50:30,730 –> 00:50:33,240
Geschichte zu Nintendo.
Die gar nicht mal so klein war.
936
00:50:33,290 –> 00:50:36,780
Die gar nicht mal so klein war.
Aber ich glaube, das ist es
937
00:50:36,790 –> 00:50:39,690
wert, einfach mal sich ein
bisschen hinsetzen und sich ein
938
00:50:39,700 –> 00:50:41,920
bisschen in die Kindheit zurück
zu erinnern und einen kleinen
939
00:50:41,930 –> 00:50:45,400
bisschen zu grinsen.
Was wir ausgiebig getan haben
940
00:50:45,410 –> 00:50:47,680
und ich hoffe ihr draußen auch.
Hoffentlich.
941
00:50:47,720 –> 00:50:50,310
Hoffentlich habt ihr ein
bisschen Spaß daran gehabt, wie
942
00:50:50,320 –> 00:50:52,800
wir uns hier gegenseitig freudig
von unserer Kindheit und Jugend
943
00:50:52,810 –> 00:50:55,790
erzählt haben.
Ja, also Konsolen spielen ist n
944
00:50:55,800 –> 00:50:58,100
Ding wo ich sagen muss, das
mache ich bis heute einfach
945
00:50:58,110 –> 00:51:00,020
gerne.
Ich finde Spielkonsole ist eine
946
00:51:00,030 –> 00:51:04,070
tolle Bereicherung und es gibt
tolle Geschichten und ja 4 wir
947
00:51:04,080 –> 00:51:06,540
haben mich kennt weiß auch, dass
sie das lieber tue als n Film
948
00:51:06,550 –> 00:51:09,910
gucken, weil ich finde
mittlerweile wirklich irgendwo
949
00:51:09,920 –> 00:51:12,200
die Konsole ist ja auch so weit
weiter gekommen, dass eine
950
00:51:12,210 –> 00:51:14,480
eigene Kunstform geworden ist.
Hat große Computerspiele zu
951
00:51:14,490 –> 00:51:18,440
machen o ja, die Zeit, die ein
großes Computerspiel hat, um die
952
00:51:18,450 –> 00:51:21,620
eine Geschichte zu erzählen, ist
so ungleich größer, nicht nur
953
00:51:21,630 –> 00:51:25,840
als Film, sondern häufig auch
als eine ganze Serie und von
954
00:51:25,850 –> 00:51:27,050
daher.
Ich einfach wahnsinnig
955
00:51:27,060 –> 00:51:29,200
faszinierend.
Es ist spannend auch so n
956
00:51:29,210 –> 00:51:31,930
bisschen mitverfolgt zu haben
heute wo das herkommt.
957
00:51:32,450 –> 00:51:35,100
Toll bei diesen riesengroßen
Spielen ist, dass du ja
958
00:51:35,550 –> 00:51:38,950
tatsächlich sogar zu einem Stück
selber in der Hand hast, wieviel
959
00:51:38,960 –> 00:51:41,360
du wissen möchtest.
Wie viele Details willst du,
960
00:51:41,370 –> 00:51:43,510
willst du haben?
Es gibt inzwischen so viele
961
00:51:43,520 –> 00:51:46,510
Videospiele, durch die kannst du
durchgehen und es geht schnell
962
00:51:47,080 –> 00:51:49,510
und du hast aber auch wirklich
nur die Spitze des Eisberges
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00:51:49,520 –> 00:51:52,180
irgendwo innerhalb dieser
Spielwelt sehen können und du
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00:51:52,190 –> 00:51:54,420
kannst da teilweise so tief.
Eintauchen.
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00:51:54,480 –> 00:51:56,940
Du kannst quasi aussuchen, ob du
den Film sehen möchtest, die
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00:51:56,950 –> 00:52:00,530
Serie oder das Buch.
Genau, wirklich das ist richtig,
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00:52:00,540 –> 00:52:02,350
richtig schön gesagt, und das
ist tatsächlich so.
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00:52:02,360 –> 00:52:07,970
Du hast die freie Wahl und wenn
du halt merkst h irgendwie mag
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00:52:07,980 –> 00:52:10,590
ich dieses Thema doch nicht so
wie ich es mir vorher gedacht
970
00:52:10,600 –> 00:52:13,000
habe, dann machst du halt eben
für dich den Film draus, weißt
971
00:52:13,010 –> 00:52:15,290
du, wenn du feststellst find ich
super, ja dann muss man halt
972
00:52:15,300 –> 00:52:19,930
doch das Buch lesen und die
Anhänge und das jetzt.
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00:52:19,940 –> 00:52:22,270
Gerade sagen sehr schön sehr,
sehr schön.
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00:52:22,930 –> 00:52:25,930
Ja, ich bedanke mich recht
herzlich im Namen von euch allen
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00:52:25,940 –> 00:52:28,890
hier bei Jan und mir hat es sehr
gut gefallen.
976
00:52:29,170 –> 00:52:32,750
Wie gesagt, ich hoffe euch auch
und wenn das so ist, dann tut
977
00:52:32,760 –> 00:52:35,380
uns einen Gefallen.
Empfiehlt uns weiter, ihr könnt
978
00:52:35,390 –> 00:52:37,850
euch gerne Kommentare
hinterlassen, einfach mal Tipps
979
00:52:37,860 –> 00:52:40,790
geben, was für Themen wir als
Nächstes gerne hören möchtet und
980
00:52:40,800 –> 00:52:42,310
uns seit neuestem auch
unterstützen.
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00:52:42,460 –> 00:52:45,330
Alle Informationen findet Ihr
bei uns auf der Webseite, die
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00:52:45,340 –> 00:52:47,860
findet ihr unter
www.wissensreise.de und die
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00:52:47,870 –> 00:52:51,390
nächste Folge genau hier in der
Podcast App eurer Wahl und bis
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00:52:51,400 –> 00:52:55,430
dahin verbleiben wir mit einem
ganz einfachen Tschüß.
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Essen.
Reisende.